Augmented Reality: Wahres Leben mit Toppings

Versucht, ein Kleid anzumachen, ein Foto in einer virtuellen Mardi Gras-Maske zu machen oder herauszufinden, in welcher Größe Sie ein Paket versenden müssen – von Ihrem Computer aus? Sie können mit Augmented Reality (AR). Es gibt eine virtuelle Umkleidekabine bei Tobi.com * virtuelle Stadtbesuche auf Hotel.com und einen Versandbox-Simulator bei USPS. Tissot Watches machte diese Woche Schlagzeilen mit einem Display in London, wo Sie die Stile und Funktionen ihrer gesamten Uhrenlinie virtuell ausprobieren können. Ziemlich spaßig.

Willst du nicht ans Haus gebunden sein? Sie können AR auf die Straße bringen und ein Smartphone benutzen, um eine U-Bahnstation zu finden, ein nahegelegenes Restaurant zu finden UND die letzten Bewertungen zu lesen oder Informationen über eine Sehenswürdigkeit zu erhalten.

AR ist interaktiv, augenblicklich, sehr cool und kommt bald zu dir. Indem wir digitale Informationen (Text, Bild, Ton oder Bild) mit dem überlagern, was wir derzeit als "echtes Leben" bezeichnen, fügt AR 3D-Umgebungen in Echtzeit zusammen.

Stellen Sie sich AR als ein Mittelding zwischen virtueller Realität und einfacher, alter Realität vor. Virtual Reality bietet eine vollständige synthetische Umgebung, wie in der virtuellen Welt von Second Life oder in ausgebauten Bereichen von Google Earth, wie dieses Beispiel von Virtual Rome.

AR hingegen trägt zur Realität bei, wie Toppings auf Eiscreme. In AR koexistieren virtuelle und reale Objekte im selben Raum. Wenn Sie ein Fußballfan sind, sind Sie schon ein alter Hase. Die Abwärtslinien und Feldmarkierungen, die sich mit den Spielen bewegen, werden mit AR ausgeführt.

Lassen Sie das jüngste Aufkommen von Augmented-Reality-Anwendungen nicht als Marketing-Gimmicks oder Hollywood-Modeerscheinungen abtun. AR verkauft nicht nur Zeitschriften, Spielsachen und Restaurantmahlzeiten.

Virtuelle Informationen sind auf einem Kameratelefon sichtbar

Die Kombination von realen und virtuellen Objekten kann unsere Erfahrung der realen Welt verbessern. Die Bereitstellung von Informationsebenen über das wirkliche Leben erleichtert alle möglichen Dinge – sogar Dinge, die wichtiger sind als Einkaufen, wie medizinische Forschung und Ausbildung, Beziehungen zwischen Gehirn und Verhalten, Astronautentraining und sogar, ich wage es zu sagen, Bildung. Jüngste Beispiele sind eine vierte Klasse in San Diego, die AR nutzte, um etwas über Botanik und die Ausstellung des Getty Museums zu lernen, mit der man das Kabinett Augsberg aus dem 17. Jahrhundert virtuell erkunden kann, ohne dafür Benzin und Parken bezahlen zu müssen.

AR hat auch ein großes Potenzial für therapeutische Anwendungen wie die Behandlung von Phobien, PTBS und Angstzuständen. (Schau dir die AR-Kakerlaken an, die zur Behandlung von Phobien verwendet werden, was irgendwie gruselig ist, aber ziemlich effektiv aussieht.)

Die wirkliche Revolution fängt gerade erst an. Die AR-Technologie wird weiterhin gleichzeitig ausgereifter, zugänglicher und kostengünstiger. Seit Ivan Sutherlands erstem Augmented-Reality-System im Jahr 1968 haben Forscher versucht herauszufinden, wie man AR portabler und praktischer machen kann. Wo man früher einmal einen Computer auf dem Kopf tragen musste, passt das AR-Erlebnis jetzt in die Gesäßtasche. Dank der Verfügbarkeit von Open-Source-Mobile-Plattformen haben Entwickler eine Flut an lustigen und / oder nützlichen Apps für mobile Geräte wie iPhones und Droiden sowie Computer geschaffen. Sehen Sie sich AR-Browser wie Layar http://www.layar.com/ an, um zu sehen, wie es funktioniert.

Ivan Sunderland, 1969, erstes Augmented Reality System

Das einfache Werkzeug einer Kamera und eines mit dem Internet ausgestatteten Telefons oder Computers öffnet die Tür zu einer Fülle von Informationen, die direkt in der Umgebung ausgelöst werden können, unabhängig davon, ob es sich um Betriebsanweisungen und Nährwertkennzeichnungen oder den Standort von Büchern in einer Bibliothek handelt. Viele AR-Anwendungen verwenden ein Symbol oder "Glif", das an die reale Umgebung angehängt ist, um eine digitale Datei auszulösen. Das Hitlab-Video zeigt einige großartige Beispiele. Eine weitere lustige Seite, auf der Sie Glif und Experiment ausdrucken können, ist das Smart Grid von GE. Mit der Hinzufügung von GPS-Technologien kann AR Navigationswerkzeuge wie Wanderkarten, Identifizierung von Sehenswürdigkeiten und lokale Flora und Fauna bereitstellen. Es ist der Traum eines Wissenschaft- oder Geschichtslehrers.

Aber diese Anwendungen sind nur der Anfang und berühren kaum die Oberfläche des Potenzials von AR-Anwendungen, um einen sozial nützlichen, relevanten und bedeutungsvollen Inhalt zu liefern.

Ich sehe AR als enormes soziales Potenzial. Da die finanziellen und technischen Hürden für die Produktion von Inhalten immer kleiner werden, wird die Fähigkeit von Menschen, Inhalte zu erstellen und zu verbreiten, von YouTube auf die Welt – die ganze Welt – verlagert. Als eine kulturelle Brücke kann AR nicht nur vergangene Strukturen und Geschichte mit der Gegenwart verbinden, sondern auch Gemeinschaften eine Stimme geben und überall mit Nachbarn und Besuchern Erfahrungen, Erzählungen, Musik und Kunst austauschen. Als Bildungshilfe kann AR dazu beitragen, die digitale Kluft zu schließen, indem allen Lernenden mehr Lernmaterialien, Informationen und Ressourcen zur Verfügung gestellt werden. AR kann auch On-Demand-Scaffolder-Erfahrungen bereitstellen, um aktives Lernen und Selbstwirksamkeit zu unterstützen und zu stärken und eine kollaborative Lernumgebung zu schaffen. AR kann auch den Wissenstransfer, die Bindung und die Lernmotivation erhöhen, weil es nicht nur Inhalte in den Kontext stellt, sondern auch Spaß macht! Aus diesem Grund integrieren wir in Imagined-Communities-Programmen AR in eine designbasierte und interaktive Lernplattform.

Hitlab Überblick über AR

AR verleiht der "Medienkompetenz" eine ganz neue Bedeutung. Die Fähigkeit, Informationstechnologien zu nutzen, verbessert das individuelle Wohlbefinden, da der Zugang zu Informationen Empowerment und Autonomie unterstützt (BCS, 2010). Diese Eigenschaften fördern wirtschaftliches Wachstum und bürgerschaftliches Engagement. Digitale Inhalte in eine reale Umgebung zu bringen, kann die persönliche Handlungsfähigkeit und die Verantwortlichkeit erhöhen, insbesondere im Vergleich zur Anonymität des Internets. Wie bei allen neuen Technologien wird es sicherlich Probleme geben. Aber AR wird viele Dinge tiefgreifend verändern und ich glaube, zum Besseren.

BCS. (2010). Die Informationsverteilung: Kann es dich glücklicher machen? (S. 1-16): Chartered Institute for IT.

* Die virtuelle Umkleidekabine von Tobi.com basiert auf der AR-Technologie namens Fashionista, die von Zugara http://www.zugara.com entwickelt wurde.

Sunderland Foto von Doppler, C. (nd). Geschichte der mobilen Augmented Reality. 2010. Abgerufen 23. Mai 2010 https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/