Soziale Fantasien

used with permission from Streetplay
Quelle: Mit freundlicher Genehmigung von Streetplay

Kinderspiele sind soziale Fantasien. Sie sind geteilte Träume, in denen mit bestimmten Themen gespielt wird – erforscht und manipuliert für eine zukünftige Reintegration in eine Weltanschauung. Sie sind Rekonstruktionen von Beziehungen – Simulationen -, die von einzelnen Akteuren geleitet werden, die von den Gruppen gegründet werden, in denen sie gespielt oder von den Traditionen von Generationen von Kindern abstrahiert werden.

Ein Beispiel dafür ist das Spiel "Heisses Brot und Butter". Hier gewinnt man Kraft durch Risiko und Glück – nicht durch direkte Konfrontation – sondern erst, wenn die Macht bereits abgedankt ist. Wenn ein Kind erwachsen wird, nähert es sich der Zeit, in der ihm die Macht des Erwachsenen bleibt – wenn er es nehmen kann. Es ist die Gelegenheit, die er ergreifen muss, nicht die Person, mit der er konfrontiert werden muss. Die Kraft des Erwachsenen kann nicht von einem Erwachsenen genommen werden, er muss in der Person des Kindes entdeckt werden.

Die meisten Kinder, die "Hot Bread and Butter" spielen, sind zwischen neun und vierzehn Jahre alt. Als ich versuchte, es mit jüngeren Kindern zu spielen, war das Gleichgewicht verloren. Viele Kinder haben die Basis nicht verlassen. Diejenigen, die den Gürtel gefunden haben, treffen entweder zu hart oder geben die Runde aus, um den Gürtel für sich selbst zu behalten. Ich musste das Spiel unterrichten, das ich kontrollieren musste. Ich hatte eine schlechte Zeit, und so auch die meisten Kinder. "Hide and Seek" jedoch, das in seiner Struktur mit "Hot Bread and Butter" verwandt ist, war ein voller Erfolg.

Mit anderen Worten, wenn Kinder sich entscheiden, ein bestimmtes Spiel zu spielen – wenn sie einen Vertrag für das, womit sie spielen, erstellen, tun sie dies, weil das Spiel mit anderen Erfahrungen verbunden ist, weil es ihnen eine Plattform bietet, auf der sie es können Erschaffe und erforsche ein Modell, das ihnen hilft, ihre Beziehung zu anderen Erfahrungen zu definieren, zu Erfahrungen, die sie als Themen in ihrem täglichen Leben zu erkennen beginnen. Sie nennen diese Verfolgung "Spaß".

Der Cartoon, der diese kleine Geschichte illustriert, stammt von Donald Jefferes. Es ist eines von mehreren, die er für die Streetplay-Website in einer Online-Slideshow namens Extreme Streetplay gemacht hat. Schau mal. Es könnte dich daran erinnern, wofür manche Arten von Spaß sind.