Diese Facebook-Spiele, die wir spielen und warum wir sie spielen

Millionen von Menschen auf der ganzen Welt spielen eine oder mehrere Spiele, die die Spieleindustrie "Casual" Videospiele nennt. Im Gegensatz zu ihren Alternativen, den "hardcore" -Typen von Videospielen, bei denen es auf Feinde ankommt, stellen die Gelegenheitsvideospiele Herausforderungen dar, bei denen Sie Kombinationen von zusammenpassenden Gegenständen machen oder ein System schaffen müssen, um alles vom Bauernhof bis zum Essen zu verwalten. Manche Spiele sind virtuelle Karten- oder Brettspiele, bei denen Sie gegen einen anderen in Ihrem Freundschaftskreis oder sogar einen zufälligen Fremden antreten. Verglichen mit dem, was man über diese Hardcore-Spiele wie Grant Theft Auto oder Call of Duty hört, fühlt man sich ziemlich sicher, dass man mit diesen harmlosen, wenn nicht gar niedlichen Vorstößen in die Fantasie ziemlich sicher ist.

Vielleicht haben Sie auch schon von den kognitiven Vorteilen von Videospielen gehört. Ironischerweise glauben einige Forscher, dass es tatsächlich die Ego-Shooter-Spiele sind (eine Art von Hardcore-Spiel), die Ihre Aufmerksamkeit auf die größten mentalen Herausforderungen und Wachstum geben. Da sie sich schnell bewegende Ziele präsentieren, die aus mehreren Richtungen kommen, optimieren sie Ihre Fähigkeit, komplexe Informationen zu integrieren, und bereiten dann schnell Ihre Antwort vor. Spiele mit Nintendo Wii erhalten auch Stimmen der Zustimmung von Kognitionsforschern, weil viele von ihnen Sie körperlich bewegen, sowie geistig aktiver machen. Die Leute, die am ehesten von solchen Spielmodalitäten profitieren, nämlich alternde Erwachsene, die versuchen, ihre Gedanken scharf zu halten, mögen diese Spiele nicht wirklich. Forscher in diesem Bereich berichten über geringe Compliance, wenn sie ältere Erwachsene bitten, die Spiele zu Hause zwischen den Testsitzungen zu üben.

Es ist viel weniger bekannt über diese sehr beliebten Casual Videospiele. Obwohl sie sich in sozialen Medien wie Facebook verbreitet haben, wurden sie von Kognitionsforschern relativ wenig beachtet. Vor ein paar Jahren, wie ich in einem früheren Blog schrieb, wurde ich von einem meiner wissenschaftlichen Mitarbeiter von Bejeweled Blitz, einem der Klassiker und bekanntesten Facebook-Spiele, vorgestellt. Sie hat mir gezeigt, wie man es spielt, aber ach, meine Punktzahl war erbärmlich niedrig. Ich dachte, ich würde sehen, ob ich mich in ihren Augen erlösen könnte und mindestens ein paar tausend Punkte (ein Minimum) bekommen würde. Als ich mich durch die eine Minute schnellen Zündholzschnitzerei über den Spieltisch fummelte, merkte ich, dass ich einige Neuronen zum Feuern bekam, die normalerweise nicht so viel Druck auf sie hatten.

Nach kurzer Zeit entschied ich, dass das Spielen von Bejeweled Blitz "gut für mich" sein würde und, wie Sie sich vorstellen können, rationalisierte ich meinen Weg in immer längere Sitzungen. Zum Glück widerstand ich dem Drang, mehr als ein paar Minuten auf einmal im Spiel zu verbringen. Ich erkannte auch, dass, wenn ich spürte, dass es einige lockere Verbindungen in meinem Gehirn verstärkte, könnte das Spiel tatsächlich positive Auswirkungen auf die kognitiven Fähigkeiten haben, die Psychologen kümmern Aufmerksamkeit Fokus und Reaktionszeit. Vielleicht können Casual-Videospiele wie Bejeweled Blitz ein notwendiges mentales Training für Leute bieten, die ihr Gehirn schärfen wollen. Würden ältere Erwachsene diese Spiele jedoch genug nutzen, um sie zu praktizieren und diese kognitiven Vorteile zu nutzen?

Angesichts meines Interesses an der Psychologie des Alterns und insbesondere der Frage, wie Menschen mit physischen und kognitiven Veränderungen zurechtkommen, schien es für Bejeweled Blitz und ähnliche "Kachel-Matching" -Spiele genügend Resons zu geben, um dem alternden Geist zu nutzen. Sie präsentieren sich schnell ändernde Arrays und verlangen vom Spieler, diese Muster zu analysieren und Antworten innerhalb von Millisekunden vorzubereiten. Da Reaktionszeit und Aufmerksamkeit stark von den Auswirkungen des Alterns abhängig sind, könnte sich die ständige Praxis, die durch das Bejeweled-Spiel geboten wird, als vorteilhaft erweisen, einige dieser Effekte rückgängig zu machen.

Dies war der Hintergrund für eine Reihe von Studien, die mich in sehr unerwartete Richtungen führten. Mit der Hilfe von Pop Cap, dem Entwickler von Bejeweled Blitz, habe ich eine Online-Umfrage durchgeführt, in der ich die Benutzer gebeten habe, über ihre Spielgewohnheiten sowie grundlegende Informationen über sich selbst (Alter, Geschlecht, Bildung, Beruf und Wahrnehmung des Spiels) zu berichten Spiel und ihre Spielmuster). Die Ergebnisse donnerten herein und über Nacht hatte ich über 10.000 Antworten.

Die Ergebnisse dieser Umfrage wurden gerade in der Zeitschrift Cyberpsychology, Behaviour und Social Networking veröffentlicht, zusammen mit meinen sehr wertvollen wissenschaftlichen Assistenten, Stacy Ellenberg und Kyoko Akimoto. Hier sind einige der überraschenden Ergebnisse, die wir aufgedeckt haben:

  1. Viele Leute spielen Casual Videospiele, und einige tun dies für eine Menge Zeit. Ein Drittel unserer Stichprobe wurde als "schwerer" Spieler eingestuft, was bedeutet, dass sie mehrmals täglich für 31 bis 60 Minuten gespielt haben. Viele Leute scheinen jedoch ihr Videospiel zu begrenzen, so sagen sie.
  2. Die älteste Gruppe bildete die schwersten Spieler. So viel zu denken, dass Jugendliche die Stunden verbringen, die Videospiele spielen. Über 40% der über 60-Jährigen erfüllen die Kriterien für starke Videospiel-Spieler. Dies unterstützte meine Idee, dass Kachel-Matching-Spiele von älteren Erwachsenen bevorzugt werden könnten, um zu realisierbaren kognitiven Trainingsplattformen zu werden.
  3. Casual Videospiel-Spieler tun dies aus sozialen Gründen . Sie könnten Videospiele eher als Einzelaktivitäten betrachten, aber unsere Umfrageteilnehmer gaben viel häufiger soziale Gründe für das Spielen an als Stressabbau oder mentale Herausforderungen. Jüngere Erwachsene waren am ehesten mit den Wettbewerbseigenschaften dieser Spiele zufrieden, aber viele ältere Spieler erzählten uns in ihren offenen Kommentaren, dass Online-Spiele ihnen die Möglichkeit geben, sich mit weit entfernten Freunden und Verwandten, einschließlich ihrer Enkelkinder, zu verbinden.
  4. Menschen fühlen sich besser über ihre kognitiven Fähigkeiten, wenn sie Online-Spiele spielen . Von den potenziellen Vorteilen von Online-Spielen gaben unsere Befragten an, dass sie sich "schärfer", schneller und besser in der Lage fühlen, sich Muster zu merken und zu sehen. Ältere Erwachsene befürworteten eher, dass sich ihre geistigen Fähigkeiten verbesserten, nachdem sie diese Spiele gespielt hatten, und jüngere Erwachsene sprachen über die Spiele, die ihren Fokus und ihr mentales Bewusstsein schärften.
  5. Online-Spiele machen Spaß, können aber auch süchtig machen . Wir haben keine Umfrage-Fragen dazu, wie süchtige Spieler die Spiele empfanden, aber wir haben sicherlich in den "anderen" Antwortkategorien herausgefunden, dass die Leute genau wissen, wie verbreitet solche Erfahrungen waren. Über ein Drittel sprach davon, dass das Spiel Spaß macht, aber ein großer Teil (15%) gab freiwillig zu, süchtig zu sein.

Hätten wir die Studie jetzt zwei Jahre später durchgeführt, wäre es wahrscheinlich, dass wir den neuesten Eintrag in den Online-Videospielemarkt, nämlich "Candy Crush", hinzugefügt hätten. Im Gegensatz zu Bejeweled Blitz ist Candy Crush ein progressives Spiel, das dich zu steigenden Levels führt Schwierigkeit, die Spieler für Tage oder Wochen festhalten kann. Im Gegensatz zu Bejeweled Blitz monetarisiert Candy Crush seine Spiele. Sie können Booster, Extra-Moves und Extraleben für scheinbar kleine Geldbeträge kaufen, die sich im Laufe der Zeit zu einer ordentlichen Summe summieren. Schließlich spielt Candy Crush Musik, die einen Trance-ähnlichen Zustand hervorrufen kann; Auf der einen Seite entspanne ich dich, auf der anderen Seite durchdringe ich dein Bewusstsein auf den Punkt, stelle ich mir vor, wo du es nicht wie einen schlechten kommerziellen Jingle aus deinem Kopf bekommen kannst.

Candy Crush bedient sich aus psychologischer Sicht einer interessanten Herangehensweise und manipuliert die Spieler dahingehend, dass sie diese Booster kaufen wollen, indem sie Kritik an sie werfen. Wenn Sie es nicht über ein Level hinaus schaffen, wird Ihnen im Grunde gesagt, dass Sie ein Verlierer sind, weil Sie Ihre Ziele nicht erreicht haben. Wer möchte gesagt werden, dass du versagt hast oder deine Ziele nicht erreichen kannst? Natürlich möchten Sie diese negative Verstärkung vermeiden, so dass Sie versucht sind, einen Booster zu kaufen oder in einigen Fällen Ihre Facebook-Freunde zu bitten, Ihnen mit zusätzlichen Moves zu helfen.

Bejeweled Blitz gibt Ihnen Tipps für die Herstellung von Spielen, wenn Sie länger als ein paar Sekunden zögern. Candy Crush gibt dir auch Hinweise, aber oft schlechte. Wenn du diesen Hinweisen folgst, wirst du mit größerer Wahrscheinlichkeit "scheitern". Viele Spieler scheinen diese Tatsache zu verstehen, aber es ist immer noch ablenkend zu versuchen, einen Zug zu machen, während die bunten Leckereien in dir auf und ab blinken Spiel versucht, dich für den Hinweis fallen zu lassen. Es gibt auch böse Kräfte in Candy Crush, die in Bejeweled Blitz nicht präsent sind, wie zum Beispiel Schokolade, die potenziell gute Moves verschlingt. Beide Spiele beinhalten jedoch Objekte mit inhärent verstärkenden Eigenschaften, zumindest für einige Leute, wie hübsche Juwelen und lecker aussehende Süßigkeiten (wenn auch nicht Schokolade).

Die einzigen positiven Eigenschaften von Candy Crush, die ich mir aus psychologischer Sicht vorstellen kann, sind die Fähigkeit, so genannte exekutive Funktionen zu stimulieren. Viele der Ebenen beinhalten die Planung von Multi-Move-Strategien, bei denen man sich vorstellen muss, was zwei oder drei Schritte vor sich gehen wird. Sie haben tatsächlich Zeit, diese Züge zu erstellen, also hängt der Erfolg nicht nur von schnellen Reaktionen ab.

Online-Foren und -Ressourcen für Candy Crush (von denen es viele gibt, einschließlich derer, für die Sie bezahlen) können den Spielern helfen, durch die verschiedenen Ebenen zu kommen. Viele der Kommentatoren in diesen Foren geißeln den Hersteller des Spiels, um ein schlechtes Produkt zu erstellen, aber nur wenige dieser Kommentatoren gehen so weit zu sagen, dass sie aufhören.

Es ist schwer zu sagen, wo all das hinführt, wenn Candy Crush durch eine noch süchtig machende Option ersetzt wird. Online-Videospiele wie Bejeweled Blitz scheinen jedoch nicht so bravourös zu sein, wie Kritiker gerne argumentieren. Wenn Sie nicht zahlen, um Ihre Punktzahlen zu steigern, sondern sich auf Ihre mentalen Fähigkeiten verlassen, können Sie tatsächlich fokussiertere Aufmerksamkeit entwickeln, sie mit anderen in ihren sozialen Netzwerken verbinden und einen angenehmen Weg finden, Zeit zu vertreiben, wenn Sie gelangweilt sind oder nur nach einem suchen mentale Pause.  

Folge mir auf Twitter @swhitbo für tägliche Updates zu Psychologie, Gesundheit und Altern . Zögere nicht, dich meiner Facebook-Gruppe " Fulfillment at Any Age " anzuschließen , um den heutigen Blog zu diskutieren oder weitere Fragen zu diesem Beitrag zu stellen.

Copyright Susan Krauss Whitbourne, Ph.D. 2014

Referenz:

Whitbourne, SK, Ellenberg, SR, und Akimoto, K. (2013). Gründe für gelegentliche Videospiele und wahrgenommene Vorteile bei Erwachsenen zwischen 18 und 80 Jahren. Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke, 16 , 892-897.