Wer nicht wagt der nicht gewinnt?

Bill Gates kommt am Hafen in Himmel und Hölle an. Petrus sagt: "Du siehst Bill, wir wissen nicht, was wir mit dir machen sollen. Du kannst Himmel oder Hölle wählen ". Bill späht in den Himmel und sieht ein paar alte, langweilige Männer an einem Tisch sitzen. Bill wirft einen Blick in die Hölle und sieht wirklich schöne Frauen, Sex, Drogen, Rock'n'Roll und vor allem Glücksspiel. Bill sagt: "Ich bin ein Glücksspieler, ich will in die Hölle!" Einmal in der Hölle wird Bill sofort ins Feuer geworfen. Bill sagt: "Hey, was zum Teufel ist das, ich habe all das Glücksspiel gesehen, Frauen und Sex?" Der Teufel sagt: "Das war nur eine Demo-Version."

Hoffentlich hebt dieser Eröffnungswitz hervor, dass eine der gebräuchlichsten Methoden, mit der Spieler online spielen können, ist, wenn sie Spiele im "Demo" -, "Praxis" – oder "Freispiel" -Modus ausprobieren. Auf einer Ebene würden die meisten argumentieren, dass das Spielen für Punkte statt Geld etwas mehr als harmloser Spaß und "guter Wert" für den Spieler ist. Darüber hinaus ist das Spielen von kostenlosen Online-Spielen "Skill-Schulen" ähnlich, die offline existieren, wie zum Beispiel Poker oder Blackjack in einem Casino.

Offline gibt es viele Einschränkungen für das "Lernen zu spielen", da die freien Möglichkeiten möglicherweise nur an bestimmten Tagen und zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Auf Internet-Glücksspielseiten gibt es eine Menge Spielraum für Spieler, um Spiele kostenlos zu üben, bevor sie mit echtem Geld spielen. Spielbetreiber müssen sich jedoch darüber im Klaren sein, dass Spiele – auch die Demo-Versionen – in Bezug auf ihre soziale Verantwortung fair gegenüber den Spielern sein müssen. Trotz der unbestreitbaren positiven Aspekte gibt es andere nicht so positive Aspekte, die in der wissenschaftlichen Literatur identifiziert wurden.

Die Verwendung von Wahrscheinlichkeiten, die größer als der Zufall sind, während Demo-Spielen ist ein Beispiel für die vielen erprobten und getesteten psychologischen "Fuß-in-der-Tür" -Techniken, die im kommerziellen Sektor weit verbreitet sind. Einige Untersuchungen, die von Psychologen an der Universität von Laval in Kanada durchgeführt wurden, zeigten, dass es wesentlich alltäglicher war, zu gewinnen, während man bei den ersten Spielen auf einem "Demo" – oder "Free-Play" -Spiel "spielt". Sie berichteten auch, dass es für Spieler üblich war, während längerer Zeitspannen, während sie die "Demo" -Version spielten, Gewinnstränge zu erzielen. Sobald die Spieler wirklich spielen, können die Gewinnchancen deutlich reduziert werden. Damit verbunden sind die urbanen Mythen rund um das Online-Glücksspiel. Zum Beispiel ist ein sehr verbreiteter Mythos, dass die erste Wette eines Spielers nach dem Öffnen eines Online-Kontos sehr oft ein Gewinn ist.

Inzwischen gibt es eine wachsende Zahl von Studien, die hervorheben, dass das kostenlose Online-Spielen bei Teenagern beliebt ist. Geldfreies Glücksspiel scheint für Jugendliche eine wichtige Rolle bei der Konzeption und dem Erleben von Internet-Glücksspielen zu spielen. In der britischen Studie von 2009 über das Glücksspiel unter fast 9.000 Jugendlichen im Alter von 11 bis 15 Jahren berichtete Ipsos MORI, dass etwas mehr als ein Viertel von ihnen in der Woche vor der Umfrage auf Internetseiten im "geldfreien Modus" gespielt hatte. Eine weitere Analyse dieser Daten durch Forscher an der Universität Salford zeigte, dass das Spielen im geldfreien Modus der wichtigste Prädiktor dafür war, ob das Kind um Geld gespielt hatte, und einer der wichtigsten Prädiktoren für das Problemspiel der Kinder. Die Möglichkeit und das Ausmaß, in dem das Glücksspiel ohne Geldspiel für die tatsächliche Teilnahme am Glücksspiel und das Glücksspielrisiko und -schaden verantwortlich ist, bedarf jedoch weiterer Forschung.