Machen gewalttätige Videospiele Kinder gewalttätiger?

Die Forschung erklärt, dass sie möglicherweise nicht so destruktiv sind, wie wir denken.

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Wenn Sie einen Tween, Teenager oder eifrigen Spieler kennen, haben Sie wahrscheinlich von dem neuesten Videospiel-Phänomen gehört: Fortnite. Im Battle Royale-Modus des Spiels springen bis zu 100 Spieler auf eine kleine Insel, suchen nach Rüstungen und Waffen und töten oder verstecken sich vor anderen Spielern, um der einzige Überlebende zu sein. Die comicartige Gewalt und schrulligen Features des Spiels – einschließlich Kostüme und individuelle Tanzbewegungen – haben seit seiner Veröffentlichung letzten September mehr als 125 Millionen Spieler auf der ganzen Welt angezogen.

Obwohl nicht übermäßig blutig, ist die Voraussetzung für Fortnite von Natur aus gewalttätig; Das primäre Ziel ist es, andere Spieler zu töten. Die Popularität dieser Arten von Spielen, und dies insbesondere, wirft klare Fragen über die Auswirkungen von Gewaltspielen auf. Führen gewalttätige Videospiele speziell zu Gewalt im wirklichen Leben?

Die Forschung zu dieser Frage ist gemischt. Seit Jahrzehnten untersuchen Wissenschaftler, ob gewalttätige Videospiele zu Problemen wie Aggression, mangelnder Empathie und schlechter Schulleistung führen. Viele Studien haben herausgefunden, dass Menschen, die gewalttätige Videospiele spielen, eher aggressives Verhalten zeigen. In der Tat gab es genug Forschung, die zu dieser Schlussfolgerung führte, dass die American Psychiatric Association (APA) 2015 eine Grundsatzerklärung veröffentlichte, die ergab, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele zu aggressiveren Stimmungen und Verhaltensweisen führt und das Gefühl der Empathie und Sensibilität der Spieler beeinträchtigt Aggression.

Aber ein großer Teil der Forscher, die sich auf die Gesundheit von Kindern und Jugendlichen konzentrieren, stimmt nicht zu. Tatsächlich hat eine Gruppe von 230 Wissenschaftlern von Universitäten auf der ganzen Welt 2013 einen offenen Brief veröffentlicht, in dem die APA-Haltung von gewalttätigen Videospielen als “irreführend und alarmierend” bezeichnet wurde. Viele dieser Wissenschaftler äußerten sich nach der Grundsatzerklärung von 2015.

Letzten Sommer veröffentlichte eine Abteilung innerhalb der APA, die sich auf die Medien konzentrierte, eine eigene Erklärung, in der sie Regierungsbeamte und die Nachrichtenmedien darauf hinwies, Gewaltakten bei Videospielen oder anderen gewalttätigen Medien zuzuschreiben. Hier ist der Grund:

  • Große Analysen der Gewaltkriminalität und der Gewaltanwendung durch Videos zeigen keine Beweise dafür, dass ein erhöhter Verkauf von Videospielen zu einer Zunahme von Gewaltverbrechen führt. Forscher argumentieren, dass, wenn gewalttätige Spiele direkt zu gewalttätigem Verhalten führen würden, die Daten eine Zunahme von Gewaltverbrechen in großem Maßstab zeigen würden, wenn mehr Menschen gewalttätige Spiele spielen würden. Tatsächlich gibt es einige Beweise dafür, dass die Jugendgewalt abgenommen hat, je mehr Jugendliche Videospiele spielen.
  • Eine kürzlich durchgeführte Analyse zeigt, dass die Forschung zu Videospielen anfällig für falsch positive und falsch negative Ergebnisse ist, was zu falschen Schlussfolgerungen führt.
  • Eine andere Überprüfung zeigt, dass ein großer Teil der Forschung zu Gewalt und Videospielen von Publikationsbias beeinflusst wird; Im Wesentlichen werden Studien, die folgern, dass Videospiele zu Aggression und Gewalt führen, eher veröffentlicht als Studien, in denen gewalttätige Videospiele keinen Einfluss auf Gewalt haben. In der Folge führen große Rezensionen der Daten zu dem Schluss, dass gewalttätige Videospiele zu Aggressionen führen, ohne die gegenteilige Forschung zu berücksichtigen.
  • Es gibt Forschungsergebnisse, die keinen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und negativen Ergebnissen wie verminderter Empathie, Aggression und Depression feststellen.

Das sind viele widersprüchliche Perspektiven, also was ist die Botschaft von zuhause? Erstens gibt es keinen soliden, unwiderlegbaren Beweis dafür, dass gewalttätige Videospiele zu aggressivem Verhalten führen. Das bedeutet nicht, dass jedes Spiel für jedes Kind ist. Sicherlich sind viele gewalttätige Videospiele für manche Kinder unheimlich und unpassend. Das Verständnis für die Bedürfnisse jedes Kindes und die Erstellung eines Plans, der Regeln für die Mediennutzung aufstellt und die Aktivitäten der Kinder auf Bildschirmen überwacht, ist eine sinnvolle Annäherung an Videospiele.