Die Zukunft der Videospiele. . . Spielt das Glücksspiel?

Seit Jahren begnügen sich Videospieler damit, sich gegenseitig herauszufordern und alles in jedes Spiel zu stecken, nur um mit Recht zu prahlen, etwas persönliches Erfolgserlebnis und / oder ihren Namen auf einer Rangliste. Dank eines kürzlichen Vertrags zwischen Richard Bransons Virgin Gaming-Deal mit Electronic Arts können Spieler jetzt auf das Ergebnis von Videospielen wetten. Zuvor veranstaltete Virgin organisierte Turniere, bei denen sich die Spieler eindecken konnten, um den Jackpot zu beanspruchen – ähnlich wie die Turniere der World Series of Poker auf ESPN (wo viele der Events ein Buy-in von 10.000 – 50.000 $ haben) ). Jetzt kann jeder sein Konto mit bis zu $ ​​500 pro Tag aufladen und sehen, ob sie ihren Weg zu mehr Geld gewinnen können.

Im Moment sind es nur Spiele wie NBA 2k11 und Halo: Reach, die das Online-Wettsystem haben. Aber seien Sie versichert, andere Spiele werden folgen. Bei einer Servicegebühr von 12% pro Spiel wird Virgin sicher hart arbeiten, um sicherzustellen, dass alle Spieler, die ihr Geld dort platzieren wollen, wo sie wollen, das bei jedem Spiel tun können, das sie wählen.

Die Spielsucht ist eine weltweit wachsende Epidemie, an der weltweit Dutzende Millionen Menschen leiden. Neue Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass 1 von 10 Beziehungen dank der Kraft von Videospielen beendet ist. Fügen Sie nun die "Ich könnte ein Vermögen mit diesem nächsten Spiel gewinnen" -Mentalität hinzu, die die Kasinos von Las Vegas in Schwung hält, und für einige ist dies der perfekte Sturm von Süchten. Bedenken Sie, dass die American Gaming Association schätzt, dass in den USA im Jahr 2009 mehr als 300 Milliarden Dollar umgesetzt wurden (mit mehr als 2,5 Milliarden Dollar allein im März Madness), und Sie beginnen, den Umfang dieses Problems zu sehen.

Im letzten Jahr habe ich drei "professionelle" Videospieler in meinen College-Klassen getroffen. Die Gesamtsumme ihrer Gewinne? Über $ 3.000. Ihre Verluste? Zwei würden nicht sagen, aber einer gab zu, dass er mehr als $ 10.000 für Eintrittsgelder, persönliche Wetten und "Training" ausgegeben hatte. Nach jedem Rechnungslegungsstandard ist das überhaupt nicht das, was man "professionell" nennen würde zu erkennen, dass es Leute gibt, die viel mehr gemacht haben als sie verloren haben, aber Leute wie der südkoreanische Park Jung-seok sind nicht die Norm.

Dies ist die gleiche Art von Mentalität, die ich sah, als ich an der Florida State University und anderen Schulen mit hochkarätigen, erstklassigen Sportprogrammen unterrichtete. Kinder kamen an, um "Major" in der NFL zu versuchen, aber weit weniger als 1% der College-Athleten schaffen es jemals zu den Profis. Die gleichen Statistiken werden wahrscheinlich auch für "professionelle" Videospieler gelten, wo das Sponsoring-Geld in letzter Zeit ausgetrocknet ist, so dass viele sich nach Preisauszahlungen sehnen. Während viele bald merken werden, dass es viel profitabler ist, ein Videospiel-Goldbauer zu werden, ist das bei weitem nicht so cool oder aufregend wie der finale Kopfschuss oder Dunk, der 10.000 $ gewinnt, auch wenn Paydays und Trophäen selten sind.

In einem Artikel der Vancouver Sun warnte Nina Littman-Sharp, die Managerin des Problem-Glücksspiel-Dienstes im Zentrum für Sucht und psychische Gesundheit in Toronto, dass die Kombination von Glücksspielen und Videospielen eine Vielzahl von roten Fahnen verbreiten sollte.

"Es überbrückt die Kluft zwischen Online-Spielen und Online-Glücksspielen", sagte sie. "Wir sehen bereits Menschen, die Probleme mit beiden haben. Ich sehe bereits, dass dies ein weiteres Element ist, das wir in der Behandlung sehen werden. "

Für einige Spieler spielt die Möglichkeit, auf Videospielen zu spielen, keine Rolle. Für einige ist dies jedoch wie das Stoßen von Jack Daniels mit einem Cracker von Crack-Kokain. Wir haben bereits viele Leben gesehen, die in Videospielen ruiniert wurden – wir werden bald neben Daniel Petric, Shannon Johnson und Tyrone Spellman viele neue Namen hinzufügen.