Virtuelle Realität und Traumforschung

2016 sollte das Jahr sein, in dem Virtual Reality (VR) wirklich zur Spitze der laufenden Hightech-Revolution avancierte. Aber das ist nicht passiert. Obwohl VR-Headsets und -Apps auf den Markt gebracht wurden und in allen Bereichen der High-Tech-Welt und ihren Kunden eine große Begeisterung für VR weckt, hat VR bisher noch keinen Lohnschmuggel erreicht. Aber es wird.

2017 wird wahrscheinlich das Jahr für VR sein. Die Dinge, die seine Einführung durch den Massenmarkt blockieren, werden im Jahr 2017 wirksam angegangen werden. Diese Blockaden für eine Massenadoption sind gravierend. Sie umfassen Übelkeit und Übelkeit, die durch längeres Eintauchen in eine VR-Umgebung hervorgerufen werden; die Entpersonalisierung / dissoziative Wirkung von längerer VR und das Fehlen von wirklich hervorragenden VR-Umgebungen / Spielen / Abenteuern und Apps. Diese Probleme werden 2017 gelöst und VR wird eine neue Revolution in der High-Tech-Industrie auslösen … von neuen Social-Media-Apps über Spiele und Unterhaltung bis hin zu hocheffektiven Bildungs- und Gesundheitsmaßnahmen.

Aber worüber ich hier sprechen möchte, ist, wie VR das Traumstudium revolutionieren wird. Virtuelle Realität (VR) wurde definiert als "Verwendung von interaktiven Simulationen, die mit Computerhardware und -software erstellt wurden, um Benutzern Möglichkeiten zu bieten, sich in Umgebungen zu bewegen, die realen Objekten und Ereignissen ähneln und sich ähnlich fühlen" (Lam et al., 2006) ). VR wurde früher effektiv zur Behandlung von Phobien, posttraumatischer Belastungsstörung und Körperbildstörungen eingesetzt und trainiert motorische Fähigkeiten bei Sportlern, militärische Fähigkeiten bei Soldaten, chirurgische Fähigkeiten bei Chirurgen und Designfähigkeiten bei Architekten und Ingenieuren. Kurz gesagt, bietet VR eine ideale Lernumgebung für jede Aufgabe, die in VR simuliert werden kann, indem es eine Wiederholung der Zielaufgabe mit hoher Wiedergabetreue und unbegrenzte Praxisversuche ermöglicht, die so nah wie möglich an der realen Sache sind, ohne die eigentliche Sache zu sein. Am wichtigsten für Träume ist, dass VR High-Fidelity-Simulationen visueller Umgebungen schafft, die außerordentlich "traumhaft" sind, und VR ermöglicht dem Betrachter, mit diesen Umgebungen genau so zu interagieren, wie der Träumer mit der visuellen Umgebung interagiert, die ihm präsentiert wird Traum.

Daher kann VR die simulierte Ausübung funktionaler Aufgaben in Bezug auf Träume ermöglichen, einschließlich der Kontrolle des Betrachters über die Entfaltung von Bildern, die sowohl in der Traum- als auch in der VR-Umgebung präsentiert werden. Wenn VR die Kontrolle visueller Bilderprozesse bei Menschen, die VR benutzen, verbessern kann, dann kann es als ein Werkzeug verwendet werden, um mit Traumbildern produktiv zu interagieren. VR sollte in der Lage sein, Menschen zu helfen, während des Träumens klar zu werden und dann Bilder im klaren Zustand zu kontrollieren. VR kann eine tiefere Beschäftigung mit dem imaginären und narrativen Re-Scripting-Prozess in Behandlungstherapien ermöglichen, die auf kognitiven Verhaltenstechniken beruhen, die erfordern, dass man die Kontrolle über seine Bildprozesse erhöht. Zum Beispiel kann VR ein ideales Vehikel sein, um die Kontrolle über beängstigende mentale Bildeigenschaften von Albträumen bei Kindern und Erwachsenen zu entwickeln.

Wenn VR verwendet werden kann, um das Erlernen der mentalen Kontrolle über Bilder zu erleichtern, muss man darauf hinweisen, dass VR bei unsachgemäßer Verwendung auch zum gegenteiligen Ergebnis führen kann. Das heißt, wenn sich das Individuum einfach in einer Fantasy-Umgebung verliert, ohne VR-Bilder zu morphen oder zu kontrollieren, dann könnte er am Ende weniger Kontrolle über Bildprozesse haben. In diesem Fall wird er nach dem Eintauchen in die Simulation stundenlang in einem dissoziierten Zustand herumlaufen. Während es manchmal Zeiten gibt, in denen es OK ist und sogar Spaß macht, völlig passiv zu werden und sich in einer Fantasieumgebung zu verlieren, wird es wahrscheinlich Kosten in Bezug auf die kognitive Kontrolle über die gewonnenen Bilderprozesse verursachen.

Luzide Träume induzieren, Alpträume behandeln. Was sonst könnte VR für Traumforschung propagieren? Wir können VR-Apps erstellen, die die bekannten phänomenologischen Eigenschaften typischer Träume reproduzieren. dh die Anzahl der Zeichen, der visuelle Hintergrund und die Luminanzeigenschaften, die typischen Aktionen in Träumen und so weiter. Dann messen wir die Auswirkungen des Eintauchens in diese VR-Umgebung in nächtliche Traummuster. Wir variieren dann systematisch die Eigenschaften in den VR-Umgebungen und messen die Auswirkungen auf nächtliche Träume. Welche Auswirkungen haben zum Beispiel zunehmende Aggressivität, unbekannte Charaktere, sexuelle Aktivität usw. in der Traum-VR-Umgebung auf nächtliche Trauminhalte? Mit anderen Worten, printen oder verändern VR-Traumeigenschaften ähnliche Eigenschaften in den nächtlichen Träumen? Dann haben wir endlich ein Werkzeug, das den nächtlichen Trauminhalt zuverlässig manipuliert und dieses Werkzeug die Traumforschung revolutionieren wird.