Der weite Blick auf die Erforschung von Videospielen und Aggression

Halo-Screenshot In diesem Blog habe ich ein paar Mal über die Einflüsse von Videospielen auf das Verhalten geschrieben. Ich habe negative und positive Aspekte von Videospielen besprochen. Auf der negativen Seite gibt es Hinweise darauf, dass gewalttätige Videospiele die Aggression erhöhen können. Positiv ist, dass Action-Videospiele eine schnelle Entscheidungsfindung fördern und Videospiele mit positiven sozialen Botschaften das Hilfsverhalten steigern können.

Wie konsistent sind diese Auswirkungen von Videospielen auf das Verhalten?

Normalerweise, wenn ich in diesem Blog über Forschung schreibe, konzentriere ich mich auf ein oder zwei Artikel, die jeweils eine kleine Anzahl von Experimenten melden. Wenn Psychologen wissen wollen, ob eine Reihe von Ergebnissen über Studien konsistent ist, denken sie über eine Technik namens Meta-Analyse . In einer guten Meta-Analyse durchforsten die Forscher die veröffentlichte Literatur und suchen nach gut gestalteten unveröffentlichten Studien, die sich mit einer gemeinsamen Frage befassen. Die Studien werden dann als Gruppe analysiert. Diese Analysen verwenden auch statistische Techniken, um das Dateischubladenproblem zu kontrollieren. Das heißt, es gibt eine Tendenz, dass Studien veröffentlicht werden, wenn sie eine verlässliche Beziehung zwischen Variablen zeigen, zum Beispiel zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggressivität. Wenn eine Studie durchgeführt wird und keine Beziehung zwischen diesen Variablen festgestellt wird, ist es weniger wahrscheinlich, dass diese Studie veröffentlicht wird. Daher sind Studien ohne verlässliche Wirkung in der veröffentlichten Literatur wahrscheinlich unterrepräsentiert. Ohne eine statistische Korrektur für das Dateischubladenproblem könnte eine Metaanalyse die wahre Beziehung zwischen Variablen überschätzen.

Ok, bewaffnet mit einer kurzen Einführung in die Metaanalyse, kehren wir zu Gewalt und Videospielen zurück.

Eine umfangreiche Meta-Analyse des Einflusses von gewalttätigen Videospielen auf aggressives Verhalten von Craig Anderson, Brad Bushman und einer Reihe von Kollegen wurde in der März 2010 Ausgabe des Psychological Bulletin veröffentlicht . Diese Meta-Analyse untersuchte 380 Studien mit über 130.000 Teilnehmern. Die Studien beinhalteten Experimente, bei denen Menschen Videospiele spielten und dann ihr Verhalten gemessen wurde, Korrelationsstudien, in denen die Menge des Videospiels mit Verhaltensweisen in Verbindung gebracht wurde, und Längsschnittstudien, in denen Menschen im Zeitverlauf verfolgt wurden und Verhaltensänderungen mit der Menge zusammenhingen von Videospielen. An den Studien nahmen Teilnehmer aus den USA und Japan teil.

Jetzt für die Ergebnisse.

Wenn man gewalttätige Videospiele betrachtet, erhöht sich das aggressive Verhalten. Es gibt zwei verschiedene Mechanismen hier. Erstens scheint ein gewalttätiges Videospiel für kurze Zeit die Idee der Gewalt zu aktivieren oder zu prägen. Es erhöht auch das allgemeine Energieniveau oder die Erregung der Leute. Eine kurze Zeit, in der ein gewalttätiges Videospiel gespielt wird, hängt daher in der Regel unmittelbar mit einer höheren Aggression zusammen.

Zweitens deuten Langzeitstudien darauf hin, dass Menschen, die über lange Zeit gewalttätige Videospiele spielen, insgesamt aggressiver sind als diejenigen, die keine gewalttätigen Videospiele spielen. Darüber hinaus hat eine kleine Anzahl von Studien gezeigt, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele die Menschen weniger empfindlich für die negativen Aspekte von Gewalt macht. Das Spielen gewalttätiger Videospiele scheint den Menschen also immer wieder Handlungsstrategien für aggressives Handeln beizubringen und sie gleichzeitig weniger sensibel für die negativen Aspekte von Gewalt zu machen.

Aus dieser Meta-Analyse sind zwei weitere interessante Ergebnisse hervorzuheben. Erstens scheinen gewalttätige Videospiele die gleichen Auswirkungen auf Männer und Frauen zu haben. Das heißt, sowohl Männer als auch Frauen, die gewalttätigen Videospielen ausgesetzt sind, erhöhen ihr Aggressionsniveau. Es ist jedoch auch so, dass Männer (und Jungen) viel häufiger gewalttätige Videospiele spielen als Frauen (und Mädchen).

Zweitens gibt es in diesen Daten einen Kultureffekt. Insgesamt sind sowohl Amerikaner als auch Japaner aggressiver, wenn sie gewalttätige Videospiele spielen, als wenn sie es nicht tun. In Langzeitstudien, die den Menschen im Laufe der Zeit folgen, sind diese Effekte jedoch bei Amerikanern stärker ausgeprägt als bei Japanern. Die Autoren spekulieren, dass wenn Gewalt in Japan dargestellt wird, sie sich eher auf die negativen Folgen dieser Gewalt konzentriert, als wenn sie in Amerika dargestellt wird. Es ist jedoch klar, dass viel mehr Arbeit erforderlich ist, um diesen Unterschied zu verstehen.

Schließlich ist nicht ganz klar, was man von diesen Ergebnissen halten soll. Auf der einen Seite gibt es eindeutig einen Einfluss von aggressiven Videospielen auf Aggressionen. Die Effekte sind konsistent, aber sie sind auch relativ klein. Offensichtlich ist ein Ziel der Wissenschaft, genaue Messungen eines Phänomens zu erzeugen. Diese Meta-Analyse zeigt deutlich, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele die Aggression sowohl kurzfristig als auch langfristig erhöht. Ein zweites Ziel der Wissenschaft ist es, herauszufinden, was bei einer Reihe von Ergebnissen getan werden sollte. Um diese Frage zu beantworten, ist es wichtig zu verstehen, wie sehr das Spielen von Videospielen das Verhalten der Spieler beeinflusst. Die Beantwortung dieser Frage erfordert mehr Forschung.

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