Jagd auf Spiele und Sport: Warum werden wir gerne gejagt?

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Die Dreijährige quiekt mit fast unerträglicher Freude, als sie vor dem schrecklichen Monster flieht, in Form ihres Vaters oder großen Bruders, der sie zu fangen und zum Frühstück zu verspeisen droht. Der 22-jährige Quarterback erlebt einen ähnlichen Nervenkitzel, als er sich auf seinem Weg zur Torlinie um einen monströsen Verteidiger nach dem anderen dreht, dreht und umspringt; und Fans auf den Tribünen teilen stellvertretend seine Freude, wie sie sich in ähnlicher Flucht vorstellen. In Alpträumen und im wirklichen Leben ist nichts erschreckender, als von einem Räuber oder Monster gejagt zu werden. Aber im Spiel ist nichts schöner.

Ist dir jemals aufgefallen, dass in allen Verfolgungsjagden die bevorzugte Position diejenige ist, verfolgt zu werden? Das universellste und grundlegendste aller Spiele ist das Tag. Kinder spielen es überall und es ist immer das Ziel, so viel Zeit wie möglich zu vertreiben und so wenig Zeit wie möglich zu jagen. Die Strafe dafür, gefangen zu werden, ist, dass du "es" wirst, und dann musst du Zeit als Jäger spielen, bis du jemanden erwischt hast und wieder den Nervenkitzel der Verfolgung genießen kannst.

In jedem Verfolgungsspiel, das ich kenne, ist es das Hauptziel und die Freude, erfolgreich durch oder um diejenigen herum zu laufen, die dich verfolgen, während du alles machst, was das Spiel verlangt. Ein typisches Beispiel ist "Fuchs und Gänse", die meine Freunde und ich endlos spielten, auf Schlittschuhen, auf Pfaden, die durch den Schnee auf gefrorenen Teichen im Norden von Minnesota geschlagen wurden. Die bevorzugte Position war immer eine der Gänse, nicht der Fuchs. Wenn du gefangen wurdest, dann musstest du der Fuchs sein, bis du jemanden gefangen hast und wieder eine Gans sein könntest. Im wirklichen Leben wären die Menschen viel eher Raubtier als Beute; aber im Spiel bevorzugen alle Beute. Versteckspiel und Völkerball sind nicht gerade Verfolgungsjagden, aber auch sie folgen der Regel: Die bevorzugte Position ist zu verfolgen, die im Versteckspiel derjenige ist, der sich verbirgt und im Ausweichen Ball ist derjenige, den Leute versuchen mit einem Ball zu treffen. Strafe dafür, gefunden oder geschlagen zu werden, ist, dass du ein Verfolger sein musst, bis du jemanden findest oder schlägst, und dann kannst du es wieder genießen, dich zu verstecken oder auszuweichen.

Alle formellen Mannschaftssportarten folgen der gleichen Regel; Sie sind alle Variationen des Tags. Im American Football und im Fußball liegt das primäre Ziel und die Freude darin, über ein Feld zu rennen, einen Ball zu tragen oder zu treten, während eine Horde "Feinde" hinter dir herjagt, um dich anzugreifen oder den Ball von dir zu nehmen. Ebenso für Basketball und Hockey. Im Baseball sind die bevorzugten Positionen Teig und Base Runner. Der Schlagmann versucht, nachdem er den Ball getroffen hat, um eine bestimmte Schleife zu laufen, von einem sicheren Punkt zum anderen und letztendlich zu "Hause", während eine Bande von Feinden versucht, ihn zu fangen. In allen solchen Spielen wechseln die Teams zwischen "Angriff" und "Verteidigung", und die bevorzugte Position ist immer Angriff. Das ist die Position, in der du verfolgt wirst.

Aus biologischer Sicht nehme ich hier die Begriffe "Offensive" und "Defense" im Mannschaftssport in die Irre. Diese Begriffe stammen aus der Metapher des Krieges: Die Offensivspieler dringen in das Territorium der Verteidiger ein und kämpfen dann, um nicht von den Verteidigern erwischt zu werden. Aber, wenn meine Analyse richtig ist, auf der biologischen Ebene kommt der Nervenkitzel der Spiele nicht von der Simulation des Krieges, sondern von der Simulation von Räuber-Beute oder Monster-Opfer-Beziehungen. In diesem Licht sind die sogenannten "offensiven" Spieler, wie der Quarterback im Fußball, wirklich die Verteidiger. Sie versuchen im Spiel ihr eigenes Leben zu verteidigen, während sie von vorgetäuschten Räubern, Monstern oder Feinden verfolgt werden.

Und nun zurück zur ursprünglichen Frage. Warum jagen wir in Verfolgungsjagden gerne mehr als jagen? Die Antwort kann aus Beobachtungen ähnlicher Verhaltensweisen bei anderen Tieren abgeleitet werden. Junge Säugetiere der meisten Arten spielen Chase-Spiele sehr ähnlich wie unser Tag; und die offensichtlich bevorzugte Position für die meisten Arten ist die Verfolgung. Ein typisches Spiel – zum Beispiel für ein Paar junger Affen, Lämmer oder Eichhörnchen – beginnt damit, dass ein Junge spielerisch den anderen angreift und dann davonrennt und zurückschaut, um sicher zu sein, dass der provozierte Spielgefährte verfolgt. Als das verfolgende Tier das Verfolgte fängt und ihm einen kleinen Spielbiss gibt, drehen sich die Tische und der ehemalige Verfolger flieht mit dem anderen vergnügt. Es ist genau wie Kinder Tag spielen. Bei allen Arten, wie Tiere Freude zeigen, zeigt das gejagte Tier die größte Freude im Spiel, genau wie es beim Menschen der Fall ist.

Vor mehr als einem Jahrhundert wies der Philosoph und Naturforscher Karl Groos (in Das Spiel der Tiere , 1898) darauf hin, dass die natürliche Selektion junge Säugetiere dazu befähige, sich im Spiel gegenseitig zu fliehen, so dass sie sich wiederholt mit diesem Spiel beschäftigen und entwickeln würden Fähigkeiten, die ihnen im wirklichen Leben helfen würden, vor Feinden und Feinden zu fliehen. Bei den meisten Arten von Säugetieren ist die Prädation die Haupttodesursache, besonders während der Jugend, und bei manchen Arten sind aggressive Angriffe von anderen der eigenen Art ebenfalls eine relativ häufige Todesursache. Für die meisten Säugetiere ist die Fähigkeit, effektiv von Räubern oder Feinden zu fliehen, eine klare Voraussetzung für das Überleben, und das gleiche galt für unsere Spezies während des größten Teils unserer evolutionären Geschichte. Wenn ein Tier vor einem echten Raubtier davonläuft, ist die motivierende Kraft die Angst. Wenn ein Tier im Spiel übt, wie man einem spielenden Räuber entkommen kann, ist die motivierende Kraft Freude. Es ist daher kein Zufall, dass unsere größte wirkliche Angst im Spiel unsere größte Freude wird.

Wie du vielleicht vorhersagst, ist die Regel, die im Spiel gejagt wird, mehr Spaß als das Verfolgen für große Raubtiere. Junge Wölfe, Löwen und Tiger spielen Verfolgungsjagden, aber ihr Verhalten legt nahe, dass sie die Position des Verfolgers bevorzugen. Solche Tiere werden selten gejagt, und für sie dienen die Spiele eher der Predation als der Flucht. Deshalb spielt dein Hund gerne Autos (große Beute), Bälle (kleine Beute) und alle möglichen anderen beweglichen Objekte. Im Gegensatz zu dir wird dein Hund mehr vom Nervenkitzel erregt als vom Spiel, wenn er gejagt wird, denn in seiner Herkunft war die Fähigkeit, das Spiel zu beenden, für das Überleben wichtiger als die Fähigkeit zu fliehen, auszuweichen und sich zu verstecken.

Das nächste Mal, wenn Sie Ihrem Lieblings-Quarterback zusehen, wie er sich auf dem Felde austobt, denken Sie an die, die nach ihm spielen, als Spielversionen von Löwen, Tigern und Trollen. Sie werden das Spiel umso mehr genießen, wenn Sie es tun. Wenn ich eine Fußballmannschaft benennen würde, würde ich es so etwas wie "Die fliehenden Köter" nennen, nicht "Löwen", "Bären" oder "Adler". Es ist die Beute, nicht der Räuber, der der Held des Spiels ist. Ich würde es wahrscheinlich schwer haben, das dem 22-jährigen Quarterback zu verkaufen. Vielleicht werden deshalb Evolutionspsychologen nicht oft gebeten, Sportmannschaften zu benennen. Oh, in meinem Herzen jubele ich für die fliehenden Kitze; und alle anderen auch, auch wenn sie es nicht wissen.

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