Glücksspiel und das Selbst: Eine sichere Wette (Geld verlieren)

Glücksspiel in den Vereinigten Staaten ist eine schnell wachsende Industrie. Gegenwärtig erlauben 20 Staaten kommerzialisiertes Spielen und weitere 18 erlauben indianischen Gruppen, stattdessen Glücksspiele anzubieten. Da die Glücksspieleinnahmen jährlich 100 Milliarden US-Dollar übersteigen (American Gaming Association, 2012), wenden sich viele Staaten dem Glücksspiel zu, um den Tourismus anzulocken und Steuereinnahmen zu generieren (2011: 8 Milliarden US-Dollar). In meinem eigenen Bundesstaat Ohio haben kürzlich einige neue kommerzielle Casinos eröffnet oder werden in naher Zukunft ihre Türen öffnen.

Obwohl die wirtschaftliche Attraktivität des Glücksspiels klar ist, führt die erhöhte Verfügbarkeit von Glücksspielen (z. B. mehr Staaten mit Kasinos, Internet-Wetten) dazu, dass man psychologisch über seinen Reiz nachdenkt. Es ist eine unbestreitbare Wahrheit, dass fast alle Formen des Glücksspiels langfristig den Verlust von Geld garantieren. Angesichts dieser Tatsache, warum strömen Menschen in Casinos, um weit über $ 60B pro Jahr zu wetten?

Zweifellos gibt es keine einfache Antwort auf diese Frage. Das Spielen dient sicherlich einer Konstellation von psychologischen Bedürfnissen, und für jedes Individuum variieren die Qualitäten, die das Glücksspiel attraktiv machen. Bei der Untersuchung der Forschungsliteratur gibt es jedoch einige Themen, die Antworten auf diese Frage bieten. In diesem Blog konzentriere ich mich auf einige, die das Selbst betreffen.

Irrige Wahrnehmung der Kontrolle

Wenn Menschen die meisten Spielaktivitäten in Bezug auf Rohstatistiken (z. B. Lotterien, Spielautomaten) untersuchten, ist die einzige sichere Wette der Verlust von Geld. Dennoch werden Spiele von den Leuten routinemäßig als "gewinnbare" und "kontrollierbare" Aktivitäten wahrgenommen, obwohl sie von Grund auf zufällig sind und zu Geldverlusten führen.

Betrachten Sie beispielsweise staatliche Lotterien. In meinem Bundesstaat Ohio sowie in vielen anderen Bundesstaaten besteht die Grundlotterie darin, 6 von 49 Nummern zu wählen, und die Chancen, den großen Jackpot zu gewinnen (dh alle sechs Zahlen richtig zu wählen), sind 1 zu 14 Millionen (13.983.816, um genau zu sein) ). Anstatt "den ganzen Jackpot zu gewinnen", könnte man 5 der 6 Zahlen korrekt erhalten und $ 1500 gewinnen (die Chancen dafür sind nur 1 in 54,201). Wenn man diese Chancen prüft, scheint der Kauf eines Lottoscheins lächerlich zu sein (schließlich ist laut dem Nationalen Wetterdienst die Wahrscheinlichkeit, zu Lebzeiten von einem Blitz getroffen zu werden, 1 zu 10.000 – ja, man ist fünfmal weniger wahrscheinlich, um "den Zweitplatzierter Preis "von $ 1500 in der Lotterie, als vom Blitz getroffen zu werden). Lotterien generieren jedoch beträchtliche Einnahmen nach Ausgaben (über 18 Mrd. US-Dollar in den USA, einschließlich 675 Mio. US-Dollar allein in Ohio).

Warum wetten die Leute, wenn die Wahrscheinlichkeit, Geld zu verlieren, so unglaublich hoch ist? Ein wichtiger Faktor ist, dass Glücksspiele als Geschicklichkeitsspiele präsentiert werden. Denken Sie an die Sprache, in der die Leute spielen "Lotterie spielen", was es so klingt, als würde man eine Sportart oder ein Musikinstrument spielen, anstatt an einem willkürlichen Glücksspiel teilzunehmen. Allerdings sind die Chancen so "nackt" wie möglich (zB fallen sechs Tischtennisbälle aus einer Maschine mit 49 darin), doch das Spiel wird eingerahmt, wenn Leute "Zahlen" wählen. Weil die Auslosung zufällig bestimmt wird, man kann genauso gut gewinnen, indem man einen Lotterie-Computer ihre Zahlen für sich auswählen lässt, aber weil die Leute Zahlen auswählen (und in manchen Fällen "spezielle Zahlen" wie "Powerball" wählen), sind die Wahrnehmung der Kontrolle durch die Menschen künstlich aufgeblasen, wenn sie tatsächlich nicht existieren.

Dieses Phänomen wurde in einer eleganten Serie von Langer (1975) gezeigt. In einem Experiment hatte sie Arbeiter entweder ein Lotterielos wählen oder sie erhielten zufällig ein Lotterielos – jedes Ticket kostete $ 1 und der Gewinner-Topf war $ 50. Später hat sie eine andere Person mitkommen lassen und angeboten, das Ticket zu kaufen, so dass der Forscher den "Marktpreis" seines Lottoscheins bestimmen kann. Diejenigen, die ihr Ticket kaufen wollten, wollten $ 8,67, um ihr $ 1-Ticket zu verkaufen, während diejenigen, denen ihr $ 1-Ticket zufällig gegeben wurde, nur $ 1,96 verlangten. Trotz der Tatsache, dass die Gewinnchancen genau gleich waren, wollten die Leute, die ihr Ticket "wählen", mehr als vier Mal so viel Geld haben, um ihr Ticket zu verkaufen, was die Illusion der Kontrolle in einem völlig zufälligen Spiel zeigte.

Obwohl eine Lotterie eine Gelegenheit bietet, die Blöße dieses Irrtums zu sehen, verdecken andere Spiele die Zufälligkeit beträchtlich. Betrachten wir zum Beispiel das Spiel Craps, bei dem ein Spieler (genannt der Schütze) zwei Würfel würfelt und jeder am Tisch auf den Ausgang jedes Wurfes wettet. Bei jedem Wurf (Quotenwetten ausgeschlossen) liegt der durchschnittliche Hausvorteil zwischen 1,36% und fast 17%. Eine Reihe der populäreren Wetten (z. B. 4 der harte Weg, C & E-Wetten, Yo-Wetten) sind besonders schlechte Wetten und Ertragsverlustraten von mehr als 11% pro Rolle. Allerdings werden die Chancen durch die schwindelerregende Auswahl an Optionen, die ein Wetter für jeden Wurf hat, verdeckt, und daher machen Leute routinemäßig finanziell weniger solide Wetten aus der Reihe von Optionen vor ihnen. Zusätzlich zu unzähligen Möglichkeiten gibt es ein Vokabular und eine Reihe von Regeln, die man lernen muss (zB wenn bestimmte Wetten gemacht werden können und nicht gemacht werden können), und plötzlich wächst die Illusion von Fähigkeiten, da die Leute ein System "beherrschen" müssen entworfen, um die reine Zufälligkeit der Situation zu verschleiern.

Während ich über Craps diskutiere, sollte ich eine andere klassische Studie erwähnen, die zeigt, wie Menschen Illusionen der Kontrolle haben. In einer klassischen Studie von Goffman (1967) stellten sie fest, dass Shooter, wenn Craps eine größere Zahl zum Gewinnen benötigten (z. B. mit zwei Würfeln zusammen 10), die Würfel härter gaben als wenn Shooter eine kleinere Zahl brauchten, um zu gewinnen (z , zwei Würfel addieren sich zu 4). Mit anderen Worten glaubten Schützen implizit, dass härtere Würfe größere Zahlen und weichere Würfe kleinere Zahlen produzieren würden – aber die Kraft, mit der Würfel geworfen werden, hat eindeutig keinen Einfluss auf die erhaltene Zahl.

Wenn das schwer zu glauben ist, denken Sie an all die abergläubischen Verhaltensweisen, die man in Casinos beobachten kann (z. B. Leute, die vor dem Werfen mit Würfeln blasen, Leute, die ihre Karten nicht im Blackjack aufnehmen, bis der Dealer die Hauskarten aufhebt) Dass abergläubisches Verhalten vorteilhaft erscheinen kann, ist, wenn man (fälschlicherweise, offensichtlich) glaubt, dass diese Handlungen die Spielergebnisse beeinflussen können.

Übermäßig optimistische Selbstüberzeugungen

Zusätzlich zu dem Glauben, dass man mehr Kontrolle über zufällige Ereignisse hat, als es gerechtfertigt ist, haben die Menschen auch unrealistisch positive Illusionen über das Selbst. Ein häufiger Befund in der Literatur besagt, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen glaubt, dass sie besser als der Durchschnitt sind – sie werden glücklicher im Leben sein, weniger Scheidungen erleben, länger leben und seltener Krankheiten entwickeln als die durchschnittliche Person ( Armour & Taylor, 2002; Weinstein, 1980).

Es ist klar, dass die Mehrheit der Menschen nicht besser als der Durchschnitt sein kann, aber dieser unrealistische Optimismus kann auch dazu führen, dass die Leute das Gefühl haben, beim Glücksspiel eher zu gewinnen als der Durchschnittsbürger. Andere Menschen sind diejenigen, die im Glücksspiel verlieren, aber man kann glauben, dass sie wegen dieser mächtigen Selbsttäuschung die Chancen übertreffen werden. Darüber hinaus sind unsere Erinnerungen oft auf eigennützige Weise voreingenommen. Das heißt, wir werden uns eher an die Zeiten erinnern, die wir gewonnen haben, und uns weniger an die verlorenen Zeiten erinnern (und daran, wie viel Geld wir verloren haben). Infolgedessen bringen die Spieler unrealistische Kontrolle und unrealistischen Optimismus mit sich ins Casino – und am Ende werden sie das Casino wahrscheinlich mit weniger Geld verlassen.

Schlechte statistische Fähigkeiten und Argumentation

Natürlich setzt alles oben Gesagte voraus, dass Leute Chancen richtig einschätzen und bestimmen können. Es stellt sich jedoch heraus, dass die statistischen Fähigkeiten der Menschen in der Regel ziemlich schlecht sind. Zum Beispiel, obwohl die meisten Leute wissen, dass die Wahrscheinlichkeit, eine gegebene Zahl mit einem Würfel zu würfeln, 1 zu 6 ist (ungefähr 17%), verstehen nur wenige Leute, wie man die Chancen für kompliziertere Ereignisse berechnet.

Zum Beispiel ist die Wahrscheinlichkeit, dass zwei bestimmte Zahlen mit zwei Würfeln wie etwa einer 6-6 gewürfelt werden, weniger als 3%. Die meisten Leute, darunter leider viele College-Absolventen, die Statistikkurse belegt haben, verstehen die statistische Regel weder konzeptionell (es ist das mathematische Produkt der beiden Wahrscheinlichkeiten oder 0,167 x 2) noch haben sie ein gutes intuitives Gefühl für sie. Wenn die Ergebnisse des Glücksspiels komplexer werden als die Ergebnisse eines einzigen Ereignisses, können die Schwächen der Menschen beim Verständnis von Chancen und Wahrscheinlichkeiten ziemlich teuer werden.

Nur als Beispiel kann man im Spiel Craps darauf wetten, dass jeder gegebene Wurf eine 12 (zwei 6s) ist, und wenn dieses Ergebnis eintritt, ist die Auszahlung ziemlich gut (dh man wird 30 Dollar für jede Dollarwette gewinnen). . Leute, die vom "großen Gewinn" angezogen werden, platzieren diese Wette oft. Wie oben bereits erwähnt, überschätzen die Leute die Wahrscheinlichkeit dieses 1-in-36-Ereignisses (weshalb das Haus bei dieser speziellen Wette einen Vorsprung von 14% hat).

Merkmale von Casinos beeinträchtigen das Urteilsvermögen von Spielern

Wie im vorherigen Abschnitt erwähnt, wissen die Leute oft nicht, wie sie die richtigen Quoten berechnen sollen. Und selbst wenn sie es tun, müssen sie in der Lage sein, Berechnungen zu berechnen, um die Chancen zu bestimmen. Casinos sind jedoch keine Orte, die den Menschen die besten Voraussetzungen bieten, ihre kognitiven Fähigkeiten zu nutzen. Stattdessen sind sie laute, ablenkende Orte, die die kognitiven Ressourcen der Menschen reduzieren und die Ablenkung der Umwelt erhöhen. Darüber hinaus werden den Gästen in Orten wie Nevada kostenlose alkoholische Getränke serviert, was die Fähigkeit der Spieler, genaue Bewertungen ihres Spiels abzugeben, beeinträchtigt.

Andere Aspekte von Casinospielen selbst stellen Spieler mit nichtdiagnostischen Hinweisen bereit, die das Wettverhalten beeinflussen. Zum Beispiel wird in dem Roulettespiel ein Rad gedreht und ein Ball wird auf das Rad geworfen, das schließlich in 1 von 38 Punkten (0, 00 oder 1-36) zur Ruhe kommt. Die Leute setzen eine Vielzahl von Wetten, zum Beispiel auf eine bestimmte Zahl oder eine Farbe als Ergebnis jeder Drehung. Jede Raddrehung ist ein einzigartiges Ereignis und somit hat jedes Ergebnis die gleiche Wahrscheinlichkeit, dass es bei jeder Drehung auftritt. Eine Spieluhr von Roulette-Tischen sind jedoch Anzeigetafeln, die die Ergebnisse der letzten paar Spins anzeigen.

Objektiv sind diese Informationen völlig irrelevant, aber die Leute benutzen sie, um ihre Wetten zu informieren. Ironischerweise konnten zwei verschiedene Leute eine bestimmte Darstellung betrachten und zu völlig entgegengesetzten Schlussfolgerungen kommen (zB "36 ist ein paar Mal aufgetaucht, es ist heiß, also sollte ich darauf wetten" vs. "5 ist seit langer Zeit nicht mehr aufgetaucht , es ist fällig "), und jede Interpretation ist fehlerhaft, weil jede Drehung ein einzigartiges Ereignis ist und nicht von einem vorherigen Ergebnis abhängig ist. Das Casino stellt diese Informationen jedoch zur Verfügung, um Wetten zu fördern. Ungeachtet der gegebenen Glaubenssätze eines bestimmten Spielers verdient das Casino mehr Geld, wenn die Leute mehr wetten, und die Bereitstellung nutzloser Informationen durch die Leute fördert es.

Individuelle Unterschiede in der Glücksspielanfälligkeit

Zusätzlich zu Umgebungen, in denen Menschen mit Ablenkungen konfrontiert werden, die die Leistung von Spielern unterbieten, gibt es auch Persönlichkeitsmerkmale, die problematischeres Spielen vorhersagen. Zum Beispiel fand eine Studie mit über 1000 kanadischen Jugendlichen heraus, dass diejenigen, bei denen ADHS diagnostiziert wurde (Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung), eher zocken und eher Glücksspielprobleme entwickelten (Faregh & Derevensky, 2010). Es scheint also, dass es Schwierigkeiten machen kann, seine impulsiven Reaktionen kontrollieren zu können, wodurch das Glücksspiel attraktiver und das Wetten problematischer wird.

Eine weitere Studie, die das Glücksspielverhalten aus einer großen Datenbank von Zwillingen (über 4000 Paare) in Australien untersuchte (Slutske et al., 2009), fand Hinweise auf eine moderate Wirkung genetischer Komponenten bei der Vorhersage von 11 verschiedenen Formen des Glücksspiels. In einer anderen Studie von Slutske und ihren Kollegen (2012) fanden sie heraus, dass Kinder, die im Alter von 3 Jahren ein Temperament hatten, das durch verhaltensbedingte und emotionale Unterkontrolle gekennzeichnet war, doppelt so häufig Probleme beim Glücksspiel im Erwachsenenalter (21-32 Jahre) aufwiesen Unterschiede konnten nicht durch IQ oder sozioökonomischen Status erklärt werden. Obwohl es zu einfach wäre, zu dem Schluss zu kommen, dass Menschen mit Impulskontrollproblemen ungeordnetes Glücksspiel offenbaren, ist es wahrscheinlich, dass Impulsivität in Verbindung mit anderen Faktoren (z. B. Angst, negative Emotionen) die Wahrscheinlichkeit von Glücksspielproblemen erhöht.

Zusammenfassung

Die obige Analyse zeigt nur einige der Faktoren, die zur Attraktivität des Glücksspiels beitragen und warum Menschen dazu neigen, Geld zu setzen, das aller Wahrscheinlichkeit nach verloren gehen wird. Glücksspiele können den Menschen sicherlich eine Form der Unterhaltung bieten (zB erwartet niemand, Geld zu verdienen, wenn sie zum Abendessen gehen oder ein Musikkonzert besuchen), und sicherlich machen viele Leute routinemäßig Ausflüge nach Las Vegas oder zu nahe gelegenen Rennstrecken, ohne ein "Glücksspiel" zu haben Problem. "Es ist jedoch auch klar, dass Menschen sich dem Spielen oft nicht in einer rationalen, logischen Weise nähern, und dass Selbsttäuschungen oft im Mittelpunkt stehen, warum dies geschieht. Da das Glücksspiel immer weiter verbreitet und sozial sanktioniert wird, ist es immer wichtiger, die Faktoren zu verstehen, die zu problematischem Spielverhalten beitragen.