Augmented Reality ist dabei, alles zu ändern

4 Dinge, die Sie über Augmented Reality und 3D-Hologramme wissen sollten

Microsoft HoloLens

Quelle: Microsoft HoloLens

Für diejenigen von uns – von alternden Baby-Boomern bis zur Generation Z -, die mit der Frage kämpfen, wie sie in die Zukunft gehen und an dem festhalten können, was wir an der Vergangenheit lieben, bietet dieser kurze Artikel einen Einblick in die neueste Technologie, die sehr bald Auswirkungen haben wird alle Aspekte des Lebens.

Die Einführung von Augmented Reality (AR) scheint seit der Einführung von Google Glass im Jahr 2013 unvermeidlich zu sein. Seitdem haben Entwickler mit tragbaren Geräten Rennen gemacht, deren Fähigkeiten ursprünglich als Science Fiction eingestuft wurden. Diese Funktionen umfassen die Verbesserung der Realität mit Ihrer eigenen physischen Welt, das Projizieren von hochauflösenden 3D-Bildern und das Manipulieren dieser Bilder mit Ihren Händen.

1. Was ist Augmented Reality?

Augmented Reality (AR) ist die Integration digitaler Informationen in die Benutzerumgebung in Echtzeit. Denken Sie an Pokemon Go und Snapchat. Im Gegensatz dazu schafft Virtual Reality (VR), die es schon seit einiger Zeit gibt, eine völlig künstliche Umgebung.

2. AR wird bald eintreffen.

Die Tech-Futuristen Scoble und Israel (2017) prognostizieren, dass mehr Menschen bis 2025 Head-Mounted-Displays als Handgeräte (Smartphones) verwenden werden.

Microsoft Hololens

Quelle: Microsoft Hololens

Wenn diese Umwandlung unglaublich schnell erscheint, denken Sie daran, dass zwei der “revolutionärsten” Ideen von TechCrunch 2006 der BlackBerry Pearl und der iPod Shuffle waren – zwei Geräte, die in weniger als einem Jahrzehnt größtenteils vergessen wurden. Informatiker haben eine Theorie, die diese Veränderung vorhersagt. Die 1965 eingeführte Idee, dass sich die Rechnerleistung bei gleichem Preis alle zwei Jahre verdoppelt, ist als Mooresches Gesetz bekannt.

3. Ist das eine große Sache?

Laut Touchstone Research ist AR in der Lage, Personal Computing, wie wir es in naher Zukunft kennen, zu schlucken. Demnach sind über 40 AR-Produkte für Kopfhörer und Brillen bereits auf dem Markt oder in fortgeschrittenen Entwicklungsstadien. Das Rennen umfasst etablierte Unternehmen wie Microsoft, Google und Apple sowie Dutzende gut finanzierter Startups. Schätzungen der Gesamtmarktgröße des AR-Geschäfts bis 2025 liegen zwischen 80 und 162 Milliarden US-Dollar. Zum Vergleich: Die derzeitige weltweite Marktgröße für Fernsehgeräte beträgt rund 80 Milliarden US-Dollar.

4. Stellen Sie sich die Möglichkeiten vor!

AR verspricht, ein Instrument zu sein, das einen Quantensprung in der psychologischen Ausbildung und in klinischen Anwendungen bewirkt. Hier einige Beispiele:

HoloHear App for Microsoft HoloLens

Quelle: HoloHear App für Microsoft HoloLens

AR für Gehörlose: HoloHear ist eine HoloLens-Anwendung, die Sprache in Gebärdensprache übersetzt. Wenn Gehörlose die App ausführen, sehen sie einen Avatar mit Gebärdensprache sowie Untertiteln.

AR für Autismus: AR-Systeme werden jetzt eingesetzt, um autistische Kinder zu einem fantasievolleren Spiel zu ermutigen. Autism Speaks hat ein Projekt finanziert, mit dem autistische Jugendliche in Bewerbungsgesprächen und bei Treffen mit neuen Menschen über soziale Fähigkeiten unterrichtet werden.

Andere Anwendungen umfassen eine AR-Behandlung für Phantomschmerzen, Overlays für Operationen und die Rehabilitation der Hände nach dem Schlaganfall. Die Tatsache, dass der Benutzer tatsächlich seine eigenen Hände und die reale Welt sehen kann, kann bei Expositionstherapien für verschiedene Arten psychischer Probleme wie Spinnen- und Kakerlakenphobien hilfreich sein.

Mit dieser neuen Technologie sind wir nur an der Spitze des Eisbergs.

Verweise

Scoble, R. & Israel, S. (2017). Die vierte Transformation: Wie Augmented Reality und Künstliche Intelligenz alles verändern. Patrick Brewster Press.