Spiel nach Verein

Im Jahr 1978 veröffentlichte Derek Cornish ein Buch, das die erste Überprüfung der situativen Eigenschaften im Glücksspiel enthielt. Eines der Merkmale – obwohl nicht ausdrücklich benannt – wurde später von Dr. Jonathan Parke und mir als "intrinsische Assoziation" bezeichnet. Intrinsic Association bezieht sich grundsätzlich auf den Grad, zu dem die Glücksspielaktivität mit anderen Interessen und Attraktionen verbunden ist. Zum Beispiel Wetten bei einer Sportveranstaltung, bei der der Spieler normalerweise sowieso teilnehmen würde. In Kasinobegriffen könnte sich dies auf das Spielen an einem Spielautomaten als eine Nebenhandlung beziehen, um aus anderen Gründen im Kasino zu sein (z. B. dort zu sein, um eine Live-Musikshow oder einen Boxkampf zu sehen, mit Freunden zu essen). Eine andere Variante ist das, was ich 'Proximity Play' nenne. Dies könnte als Teilnahme an einer Aktivität beschrieben werden, die darauf zurückzuführen ist, dass sie sich neben etwas anderem befindet, was die Person tat (z. B. im Casino zu sein, hauptsächlich um Blackjack zu spielen, aber stattdessen einen Spielautomaten zu spielen).

Die Verbindung zwischen Glücksspiel und Sport hat auch Auswirkungen, vor allem die Fähigkeit, das Glücksspiel als einen Subtyp des Sports zu klassifizieren, der wiederum zur Zuschreibung von sozialer Seriosität führt. In seiner Rezension argumentierte Cornish auch, dass sportliche Interessen oft als Weg zum Glücksspiel dienen könnten. Einzelpersonen können in Glücksspiel eingeführt werden, um das sportliche Erlebnis unterhaltsamer und unterhaltsamer zu machen. Nach und nach kann die Freude am Wetten bei Sportveranstaltungen in vertrautere Umgebungen und andere Arten von Wetten übertragen werden. Sport ist eine andere Art, wie sich das Glücksspiel aussetzen kann, und bietet dem potentiellen Spieler eine weitere Gelegenheit zum Glücksspiel, wenn man nicht vorher existiert oder nicht anspricht. Daher ist die Assoziation mit Sport nicht nur ein Weg zum Glücksspiel, sondern auch ein Mechanismus, durch den Glücksspiel sozial verträglich gemacht werden kann.

Diese anderen Annehmlichkeiten (z. B. die Bereitstellung von Lebensmitteln) haben das Potenzial, die Spielaktivität zu verlängern. Jonathan Parke und ich behaupten, dass dies für Problemspieler von besonderer Bedeutung ist, da sie (I) oft für lange Zeitspannen spielen und (ii) oft zögern, einen Spielautomaten oder den Roulettetisch zu verlassen, um ein Getränk oder Essen zu bekommen, oder gehen Sie auf die Toilette, da sie oft Verluste jagen wollen nicht ihren Glückssitz oder Lieblingsmaschine verlieren.

Zum Beispiel wurden in einer neuseeländischen Studie dreißig Bars, in denen Spielautomaten untergebracht waren, mit dreißig anderen Bars verglichen. In den Bars ohne Spielautomaten trank fast die gesamte Klientel Bier. In den Bars mit Spielautomaten tranken jedoch nur 8% der Kundschaft Pint-Maßnahmen. Der Hauptgrund dafür war, dass Spielautomaten-Spieler die Maschinen nicht verlassen wollten, um auf die Toilette zu gehen, falls jemand ihre Maschine "stahl". Joanna Franklin, Fachärztin für Glücksspielbehandlungen, berichtete ebenfalls, dass ein Teil ihrer weiblichen Patienten Blasenprobleme aufgrund ihres langen Spielautomatenspiels entwickelt habe. Auch diese Spieler zögern, auf die Toilette zu gehen, weil sie nicht verlieren wollen. ihre "Maschine, und angeblich dabei ihre Blase beschädigen.

Es gibt derzeit keine empirischen Belege dafür, dass das Angebot von Erfrischungen das Spielverhalten verlängert, und es könnte argumentiert werden, dass das Anbieten von Erfrischungsgetränken die Spieler zwingt, eine Pause einzulegen, da sie schließlich das Badezimmer benutzen müssen. Darüber hinaus, wenn Erfrischungen in Form einer Sitzgelegenheit und nicht als Take-away-Option angeboten werden, würde die Nutzung solcher Einrichtungen eine Pause vom Glücksspielverhalten gewährleisten. Obwohl ein aufgefrischter Spieler länger in einem Glücksspielbereich bleiben kann, würde die Einnahme einer Mahlzeit eine Zeit der Kontemplation (dh eine reflektierende Auszeit) bieten, die für einen verletzlichen Spieler nützlich sein könnte. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Problemspieler Geld für eine Mahlzeit ausgeben und stattdessen lieber ihr Geld für Glücksspiele ausgeben.