Diese Woche versammelte sich ein Haufen eifriger Technikfreaks auf einer staubigen Mülldeponie in Alamogordo, New Mexico, um einem Bagger zuzuschauen, wie er Artefakte aus dem gefallenen Videospiel-Imperium von Atari ausfindig machte. Wie eine verlorene Stadt von Atlantis für Spieler war die Atari-Müllkippe die Inspiration für Lügengeschichten über angestammte Joystick-Jockeys, die Pac-Man, Ms. Pac-Man, Peles Fußball, Yars Rache, Baseball, Hundertfüßer, Warlords und andere Spiele spielten eine unschuldige Zeit. Diese "Medienarchäologen", die unter jahrzehntelangem Müll vergraben waren, gerieten in Verwirrung, als verfaulende Zeitungen über den stinkenden Haufen gezerrt wurden und eine heilige Datumsgrenze enthüllten: 1983, das Jahr, in dem Bulldozer Millionen von Ataris ET- Spielen in dieses Loch in der Wüste von Chihuahua schickten. 1
Neinsager und Zyniker haben Ataris ET als das schlechteste Spiel aller Zeiten bezeichnet. so schlimm, dass es Atari aus dem Geschäft drängte und es zwang, die Beweise buchstäblich zu vertuschen. Aber selbst das Kveching ist Teil des Mythos, der den Ort umgibt, der alle Merkmale einer UFO-Sichtung aufweist – Fragen nach seiner Authentizität, nach Verschwörungen, nach Mutationen (40 Meilen entfernt wurde die erste Atombombe gezündet) und sogar anfragenden Fragen Wahnsinn (der Schöpfer des Spiels, jetzt ein Psychotherapeut, ist spezialisiert auf die Behandlung von High-Tech-Industrie Mitarbeiter). 2
Leser dieses Blogs können wahrscheinlich erraten, dass wir keinen dieser Unsinn kaufen (oder Quatsch, wenn Sie möchten). Für uns ist es wichtiger zu sehen, was nicht gesagt wurde: Der Atari-Schrott ist Teil eines massiven und immer noch wachsenden Stromes von elektronischem und elektrischem Abfall oder Elektroschrott, einer der größten Umweltgeißel unserer Zeit.
Stattdessen wurde der Junk unterschiedlich als Geek-Nostalgie dargestellt, als Erinnerung an Konjunkturzyklen, als weiterer Beweis für die "kreative Zerstörung" von Innovationen, als Stunt, der eine Dokumentation über die Ausgrabungsstätte promotet, und als bloßer Beweis für einfach amerikanische Folklore. In diesem Zusammenhang ist es nicht überraschend, dass es weithin als eine berichtenswerte Geschichte von einer feckless amerikanischen Presse angesehen wurde, die in USA Today, Forbes, Seattle Times und dem New Yorker , zusätzlich zu lokalen Zeitungen, Unterhaltungsnachrichten, Netz aufgenommen wurde Fernsehen und die übliche Digerati-Presse.
Solche Medienspektakel dienen als Unterhaltung, aber sie vertiefen auch die öffentliche Ignoranz gegenüber Umweltproblemen. Was könnte getan werden, um diese Mediengeschichte zu begründen?
Bei der Atari-Ausgrabung wurde eine Nachricht an amerikanische Medienkonsumenten verschickt – ein beliebter Unterhaltungshook für ein Publikum, das sich an kommerziell freundliche Nachrichten gewöhnt hat. Ein kleiner rhetorischer Pivot und jeder Journalist, der eine objektive Ausbildung verdient hätte, hätte die Geschichte in das große Bild der ökologischen Krise bringen können. Zum Beispiel hätten sie mit dem jüngsten Bericht der Initiative zur Lösung des E-Waste-Problems (StEP) den Zuschauern sagen können, wie die Amerikaner rund 29,8 Kilo Elektroschrott pro Person und Jahr produzieren, womit die USA den anderen führenden Volkswirtschaften weit voraus sind . Das Beispiel eines ET -Speicherabzugs könnte verwendet werden, um die Forschung zu illustrieren, wonach der weltweite Elektroschrott bis 2017 um 33 Prozent auf etwa 72 Millionen Tonnen pro Jahr anwächst. Und während Ataris Müll in diesem Fall nicht exportiert wurde, hätte der Bericht diese Tatsache gegenübergestellt exportieren Sie Daten, die alle Arten von Elektroschrott zeigen und wo sie enden. 3
Selbst ein hellgrüner Medienbericht hätte die populäre Schlagzeile mit Wirtschaftsnachrichten verbinden können, um dies wie ein marktbasiertes Problem erscheinen zu lassen, das es zu erkunden gilt. Wenn der weltweite Elektroschrott wie prognostiziert bis 2016 auf 93,5 Millionen Tonnen ansteigt (2011: 41,5 Millionen Tonnen), könnte das E-Waste-Management 2016 einen Umsatz von 20,25 Milliarden Dollar erwarten. Das entspricht einer Wachstumsrate von 17,22 Prozent in den Einnahmen. Es gibt viele Gelegenheiten für Kapital, das in Elektroschrottmärkte will, in denen der Löwenanteil der exportierten Elektroschrott-Abfälle abgeladen wird: China, Indien und afrikanische Länder. 4
Schließlich gibt es einen akademischen Blickwinkel, der weiterer Ökologisierung bedarf. Eine der Hauptfiguren der Alamogordo-Mülldeponiegeschichte ist ein Archäologe, der darüber schreibt, wie archäologische Stätten in Videospiel-Erzählungen dargestellt werden. 5 Seine Arbeit wird zweifellos von dem aufkommenden Teilgebiet der Medienarchäologie aufgegriffen werden, das sich hauptsächlich aus Gelehrten zusammensetzt, die ausschließlich Archäologen sind. Die gute Nachricht über Medienarchäologie ist, dass sie neue Wege findet, um vertraute Formen von Innovation, Experimentieren, Vergnügen, Politik, Journalismus und staatsbürgerlichem Leben zu überdenken. 6 Die schlechte Nachricht ist, dass ihre Methoden nicht darin bestehen, die biophysikalischen Risiken und chemischen Reste, die sich mit alten, ausrangierten Technologien in der Erde niederlassen, auszugraben und zu analysieren.
Wie in der populären Präsentation der Alamogordo Atari-Geschichte fehlt der ökologische Kontext dieser metaphorischen Archäologie. Das ist bedauerlich, denn ein medienarchäologischer Ansatz könnte begrünt werden, um die physische Umwelt in den Vordergrund zu stellen und eine reichere Geschichte unserer technologischen Vergangenheit zu erzählen, die unsere Chancen auf eine gesunde ökologische Zukunft verbessert. Und da die Atari-Ausgrabungsstätte von dem Wunsch angetrieben wurde, einen Film zu machen, können wir nicht widerstehen, zu fragen, ob ihre Hersteller planen, eine Überprüfung der Umweltauswirkungen des Films anzubieten. Und was, wenn es auch, kritisch und physisch, wie Ataris Spiele, zerstört wird?
Anmerkungen
1. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/video-ars-talks-to-the-experts-on-ataris-dump-at-yesterdays-big-dig/; http://jgtwo.wordpress.com/2011/09/23/the-et-landfill-story-fact-fiction-argle-barble-or-fooferaw/
2. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/diging-up-meaning-from-the-rubble-of-an-excavated-atari-landfill/
3. http://spectrum.ieee.org/energywise/energy/environment/global-ewaste-wil …
4. http://www.environmentalleader.com/2014/02/24/e-waste-to-exceed-93-5-million-tons-annual/
5. http://archaeogaming.wordpress.com/
6. Jussi Parikka, Was ist Medienarchäologie? (Polity: Cambridge, 2012); Scott Anthony, Rezension von Was ist Medienarchäologie? (Rezension Nr. 1343), kein Datum. URL: http://www.history.ac.uk/reviews/review/134. Zugangsdatum: 16. April 2014.
7. Sehen Sie Jennifer Gabrys 'Digital Rubbish: Eine natürliche Geschichte der Elektronik. (Universität von Michigan, 2011); Richard Maxwell und Toby Miller, "The Material Cellphone". Das Oxford-Handbuch der Archäologie der zeitgenössischen Welt, herausgegeben von Paul Graves-Brown, Rodney Harrison und Angela Piccini. (New York: Oxford University Press, 2013), 697-710.