Besorgte Spiele ruinieren das soziale Leben von Jugendlichen? Nicht

Online-Gaming fördert die sozialen Fähigkeiten von Jugendlichen.

Gastbeitrag von Kayley Porterfield

Das Spielen von Videospielen im Internet ist eine der beliebtesten Aktivitäten für Menschen jeden Alters. Obwohl wir Spiele häufig mit Jugendlichen in Verbindung bringen, hat es sich mit zunehmendem Alter der Spieler und Technologie- und Softwareentwicklungen auf alle Altersgruppen ausgeweitet. Eine boomende Spielebranche hilft auch.

In den populären Medien und in der wissenschaftlichen Literatur konzentrierten sich viele unserer Gespräche auf die negativen Auswirkungen von Videospielen auf Kinder. Zum Beispiel:

  • Es gibt Anzeichen für bidirektionale Effekte zwischen Gewalt und gewalttätigen Videospielen (gewalttätige Kinder bevorzugen gewalttätige Spiele und gewalttätige Spiele fördern Gewalt unter Jugendlichen, die auf diese Weise angeordnet sind), obwohl die Auswirkungen geringer sind als für das Fernsehen (Anderson & Bushman, 2001; Goldbeck & amp; Pew, 2017).
  • Übermäßiges Videospiel kann zu Schlafentzug führen, was die Aufmerksamkeitsspanne und die kognitive Funktion des nächsten Tages direkt negativ beeinflusst (Wolfe et al., 2014).

Können Videospiele soziale Fähigkeiten fördern?

Die potenzielle Verbindung zwischen Spielgewohnheiten und schlechter akademischer Leistung reicht aus, um einige Eltern in Frage zu stellen, wie ihre Kinder ihre Freizeit verbringen. Eltern und Medien neigen auch dazu, Jugendliche zu beklagen, die viel Zeit damit verbringen, Spiele als ‘Solo’-Verhalten zu spielen, das die normale soziale Entwicklung beeinträchtigt.

Die Forschung legt jedoch nahe, dass Spiele das soziale Leben fördern können. Insbesondere in Massively Multiplayer Online Games (MMOs) ist die soziale Interaktion mit anderen Spielern und der Aufbau der Community ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses. Was bedeuten diese Gemeinschaften und Freundschaften für die Spieler? Was sind die potenziellen Vorteile, wenn Sie sich aus sozialer und emotionaler Sicht in Online-Glücksspiele einbringen?

Schauen wir uns einige der Untersuchungen an.

Gaming kann ein mächtiges Werkzeug zum Aufbau sozialer Netzwerke sein. Eine der häufigsten Ängste in Bezug auf das Spielen ist das Potenzial, zu einer schlechten sozialen Einbettung und Isolation zu führen. Domahidi, Festl und Quandt standen dieser Annahme jedoch kritisch gegenüber. In einer Studie aus dem Jahr 2014, die soziale Online-Spieler, nicht soziale Online-Spieler und Nicht-Spieler untersuchte, stellten sie fest, dass die Gruppen unabhängig von der Häufigkeit des Spielens alle gut mit Freunden verbunden waren. In der Tat waren junge männliche soziale Online-Spieler allgemein sozial eingebettet. Diejenigen, die häufiger online spielten, hatten eine höhere Chance, Freunde online zu finden, aber ob sie diese Freunde in ihr Offline-Leben integriert hatten oder nicht, hatte nichts mit der Häufigkeit zu tun, mit der sie gespielt hatten. Stattdessen waren es Spieler, die besonders vom Teamplay und vom Aufbau von Sozialkapital motiviert waren, die eher Online-Freunde im wirklichen Leben treffen und bestehende Offline-Freunde in ihr Gameplay einbeziehen. Domahidi et al. weisen ferner darauf hin, dass Social Online Gaming daher für bestimmte Bevölkerungsgruppen, z. B. für Menschen mit Angst, ein wertvolles Instrument sein kann, um sich mit anderen zu verbinden und Freundschaften aufzubauen.

Eine Studie von 2018 von Perry et al. fanden heraus, dass die Interaktionen in Online-Spielen tatsächlich sehr effektiv beim Aufbau des sozialen Kapitals sind, das manche Spieler suchen. Die Arten des sozialen Kapitals, das gestärkt wird (Bindung oder Überbrückung), variieren in Abhängigkeit von der Beziehung zwischen den Akteuren. Die Forscher untersuchten den Unterschied zwischen dem Spiel mit drei verschiedenen Gruppen von Menschen – denjenigen, die im wirklichen Leben Freunde oder Familienmitglieder waren, denen, die nur Online-Freunde waren, und Fremden. Bonding tritt zwischen Spielern auf, die sich im wirklichen Leben bereits kennen. Bridging ist, wie der Name schon sagt, der Aufbau einer neuen Verbindung zwischen Fremden. Interessanterweise stellte diese Studie fest, dass das Spielen von Spielen mit Freunden, die nur mit Freunden online sind, sowohl die Bindung als auch die Überbrückung von sozialem Kapital fördert. Dies steht im Gegensatz zu den bisherigen Annahmen, dass in Online-Beziehungen nur Brückenbildung stattfindet. Diese Wahrnehmung, die, wie von Domahidi et al. Festgestellt, dazu führt, dass viele diese Freundschaften als weniger wertvoll oder lohnend ansehen. Angesichts der Auswirkungen, die das Sozialkapital auf das allgemeine Wohlbefinden hat, haben Perry et al. behaupten, dass für viele soziale Videospielspieler diese Online-Beziehungen real und vorteilhaft sind.

Während Online-Spiele durchaus Risiken bergen, lohnt es sich, die Vorteile von Social Play häufiger anzusprechen. Vielleicht machen wir uns so viel Sorgen über Cybermobbing, dass wir die möglichen Vorteile vergessen. Die Möglichkeiten, dauerhafte Freundschaften zu schließen, bestehende Beziehungen zu stärken und Netzwerke aufzubauen, bestehen in vielen Spielen für diejenigen, die davon profitieren möchten. Unser Verständnis der Auswirkungen von Online-Gaming-Kreisen auf junge Menschen wird wahrscheinlich weiter zunehmen, da diese Art von Aktivitäten immer mehr Verbreitung findet.

Verweise

Wolfe Kar Perry Reynolds Gradisarb Short (2014). Auswirkungen einzelner Nachtspiele auf den Schlafverlust am nächsten Tag und Aufmerksamkeitsdefizite

Perry, Drachen, Kearney, Kriglsteinc, Nacke, Sifa, Wallner, Johnson (2018) Nur Online-Freunde, echte Freunde oder Fremde? Unterschiedliche Assoziationen mit Leidenschaft und sozialem Kapital im Videospiel

Domahidi, Festl & Quant (2014) Unter Gamer verweilen: Untersuchung der Beziehung zwischen der Nutzung sozialer Online-Spiele und Freundschaftsspielen im Zusammenhang mit Spielen

Golbeck & Pew (2018). Gewalttätige Videospiele und Aggression.