Die Freaks und Geeks, die einen Unterschied gemacht haben

Als Teenager wurde ich durch das Lesen von Schwertern und Zauberromanen, das Malen von Miniatur-Kobolden und Zwergfiguren und das Sammeln polyedrischer Würfel verzerrt. Fünfundzwanzig Jahre später schrieb ich das Buch Fantasy Freaks und Gaming Geeks , um die Wurzel meiner Anziehungskraft auf Geschichten über magische Kräfte und Heldentaten zu enthüllen. Aber eine Aufgabe, zu der ich nicht gekommen bin: eine Liste der Helden aller Fantasy- und Gaming-Helden.

Wer ist im All-Star-Team von Fantasy-Autoren? Welche Götter wohnen ewig in der Walhalla des Glücksspiels (und unter "Spielen" verstehen wir nicht Texas Hold-Em, wir meinen Dungeons & Dragons ). Wer hatte den größten Einfluss auf das Genre?

Ich habe es geschossen (aufgelistet nach Geburtsjahr). Einige haben den Schnitt nicht gemacht. Ich habe meine Vorurteile. Natürlich wirst du über meine Auswahl streiten. Aber darum geht es bei diesen Top-Whatever-Listen nicht?

OK, hole deine 20-seitigen Würfel raus. Spiel weiter!

[und frei, eigene Ideen und persönliche Geschichten als Antwort auf # 12 hinzuzufügen.]


1. HG Wells (1866-1946)

Sie wissen wahrscheinlich, dass Wells den Krieg der Welten und die Zeitmaschine geschrieben hat . Weniger bekannt ist das: Bevor Wells kam, existierte Science Fiction nicht als eigenes Genre. Zusammen mit Jules Verne ( 20.000 Meilen unter dem Meer ) popularisierte Wells, was zu dieser Zeit als "wissenschaftliche Romanze" bekannt war, tonnenweise Titel herausbringend – der unsichtbare Mann, die Insel von Doktor Moreau, die ersten Männer auf dem Mond wurden zu Dauerbrennern für die Bildschirmanpassung. Wells war nicht nur die Quelle der Science-Fiction, sondern mit dem Buch " Little Wars" , in dem Regeln für Table-Top-Miniaturen enthalten waren, hatte er das Kriegsspiel erfunden.

2. JRR Tolkien (1892-1973)

Tolkiens Tagesjob lehrte Philologie (Sprachgeschichte) und Angelsächsisch in Oxford. Aber sein Herz war anderswo: Mittelerde, die Kulisse für seine Bücher Der Hobbit, Der Herr der Ringe und Das Silmarillion . Seine Kollegen protestierten ihn wegen seiner Geschichten über Elfen, magische Ringe und böse Armeen (obwohl sein Kollege CS Lewis ihn verstand). Indem er die Schaffung einer reichen, glaubwürdigen Welt mit Rassen, Hintergrundgeschichten, Karten, Gedichten und Sprachen voranbrachte – was er sein "Legendarium" nannte -, belebte Tolkien die hohe Fantasie für das 20. Jahrhundert und zementierte seine Position als wahrscheinlich die einzige am meisten einflussreicher Fantasy-Schriftsteller aller Zeiten.

3. Robert E. Howard (1906-1936)

Aus Nowheresville, Texas, begann ein 23-jähriger Schriftsteller in der Pulp-Zeitschrift Weird Tales verschiedene Genre-Geschichten zu veröffentlichen. Aber es war Howards erste Geschichte von Conan the Barbarian , die 1932 erschien und ihn in den Orbit katapultierte. Im Gegensatz zu Tolkiens "High Fantasy" waren Howards Conan-Geschichten, die im Hyborianischen Zeitalter angesiedelt waren, ein Gebräu aus niederer Fantasie, Horror, Mythologie und historischer Romantik, mit viel Schwertkampf und Begegnungen mit dem Übernatürlichen. Später wurde er mit HP Lovecraft befreundet und beeinflusste Autoren wie CL Moore und Fritz Leiber. Aber das Leben der Schwerter und Zaubereigründer kam zu einem abrupten Ende: Er beging im Alter von dreißig Jahren Selbstmord.

4. Ralph Baer (1922-)

Im Jahr 1966 arbeitete Baer in Nashua, New Hampshire, für einen Rüstungskonzern und entwickelte etwas, das er "Brown Box" nannte. Die Technologie wurde an Magnavox lizenziert, und 1972 wurde ein neues Produkt für die Öffentlichkeit freigegeben: der Magnavox Odyssey, das erste Heimvideospiel-Konsolenspiel, das auf einem durchschnittlichen Schwarzweiß-Fernsehgerät abgespielt werden könnte. Er erfand auch die erste Lichtpistole für Schießspiele. Was ist mit Pong , fragst du? Baers Tennisspiel war drei Jahre älter als Atari. All diese Premieren verleihen Baer den Titel "Der Vater der Videospiele" – plus Corrupor of Teenage Minds und Waster of Quarters and Time.

5. Ursula K. Le Guin (1929-)

Am bekanntesten für ihre Earthsea- Reihe und andere reich erfundene Romane, schreibt Le Guin auch Poesie, Kinderbücher, Essays und Kurzgeschichten. Sie hütet die Literaturpreise: fünf Hugos, sechs Nebulas, den Großmeister Gandalf, den Großmeister der Science Fiction und Fantasy Writers of America und neunzehn Locus Awards (die letzte Zahl übertrifft jeden anderen Autor). Zusammen mit Marion Zimmer Bradley ( The Mists of Avalon ) bewies Le Guin, dass Frauen Teil des Science-Fiction- und Fantasy-Boys-only-Clubs sein können und das Genre mit esoterischen Themen – Taoismus, Feminismus, Anarchismus – infizierten, vor denen ihre Kollegen zurückschreckten .

6. E. Gary Gygax (1938-2008)   und Dave Arneson ( 1947-2009)

In den 1960er Jahren spielte Gygax in seinem Kellertisch Kriegsspiele. Unabhängig von Gygax begann Arneson damit, Kampfregeln für Miniaturen mit dem Konzept von Spielern zu verschmelzen, die nicht die Bewegungen von Armeen kontrollieren, sondern die Aktionen eines einzelnen Infanteristen. Die beiden schlossen sich zusammen und veröffentlichten 1974 das bahnbrechende Dungeons & Dragons , das erste kommerziell erhältliche Rollenspiel. D & D war Vorreiter bei Fantasy-Spielen wie Spielern, die die Rolle von Charakteren einnehmen (dh Kämpfer, Zauberer, Dieb) und kollaborativ arbeiten; ein Regisseur hinter den Kulissen nannte den "Dungeon Master", der ein Fantasy-Reich austräumt und die Handlung referiert; und die Voraussetzung des Abenteuers in unterirdischen Reichen. Die Doritos und Mountain Dew kamen später.

7. George Lucas (1944-)

Okay, du hasst die Star Wars Prequels mit einer Leidenschaft, die stärker ist als der Traktorstrahl des Todessterns. Aber abgesehen von " Der Herr der Ringe" oder " Star Trek" gibt es wahrscheinlich kein anderes Fantasy- oder Science-Fiction-Franchise, das einflussreicher und lukrativer ist als Star Wars . Die Geschichte des ersten Films, der 1977 veröffentlicht wurde, war mehr Heroic Romance und Joseph Campbell Mash-up als Hard SF; Dennoch, Star Wars und seine Fortsetzungen treffen auf Kinoleinwände, deren Schockwellen Hollywood, Publishing, Gaming und Legoland rocken. Lucas gründete auch die Spezialeffekte-Firma Industrial Light and Magic. Jedes Jahr expandiert sein Star Wars-Reich wie die weit entfernte Galaxie, in der es sich befindet.

8. Ian Livingstone (1949-), Steve Jackson (1951-) und John Peake (? ?)

Sie haben vielleicht nicht von diesen anonymen Briten gehört. Es stellte sich 1974 heraus (im selben Jahr, in dem D & D debütierte) und war Mitbegründer des Games Workshop. Dies ist die Firma hinter den über-populären Warhammer Fantasy Battle und Warhammer 40.000 Table-Top-Spielen, die Tausende von Fantasy-Figuren und Tausende von sehr geduldigen Spielern beinhalten. Das Trio war auch verantwortlich für die Veröffentlichung des White Dwarf Magazins; Bankrolling Citadel Miniatures , Macher aller Kleinigkeiten und Metalle; Erstellen der Einzelspieler-Gamebook-Serie Fighting Fantasy ; und Einführung von D & D in das Vereinigte Königreich. Und dann ruhten sie sich aus.

9. RA Salvatore (1959-)

Robert Anthony Salvatore ist ein lokaler Held für uns in Massachusetts; Er wurde im bescheidenen Leominster geboren und ging nach Fitchburg State, wo er angeblich eine Droge namens Fantasy entdeckte. Er nahm den Griff "RA", schrieb er viel. Fünfzehn Millionen Kopien seiner Bücher später (mit 22 seiner Titel zu New York Times Bestseller) gehört er zu den erfolgreichsten Fantasy-Autoren da draußen. Salvatore ist am besten bekannt für seine Forgotten Realms- Romane (basierend auf D & D) und die Star Wars: Die neue Jedi-Order- Serie. Zuletzt wurde er Kreativdirektor bei 38 Studios, dem Ex-Sox-Werfer Curt Schilling und dem Spawn -Schöpfer Todd McFarlanes Videospiel-Firma, die bereit ist, ihren sabbernden Spielern ihre neue Fantasiewelt zu enthüllen.

10. James Dallas Egbert III (1962-1980)

Hier ist ein Typ, der auf nicht so gute Weise Fantasy und Gaming beeinflusst hat. 1979 nahm das 16-jährige Wunderkind an der Michigan State University das Spiel D & D "zu weit" an, verlor sich in den Dampftunneln der Schule bei einigen Rollenspielen und wurde nie wieder gesehen. Obwohl Egbert ein Jahr später Selbstmord beging, hatten die unterirdischen Wanderungen und der vorzeitige Tod nichts mit D & D zu tun. Aber die Wahrheit kam zu spät: Der Egbert-Hurlafaloo verband Rollenspiele mit abweichendem, gefährlichem Verhalten, erschreckte eine ganze Generation von Eltern – und überredete Geeks überall dazu, ins Spiel zu kommen.

11. Richard Garfield (1963-)

Wenn Sie Ihr gesamtes Taschengeldgeld (und einige von Ihrem Ruhestand) für Sammelkartenspiele ausgegeben haben, dann haben Sie Garfield, um sich für Ihre Angewohnheit zu bedanken. Garfield, der Schöpfer von Magic: The Gathering (das im Jahr 1993 debütierte) wird zugeschrieben, dieses Low-Tech-Gaming-Genre zu den Massen zu bringen. Heutzutage spielen ungefähr sechs Millionen Leute in mehr als 70 Ländern das Spiel, eine Art WWF-Schmatze zwischen supergeladenen Zauberern. Der Mathematikprofessor hat unzählige andere Karten- und Brettspiele entworfen, von RoboRally bis zum Star Wars Sammelkartenspiel , und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung.

12. Dieser zufällige Typ, der dich in Tolkien oder D & D eingeführt hat

Wie hast du zum ersten Mal von Fantasybüchern gehört? Wer hat dir den ersten Vorgeschmack auf Rollenspiele gegeben? Wer hat dich in die Minen von Moria geführt – diese beängstigenden, aufregenden Verliese der Jugend? [Fühlen Sie sich frei, Ihre eigenen persönlichen Geschichten hinzuzufügen.] In meinem Fall war es mein Nachbar, ein Junge namens JP, der mir beibrachte, wie man D & D spielt und einen Geschmack für das Töten von Orks und Tiefkühlpizza bekommt. Ich würde später lernen, dass wir alle eine Notluke brauchen, einen Ort, um Dampf abzulassen, und eine Arena, um den Bösewicht zu töten. Wir treten ans Licht des Tages, siegreich, beladen mit Schätzen und vor allem mit Geschichten.

Ethan Gilsdorf ist Autor von Fantasy Freaks und Gaming Geeks: Eine epische Suche nach der Realität unter Rollenspielern, Online Gamern und anderen Bewohnern der imaginären Reiche , jetzt in Taschenbuch. Mehr Infos zu Gilsdorf und dem Buch hier