Wenn Verwirrung lustig ist

Bernard De Koven
Quelle: Bernard De Koven

Manchmal macht Verwirrung Spaß. Im Allgemeinen macht es am meisten Spaß für die Leute, die nicht verwirrt sind … noch.

Nehmen Sie zum Beispiel diese beiden Versionen eines Spiels namens "A What?"

Hier ist die erste Version:

Die Spieler sitzen in einem Kreis. Ein Spieler, der zwei Objekte hat, die er genannt hat, beginnt das Spiel. Sie führt ein Objekt nach links und nimmt an dem traditionellen Austausch teil.

Spieler A wendet sich an Spieler B und sagt: "Ich gebe dir einen" Frabjous "(oder was auch immer Spieler A entschied, eines ihrer Objekte zu nennen). Spieler B kehrt dann zu Spieler A zurück, gibt die Frabjous zurück und sagt "a what?" Spieler A gibt dann die frabjous zurück nach B und sagt wieder "a frabjous". Darauf nimmt B das Objekt von A und sagt "O , ein Frabjous! "

B wendet sich dann C zu und sagt: "Ich gebe dir einen Frabjous. C wendet sich dann an B und fragt "A What?". Und B, wie von einer plötzlichen Amnesie getroffen, gibt die Frabjous zurück an A und fragt "A What?"

A, der B-Wards dreht, sagt noch einmal "ein Frabjous". B, jetzt erinnert, wendet sich C-Wards, und sagt "a frabjous." C, nehmend den frabjous von B, dann sagt "O, ein frabjous. "

C wendet sich nun D zu und übergibt D die Frabjous mit den Worten: "Ich gebe dir einen Frabjous." D wendet sich natürlich wieder C zu und fragt "A What?" C gibt dann die Frabjous zurück an B und fragt "a was? "Dann gibt B den Frabjous an A, auch mit der Frage" a what ". A wendet sich an B, gibt die Frabjous an B zurück und sagt "a frabjous" B dann zu C, auch mit den Frabjous. Dann ruft D: "O, ein Frabjous!" Und dann wendet er sich an E und sagt: "Ich gebe dir einen Frabjous."

Jedes Mal, wenn das Frabjous passiert ist, muss das "a what" den ganzen Weg zurück zu der Person gehen, die das Objekt benannt hat, und den ganzen Weg zurück zu der Person, die nun das Objekt empfängt. Sobald das erste Objekt gestartet wurde, startet der objektursprungsspieler das zweite Objekt in die entgegengesetzte Richtung. Alles ist ordentlich, auf eine alberne Art und Weise, bis ein Spieler beide Objekte bekommt und viel Heiterkeit entsteht.

Es ist lustig, weil die Person, die beide Objekte erhält, eine fast unmögliche Aufgabe bekommen hat. Selbst als es für jeden, der zum Auserwählten werden sollte, immer offensichtlicher wurde, beobachtete er einfach, wie sich das Gesicht dieser Person verändert, wenn er in einen Zustand eintritt, wenn er verwirrt darüber nachdenkt, welcher Weg an wen weitergegeben werden soll , sollen wir sagen, zutiefst amüsant.

Es gibt jedoch ein anderes Was . Dieser ist noch dümmer und macht, wenn möglich, mehr Spaß.

Wiederum sitzen alle in einem Kreis. Diesmal haben sie ein Ding in der Hand (alles, wirklich: ein Schuh, ein Schlüsselset, ein Stück Bonbon) und haben ihrem Ding einen Namen gegeben (jeder Name, wirklich: ein Fred, eine Pizza, ein Furklick ).

Wenn das Spiel beginnt, wendet sich jeder an die Person zu ihrer Rechten und sagt "Ich gebe dir eine …" ("…." Ist der Name, für den sie sich entschieden haben, ihr Ding zu geben).

Zum Beispiel, nennen wir eine Person "Person Number One" und die Person zu Person Number One's richtige "Person Number Two". Und sagen wir, dass Person Number One ihr Ding "Furblik" genannt hat und Person Number Two sein Ding "Gumdrop . "

Person # 1 wendet sich einfach an Person # 2 und sagt "Ich gebe dir einen Furblik", während sich gleichzeitig Person # 2 an die Person zu seiner Rechten wendet und sagt: "Ich gebe dir einen Gumdrop", während # 3 erzählt # 4 "Ich gebe dir einen Schintzel" und weiter und weiter.

Wenn man darüber nachdenkt, scheint es so, als ob jeder so konzentriert darauf wäre, jemand anderem zu erzählen, wie sein Ding heißt, niemand würde in der Lage sein zu hören, was jemand ihnen sagt. Und du wärst fast genau richtig.

Was fast erklärt, warum jeder sich dann zu der Person links von ihm umdreht und sagt "ein was?" (Person # 3, die "a was" zu Person # 2 sagt, die "a was" zu Person # 1 sagt). Und dann, fast sofort, kehren die Leute, die das Ding benannt haben, zurück zu den Leuten zu ihrer Rechten und sagen: "a" … "(Unser Freund # 1 sagt" a Furblik "zu # 2, während # 2 Gumdrop zu # sagt 3 während # 4 Schnitzel zu # 4 sagt, der etwas anderes zu # 5 sagt und weiter und weiter und auch weiter).

Dies wird dreimal wiederholt, und zum dritten Mal gibt jeder sein Ding den Menschen rechts, die nach Empfang der Sache, obwohl sie wahrscheinlich keine Ahnung haben, was jemand zu irgendjemandem gesagt hat, sagen müssen "Oh, a …!" (Das "…" ist, was auch immer sie denken, dass sie das Ding tatsächlich gehört haben).

Das Ziel ist angeblich, alle Objekte vollständig um den Kreis herum zu übertragen, ohne den ursprünglich ihnen zugeschriebenen Namen zu ändern. Die Aktualität ist, dass es nichts weniger als ein Wunder ist, wenn eines der Objekte seinen Namen behält.

Es gibt eine empfohlene Technik. Wenn du der Argumentation, Person # 2, würdigst und Person # 3 anhörst, sagst du dieser Person, was dein Name ist, würdest du gleichzeitig zu Person # 1 gelehnt sein, in der Hoffnung, dass trotz der relative Unmöglichkeit von allem, Sie könnten tatsächlich, zum dritten Mal, gehört haben, was diese Person gesagt hat. Es besteht jedoch kaum eine Chance, dass das überhaupt funktioniert.

In dieser Version ist es jedoch nicht die Verwirrung einer Person, die so lustig ist, sondern die von allen. Sie bekommen Menschen, die nichts passieren lassen, und andere Menschen mit Haufen von Dingen, die darauf warten, weitergegeben zu werden, und für die meisten ein generalisierter Zustand hilfloser Freude. Ich denke, das macht mehr Spaß. So viel mehr Spaß, um auf eine leichte Art erleuchtend zu sein.