Warum macht dieses Spiel so süchtig?

Ein Videospielhandbuch für Eltern.

Für Eltern von Kindern, die sich für Videospiele interessieren, kann es schwierig sein zu verstehen, was ein Spiel schädlich und ein anderes gutartig macht. Woher wissen Sie, ob Sie für Ihr Kind ein Spiel kaufen sollen?

Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) bewertet die meisten Mainstream-Spiele in einem System von Early Childhood (EC) bis Adults Only (AO). Es ist ähnlich wie bei den Filmen; Ein mit „Mature“ bewertetes Spiel entspricht in etwa einem Film mit „R“. Dies ist ein guter Indikator für den Inhalt der Spiele, nicht jedoch für die Mechanik . Zum Beispiel enthält Candy Crush keine Gewalt, sexuellen Inhalt oder unangemessene Sprache, aber es macht süchtig; Es gibt Berichte über Menschen, die das Spiel spielen, anstatt Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen und es unterlassen, ihre Kinder von der Schule abzuholen.

Viele Eltern fühlen sich hilflos, aus gutem Grund. Die Spiele haben sich in den Jahrzehnten seit der Veröffentlichung von Pacman geändert, und es ist schwer, mitzuhalten. Die Entwickler von Spielen werden von Tag zu Tag besser, wenn es darum geht, ihre Spiele verlockender, intensiver und schwieriger zu machen.

Hier sind einige Faktoren, auf die Sie achten sollten.

“Kostenlos spielen”

Viele Spiele verwenden ein “Free to Play” -Modell, mit dem sie schnell eine beachtliche Fangemeinde erreichen können. Da man das Spiel kostenlos spielen kann, ist es kein offensichtlicher Nachteil, es auszuprobieren. Die meisten Spiele in dieser Kategorie beginnen mit einem Tutorial, in dem alle Konzepte vorgestellt werden. Sie werden dann aufgefordert, einige einfache Aufgaben auszuführen, die alle mit farbenfrohen Grafiken und positiven Botschaften belohnt werden.

Nach Abschluss des ersten Levels von Toon Blast , einem Spiel, in dem Spieler in einem Raster Gruppen von bunten Quadraten tippen, proklamiert das Spiel beispielsweise „Toon Blast!“ Und ein Feuerwerk ersetzt einige der Quadrate, die detonieren und tausende zusätzliche Punkte geben . Unmittelbar danach wird der Bildschirm dunkler, da mehr Feuerwerk in bunten Duschen explodiert, Konfetti-Regen, “Level Completed!” Erscheint und drei lustige Comic-Charaktere springen mit Partyhüten in die Luft. Dann zeigt das Spiel dem Spieler, dass er drei Sterne (animiert und glänzend) auf diesem Level verdient hat, und beginnt sofort den nächsten. Diese Struktur ist typisch, weil Spieldesigner wissen, dass sich Spieler nach dieser Art von Belohnung sehnen.

Sobald der Spieler interessiert ist, wird das Spiel zunehmend schwieriger, aber es bietet Möglichkeiten, das Spiel zu verbessern, indem Sie ein paar Dollar für zusätzliche Chancen auf einen Level zahlen oder Barrieren aus den Spielmechaniken entfernen. Diese sind unten aufgeführt.

Warten auf zu spielen

Viele kostenlose Spiele verdienen Geld, indem sie die Spieler dazu zwingen, mit dem Beenden von Aktionen zu warten – es sei denn, sie zahlen dafür, dass sie diese Verzögerung überspringen.

Zum Beispiel könnte ein Spiel einem Spieler genug Steine ​​geben, um ein kleines Minenlager zu errichten, das im Laufe der Zeit mehr Stein produzieren wird. Nachdem mehrere Gebäude kostenlos gebaut wurden, muss der Spieler möglicherweise 10 Sekunden warten, bis er Ressourcen speichert, um ein weiteres Gebäude zu erstellen. Danach kann es 60 Sekunden dauern, bis Sie genug bekommen. Dann fünf Minuten. Dann eine Stunde. Nach dem Erreichen eines hohen Levels in einigen Spielen kann sich diese Wartezeit auf eine Woche oder mehr erstrecken.

Andere Spiele erlauben den Spielern eine bestimmte Anzahl von Versuchen, indem sie ihnen eine Anzahl von “Leben” geben. Wenn diese Leben einmal verbraucht sind, werden sie im Laufe der Zeit “aufgeladen”, häufig mit einer Rate von einem Leben pro Stunde.

Es scheint widersinnig zu sein, dass ein Spiel einen Spieler warten lassen würde, um weiterzuspielen, aber dieses Warten dient zwei Zwecken. Dazu muss der Spieler die App ständig öffnen, was selbst zur Gewohnheit wird. Noch wichtiger ist, es ist ein effektiver Weg, um Geld von Spielern zu verdienen. Spiele wie diese bieten eine Möglichkeit, das Warten zu überspringen, indem Sie mit Spielwährung bezahlen. Sobald der Betrag, mit dem der Spieler beginnt, aufgebraucht ist, gibt es keine einfache Möglichkeit, die Währung wieder aufzufüllen, es sei denn, Sie zahlen mit echtem Geld.

Torpfosten verschieben

World of Warcraft wird aus gutem Grund oft als eines der süchtigsten Spiele der Branche angesehen. Es ist immersiv, lustig, sozial und es ist fast unmöglich zu gewinnen.

Selbst wenn die Spieler alle Ziele erreichen konnten, veröffentlichen die Schöpfer alle zwei Jahre eine massive Erweiterung des Spiels. Neue Quests und Bereiche helfen, das Spiel interessant zu halten, aber sie verweigern den Spielern jegliches Gefühl der Vollendung.

Ordentliche Endungen helfen den Leuten zu beurteilen, wann sie ihre Aktivitäten beenden müssen. Es ist schwierig, das Durchsuchen von Facebook zu beenden, zum Teil wegen der Funktion des “unendlichen Bildlaufs”, bei der Benutzer niemals den unteren Rand der Seite erreichen können. Wenn es ein offensichtliches Ende gab, hörten die Leute auf zu scrollen, wenn sie dort ankamen. Dies ist einer der Gründe, warum so wenige Leute zur zweiten Seite der Google-Suche gehen.

Wenn die Spieler den gesamten verfügbaren Inhalt “aufholen” könnten, würden viele aufhören zu spielen.

Fortschrittsbalken

In vielen modernen Spielen wird visuell dargestellt, wie nahe man an der Erreichung eines Ziels ist, dem sogenannten Fortschrittsbalken. Hierbei handelt es sich normalerweise um ein horizontales Rechteck, das sich langsam füllt, wenn man sich einer Errungenschaft nähert.

Im Spiel Skyrim , in dem Spieler in einer Fantasy-Welt navigieren, werden beispielsweise ihre Spielfähigkeiten im Spiel stärker, wenn sie wiederholt verwendet werden. Nachdem ein Spieler beispielsweise ein Schwert eine bestimmte Anzahl von Malen verwendet hat, erhöht sich seine Fertigkeit mit diesem Schwert. Den Spielern wird eine Fortschrittsleiste angezeigt, mit der angezeigt wird, wie weit sie das nächste Level erreicht haben.

Wenn Sie kurz vor dem Skill-Level sind, ist es einfach, einige Minuten zu spielen, um das nächste Level zu erreichen, bevor Sie aufhören. Wie bereits erwähnt, ist es am einfachsten, das Spiel zu beenden, wenn ein Ziel erreicht wurde.

Wenn den Spielern mehrere Balken gegeben werden, die sich mit unterschiedlichen Raten füllen, bildet dies eine subtile Falle. Es gibt immer eine Bar, die fast voll ist. Ein Spieler stellt möglicherweise fest, dass seine Fertigkeit mit einem Bogen nahezu zugenommen hat, und er entscheidet sich, sobald er dies tut, in den Schlaf zu gehen. Sobald es sich jedoch verbessert hat, ist ihre Fähigkeit, Zauber zu wirken, fast bereit, sich zu verbessern, also entscheiden sie sich, solange zu spielen, bis dies der Fall ist. Sobald dies erfüllt ist, ist ihre Fähigkeit, Angriffe zu blockieren, nahezu voll. Es ist ein potenziell endloser Zyklus.

Mit Freunden spielen

Die Möglichkeit, ein Spielerlebnis mit anderen zu teilen, ist eine großartige Möglichkeit, Freundschaften zu schließen und zu pflegen, insbesondere für schüchterne Menschen. Es ist oft einfacher, miteinander zu reden. Das Spielen mit anderen birgt jedoch gewisse Risiken.

Wenn man sich in einer Umgebung in einem Team befindet, kommt es mit gewissen Erwartungen; Die Menschen verpflichten sich, Zeit und Energie für die Unterstützung aller anderen zu verwenden. In den meisten Fällen ist dies eine positive Erfahrung. in einem team zu sein ist eine natürliche möglichkeit, andere zu treffen und beziehungen aufzubauen. Es kann jedoch schnell zu einem Problem werden. Wenn ein Kind Gleichaltrige hat, die auf ihn zählen, kann es schwierig sein, ihm zu sagen, dass er Hausaufgaben machen oder schlafen gehen möchte, anstatt eine weitere Runde zu spielen.

Fallbeispiel: Fortnite

Fortnite ist derzeit eines der beliebtesten Videospiele der Welt. Fast alle meine Klienten spielen es, und die häufigste Sorge, die ich von Eltern höre, ist, dass ihre Kinder zu viel spielen.

Offensichtlich hat das Spiel es geschafft, etwas für seine Fans zu tun, das sie am Laufen hält. Was ist es?

Wait to Play: Fortnite lässt die Spieler nicht warten, um zu spielen oder ein Energiesystem zu nutzen. Dies ist Teil der Attraktivität des Spiels. Die Leute können das Spiel beliebig oft spielen, solange sie möchten.

Torpfosten verschieben: Alle paar Monate beginnt eine neue “Saison” des Spiels. Alle Fortschritte werden zurückgesetzt und neue Belohnungen werden eingeführt. Die Belohnungen werden durch das Spielen des Spiels und das Abschließen von Herausforderungen verdient. Wöchentlich werden neue Herausforderungen hinzugefügt. Dazu gehören Aufgaben wie “500 Punkte Schaden mit Sprengwaffen”.

Diese Belohnungen sind kosmetisch, was bedeutet, dass sie die Fähigkeiten Ihres Charakters nicht verbessern oder Ihnen einen Vorteil verschaffen. Sie lassen die Charaktere einfach cooler, lustiger oder einzigartiger für andere Spieler aussehen. Diese kosmetischen Upgrades werden über die Saisons hinweg beibehalten, sodass Spieler ihre Charaktere mithilfe einer Kombination von Upgrades, die zuvor freigeschaltet wurden, anpassen können.

Fortschrittsbalken: Die oben genannten Herausforderungen und Erfahrungspunkte werden anhand von Fortschrittsbalken verfolgt.

Mit Freunden spielen: Dieses Element hat den größten Einfluss auf die Spieler. Eltern beschweren sich oft darüber, dass ihre Kinder nicht aufhören zu spielen, wenn sie gefragt werden. Die Realität ist, dass sie aus Sicht der Spieler einfach nicht geht. Da sie mit anderen Spielern spielen, können sie das Spiel nicht unterbrechen. Ein Charakter eines Spielers stirbt möglicherweise in den ersten ein bis zwei Minuten, kann aber auch die gesamte 20-30-Minuten-Runde überleben. Da die Spieler in der Lage sind, mit ihren Freunden in einem kleinen Team zu spielen, können alle Freunde verlieren, wenn sie mitten in einer Runde bleiben. Für viele junge Menschen ist dies einfach keine Option.

Was sollen Eltern tun?

Es kann für Eltern hilfreich sein, die besorgt sind, ob ihre Kinder Videospiele verwenden, um die Spiele selbst auszuprobieren. Wenn Sie prüfen, welche dieser Mechanismen im Spiel vorhanden sind, können Sie entscheiden, ob ein Spiel für junge Leute problematisch sein kann, die Schwierigkeiten haben, die Attraktivität von Videospielen mit dem Rest ihres Lebens in Einklang zu bringen.

Verweise

Andersson, H. (2018, 4. Juli). Social-Media-Apps machen den Benutzer absichtlich süchtig. Abgerufen von https://www.bbc.com/news/technology-44640959

Docterman, E. (2013, 15. November). Candy Crush Saga: Die Wissenschaft hinter unserer Sucht. Zeit. Abgerufen von http://business.time.com/2013/11/15/candy-crush-saga-the-science-behind-our-addiction/

Feldman B. (2018, Juli). Das wichtigste Videospiel der Welt. New York Magazine. Abgerufen von http://nymag.com/intelligencer/2018/07/how-fortnite-became-the-most-popular-video-game-on-earth.html

Kowert, R., Domahidi, E. & Quandt, T. (2014). Die Beziehung zwischen der Einbindung von Online-Videospielen und Freundschaften im Zusammenhang mit Spielen zwischen emotional sensiblen Personen. Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Vernetzung 17 (7). Von https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4080869/ abgerufen.

Messner, S. (2018, 23. März). Dieser Spieler hat alle 3.314 Erfolge von World of Warcraft abgeschlossen und es dauerte nur 6 Jahre. PC-Spieler. Abgerufen von https://www.pcgamer.com/thisplayer-completed-all-of-world-of-warcrafts-3314-achersements-und-it-it-only-mit-him-6-years/

Shelton, K. (2017, 30. Oktober). Der Wert der Rangfolge der Suchergebnisse. Forbes Abgerufen von https://www.forbes.com/sites/forbesagencycouncil/2017/10/30/the-value-of-search-results-rankings/#4010d0f944d3