Eine lebenslange Liebe zur Flucht

Comic Book Guy von den Simpsons

Bevor ich als Kind zu Dungeons & Dragons kam, machte ich Super 8mm Animations-Shorts mit Ton-Monstern, die Städte schluckten.

Ich war Gründungsmitglied des Star Wars Fanclubs.

Ich schrie Bugs Bunny Routinen ("Ich werde es mit meinem Speer und Zauberhelm machen!").

Ich wollte Cartoonist für den Boston Globe und Animator für Disney sein.

Ich sprang auch JRR Tolkien zu lesen, und fand sein Schwert-und-Zauberreich, Mittelerde, so reich wie die Einstellung für D & D. Mittelerde war Tolkiens aufwändig kartierte und bevölkerte Umgebung für Der Hobbit und Der Herr der Ringe und seine verschiedenen Gedichte, Legenden und verlorenen Geschichten. Also schrieb ich Romane auf einer alten Schreibmaschine: Entwürfe meiner eigenen Herr der Ringe Abzocke. (Aktueller Beispieltext: "Es war eine Zeit der Verzweiflung im Land Rothian. Die Stadtbewohner waren auf dem Vormarsch und die Männer aus Orean drängten von Norden in das Forgetten Land…")

Schon ein Geschichtenerzähler, D & D war ein logischer Imaginationssprung.

Ich glaubte nicht an Gott oder an Himmel und Hölle. Aber Mittelerdes Länder oder ein D & D-Labyrinth oder ein Science-Fiction-Universum wie Star Wars – das waren Orte, an die ich glauben konnte und die ich so oft besuchte wie ich wollte. Die unterirdischen Bereiche von D & D begrüßten mich; High-School-Tänze und Umkleideräume nicht. Schon der vollendete Träumer war ich der perfekte Kandidat für die Flucht.

eine Originalausgabe von "Bantha Tracks", dem Star Wars Fanclub-Newsletter

Aber wenn ich auf meine Jugend zurückblicke – all meine alten D & D-Utensilien; meine Star Wars Fanclub Newsletters ("Bantha Tracks", hieß es); Zeichnungen, Gedichte und Geschichten – das Gefühl trifft mich bittersüß. Ich sehe ein Kind – ich in den 1980er Jahren – versuche etwas besser zu prognostizieren. Ein verzweifeltes Kind, das versucht, einen Ausweg zu finden.

Natürlich mache ich mir heute Sorgen über den Restschaden. Wie gesund war es, so viel mentale Energie in Welten wie D & D und Mittelerde zu investieren, die es nicht gab? Hatten wir das echte Leben hinter uns gelassen? Was waren die langfristigen Auswirkungen? Hat Fantasy-Eskapismus erklärt, warum die Person, die ich mit vierzig geworden bin, jetzt unbefriedigend und unbefriedigt war?

Vielleicht war mein Problem, ich konnte mir selbst heute als Erwachsener nicht eingestehen, dass ich immer noch die eskapistische Krücke eines Fantasy-Lebens brauchte, um durch die reale Welt zu humpeln. Oder vielleicht würde ich als Erwachsener zulassen, dass Rollenspiele mein Leben absichtlich oder unbewusst in einem unausgesprochenen Akt der Selbstsabotage verbrauchen, so dass keine Zeit oder Energie oder mentaler Raum übrig bleiben würde, um meine wirklichen Probleme zu lösen . Oder war es nur eine namenlose Angst davor, für immer in Geekland gefangen zu bleiben? Ich bin Comic Book Guy von den Simpsons.

Meine andere nörgelnde Sorge war oft, dass mein Hang zum Träumen mich zu einer lebenslangen Unzufriedenheit mit der Realität gebracht hatte. Ich denke oft parallel Leben für mich selbst – Fantasy-Freundin, Fantasy-Job, Fantasy-Pulitzer-Preis. Meine kreativen Unternehmungen – Baumfestungen zu bauen, Comics zu zeichnen, Romane zu schreiben, Filme zu machen, Gedichte zu komponieren – lassen mich oft im Stich. Als ich versuchte, den kreativen Funken in unwiderrufliche Form und Substanz zu übersetzen, würde ich es vermasseln. Das Gemachte würde real werden, aber träge, ein gewaltiger Kompromiss und unweigerlich fehlerhaft. Ich kam, um diesen anderen mittelerdig-ähnlichen Ort zu bevorzugen, in meinem eigenen Kopf, wo meine Kreationen wie unberührte Juwelen hängen, perfekt realisiert.

Zur Zeit fühlt sich die Fantasie als kulturelles Phänomen für mich irgendwie beunruhigend an. Hat durchdringender Eskapismus eine ganze Generation infantilisiert? Ist die Phantasie in all ihren Formen grundsätzlich gut oder böse? Sind manche Subkulturen schädlicher als andere? Tiefe Gedanken.

Vielleicht verbringt niemand sonst Zeit damit, über diese Dinge nachzudenken. Oder vielleicht möchte ich mir nur versichern, dass ich kein Freak mehr bin als irgendjemand sonst.

[adaptiert von Ethan Gilsdorfs Fantasy Freaks und Gaming Geeks: Eine epische Suche nach der Realität unter Rollenspielern, Online-Gamern und anderen Bewohnern der imaginären Reiche, "jetzt in Taschenbuch. Weitere Informationen: http://www.fantasyfreaksbook.com]