Brain Game: Was spielt "God Hand" mit OCD?

Ich verspreche, dass ich das zu etwas Nützlichem bringen werde. Aber zuerst muss ich über Gott Hand sprechen .

God Hand ist ein Beat-em-up-Spiel, das Capcom 2006 für Sonys Playstation 2 herausgebracht hat. Es kann derzeit über Sonys Playstation Network, in unwissenden (und damit unschuldigen) Goodwill-Stores und wahrscheinlich im Hinterzimmer von staubigen Kuriositätenläden erworben werden Sie behalten die verfluchten Münzen und Dracheneier. Gott-Hand kann durch seine Abdeckungskunst identifiziert werden, die einen Mann darstellt, der durch das Gesicht eines anderen Mannes schlägt. Das ist eine ungefähr so ​​gute Einleitung wie jeder andere für den Humor des Spiels – zutiefst dumm, mit dem regelmäßigen Einsatz von unnötiger Slapstickgewalt, zusammen mit einer Menge üblen Sprache und beleidigenden Stereotypen.

Aber darüber möchte ich wirklich sprechen: God Hand, ich kann mit absoluter Gewissheit sagen, ist das schwierigste Videospiel, das ich jemals gespielt habe.

Und so funktioniert es: Sie können schlagen oder treten. Du hast eine begrenzte Anzahl an "Super" Moves und einen "Wut" -Meter, der sich beim Kampf füllt. Die Steuerelemente für " God Hand" sind absichtlich unangenehm und dein Charakter steuert wie ein Panzer: links oder rechts, um sich zu drehen, nach oben oder unten, um vorwärts oder rückwärts zu treten. Du kannst nicht springen. Du kannst nicht blocken und du kannst nicht verteidigen.

God Hand ist ein enormes Preis-Leistungs-Verhältnis, denn jedes einzelne Level benötigt ungefähr die gleiche Zeit, um es zu schlagen wie jedes andere komplette Videospiel. Es inspiriert wahrscheinlich auch die gleiche Menge an Profanität von Spielern.

Warum? Warum sollte ich so viel Zeit damit verschwenden, diese hässliche, krankhafte, sich wiederholende, beleidigende, schlecht durchdachte Farce eines Videospiels zu spielen und zu meistern?

Weil Gott Hand Geduld erfordert. God Hand erfordert Konzentration und sorgfältige Beobachtung und die Fähigkeit, angesichts endloser Frustration ruhig zu bleiben. Du versuchst einen Typen zu früh zu schlagen und er blockiert dich, du versuchst es zu spät und du bist bereits bewusstlos. Aber nach und nach, über Stunden des Spiels, lernst du das sekundenschnelle Fenster zu erkennen, in dem du einen Schlag landen musst. Es wird intuitiv. Es ist wie atmen oder blinzeln.

Nun, warum spielt das eine Rolle? Warum sollte ich in Psychology Today darüber sprechen? Weil es eine perfekte Demonstration der Neuroplastizität ist.

Neuroplastizität ist das Phänomen, das unseren Geist ermöglicht, neue Verbindungen zwischen Handlungen und Ideen zu schaffen. Es ermöglicht uns, nach und nach auch scheinbar unverständliche Informationen zu verarbeiten. Es erlaubt uns, uns allmählich zu verändern und was wir tun können.

Wenn du mir nicht glaubst, oder (irgendwie) nicht findest, dass ich ein dummes Videospiel besitze, um inspirierend zu sein, bitte google den Namen "Cameron Mott" und lies ihre bemerkenswerte Geschichte. Aufgrund wiederkehrender Anfälle und der fortschreitenden Verschlechterung ihrer kognitiven Fähigkeiten waren Ärzte gezwungen, eine komplette Hemisphäre von Camerons Gehirn zu entfernen. Die Prozedur ließ die Hälfte ihres Körpers paralysieren und ihre Ärzte warnten, dass sie dauerhaft behindert sein könnte. Aber im Laufe der Zeit und mit umfassender Therapie, in Laiensprache – lernte Camerons restliche Hemisphäre, die Handlungen durchzuführen, die zuvor der fehlenden Hälfte zugewiesen worden waren. Sie gewann die volle Funktionalität wieder, und ihr kognitiver Verfall kehrte sich um. Laut ihrer dankbaren Familie lebt Cameron jetzt ein völlig normales Leben. (Gott segne sie, sie sagt jetzt, dass sie eine Ballerina sein will, wenn sie erwachsen wird.)

Ich hatte vergleichbare Erfahrungen mit meiner OCD und mit der Expositions-Response-Therapie, die mir geholfen hat, dagegen anzukämpfen. Wenn meine Unordnung auf ihrem absoluten Tiefpunkt war, konnte ich nicht einmal ein auslösendes Objekt oder Ereignis sehen, ohne in Angst und lähmende Besessenheit abzusteigen. Und das war ärgerlich, weil ich die Prinzipien von OCD und ERP fast sofort verstanden hatte. Ich verstand die Störung, ich machte die Therapie, also warum war ich nicht wieder gesund ?

Die Antwort war Zeit. Mein Gehirn programmierte sich buchstäblich neu und überschrieb Gewohnheiten und Verhaltensweisen, die ich seit meiner frühen Kindheit wiederholt hatte. Und das braucht Zeit. Obwohl mein Bewusstsein schnell begriff, wie man aufhört, besessen zu werden, brauchte der Rest meines Gehirns eine lange Zeit, um aufzuholen.

Aber es hat getan. Manchmal ging ich für längere Zeit ohne Fortschritte (was frustrierend war) oder schien sogar rückfällig zu werden (was erschreckend war). Aber ich habe immer gelernt. Genauso wie Sie lernen können, ein Videospiel zu schlagen oder vorübergehende Lähmungen zu überwinden, können Sie lernen, selbstzerstörerisches Denken zu durchbrechen und es durch neueres, gesünderes Verhalten zu ersetzen. Das ist grundlegende Biologie. Es gibt nichts besonderes an unseren Gehirnen, sie sind nur Organe, nur Neuronen und elektrische Impulse – und wie unsere anderen Organe haben sie mit Geduld und Sorgfalt das Potenzial, sich von scheinbar irreparablen Schäden zu erholen.

Warum ich versuche zu sagen ist, dass du mit Geduld und Ausdauer eines Tages apokalyptische Beatdowns an digitale Punks austeilen kannst. Oder, wissen Sie, erholen Sie sich von einer scheinbar unschlagbaren geistigen Behinderung.

Ich weiß, dass das kitschig klingen wird, aber ich hoffe, dass meine eigenen Kämpfe mit psychischen Krankheiten dazu beitragen werden, es zu rechtfertigen, also werde ich es trotzdem sagen: Gib nicht auf. Ich weiß, dass es leicht ist, die Hoffnung zu verlieren, wenn es so aussieht, als würde sich nichts verbessern, aber es ist eine biologische Tatsache, dass das Gehirn sich mit der Zeit selbst heilen kann und wird.

Bitte. Hab Geduld. Kämpfe weiter.

(Dieser Artikel bezieht sich auf ein Heute-Show- Segment auf Cameron Mott, das Sie hier sehen können: https://www.youtube.com/watch?v=2MKNsI5CWoU)

Copyright, Fletcher Wortmann, 2014.

Autor von Triggered: Ein Memoir der Zwangsstörung (St. Martins Press), genannt einer der Booklist 's   "Top 10 Wissenschaft & Gesundheit Bücher von 2012."

Besuchen Sie meine Website: www.fletcherwortmann.com

Lesen Sie meinen Blog Psychologie heute: www.psychologytoday.com/blog/triggered

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