Ende 2009 verfassten Dr. Ryan McKay und Professor Daniel Dennett eine interessante Arbeit in der Zeitschrift Behavioral and Brain Sciences über die Entwicklung des Irrglaubens. Sie untersuchten die Unterscheidung zwischen zwei allgemeinen Arten von Irrglauben. Zum einen diejenigen, die sich aus dem Versagen des normalen Funktionierens des Glaubenssatzsystems ergeben (zum Beispiel Wahnvorstellungen), und zum anderen diejenigen, die im normalen Verlauf der Operationen dieses Systems entstehen (z. B. Überzeugungen, die auf unvollständigen oder ungenauen Informationen beruhen). Ein Bereich, in dem Irrglauben empirisch untersucht wurden, aber in diesem Papier nicht behandelt wurden – insbesondere in Bezug auf die zweite Art von Irrglaube -, liegt im Bereich problematisches Glücksspiel und Spielsucht. Dieser Blog untersucht kurz die Evolution und Rolle von Irrglauben in Bezug auf kognitive Verzerrungen und positive Illusionen (dh falsche Wahrnehmungen) von Spielern.
Trotz der Tatsache, dass die Chancen fast aller Glücksspielaktivitäten stark zugunsten des Glücksspielbetreibers gewichtet werden, glauben Glücksspieler – und insbesondere Problemspieler – weiterhin, dass sie Geld vom Glücksspiel gewinnen können. Diese Beobachtung führt zu der Schlussfolgerung, dass Glücksspiele durch irrationale oder falsche Überzeugungen aufrechterhalten werden können. Zum Beispiel überschätzen die Menschen das Ausmaß, in dem sie die Ergebnisse von Glücksspielen vorhersagen oder beeinflussen können und neigen dazu, falsch einzuschätzen, wie viel Geld sie gewonnen oder verloren haben. Diese Hypothese wurde in zahlreichen Studien (einschließlich einiger meiner eigenen veröffentlichten Studien) bestätigt, die zeigen, dass Menschen den Grad der Fähigkeit oder Kontrolle überschätzen, der bei zufälligen Aktivitäten ausgeübt werden kann.
Mit den Argumenten von McKay und Dennett, die empirische Glücksspielliteratur zu kognitiven Verzerrungen zu überprüfen, könnte man vielleicht argumentieren, dass viele der Arten irrtümlicher Wahrnehmungen durch Spieler auftreten (zB Rücksichtsneigungen, Verfügbarkeitsverzerrungen, Bestätigungsverzerrungen, illusorisch) Korrelationen, Repräsentanzverzerrungen usw.) umfassen ökologisch rationale Entscheidungsstrategien, die unweigerlich funktionieren, wenn zeitliche und rechnerische Ressourcen begrenzt sind (dh die "nimm die beste" Heuristik). Darüber hinaus könnte man auch argumentieren, dass die Irrglaube einiger problematischer Spieler auf dem Höhepunkt ihres ungeordneten Glücksspiels vom australischen Psychologen Peter Butler als "Verteidigung gegen depressive Überforderung" beschrieben werden. Hier könnten bestimmte, von Spielern gezeigte Wahnvorstellungen als plausible Abwehrfunktionen dienen.
Einige Untersuchungen, die ich mit Dr. Jonathan Parke und Dr. Adrian Parke durchführte, untersuchten die Rolle von positivem Denken unter Spielern. Wir haben die früheren Forschungen in den Bereichen Gesundheit und klinische Beobachtung zur Kenntnis genommen, die zeigen, dass Individuen oft bestimmte kognitive Strategien angesichts von Widrigkeiten oder negativen Affekten anwenden. Solche gesundheitsbezogenen Studien haben herausgefunden, dass kognitive Erfahrung bei der Kompensation eines negativen emotionalen Zustands involviert ist. Darüber hinaus erweisen sich Selbstübertreibung, ein übertriebener Optimismus und eine überschätzende persönliche Kontrolle als Schlüsselreaktionen auf bedrohliche Informationen (etwa wenn man erfährt, dass der Patient eine lebensbedrohliche Krankheit hat). Diese Beobachtungen haben gezeigt, dass diese Irrglaube trotz einer gewissen Inkongruenz mit der Realität mit einer guten (und nicht schlechten) Anpassung an die Krankheit korrelieren.
Trotz der Geschichte positiver Denkstile im Gesundheits- und Klinikbereich gab es in diesem Bereich keine Forschung in Bezug auf das Glücksspielverhalten. Daher haben wir uns vorgenommen, festzustellen, ob Spieler (nach dem Glücksspiel) negative Auswirkungen kompensieren und reduzieren, indem sie positive Konsequenzen aus dem Erleben eines Verlustes identifizieren. Wir identifizierten neun Arten von "positivem Denken", die von Spielern erlebt wurden (vergleichendes Denken, prophylaktisches Denken, voreingenommenes Frequenzdenken, Verantwortungsvermeidung, Verfolgungsvalidierung, Priorisierung, Einfallsreichtum, Nachdenklichkeit und Angstverminderung). Glücksspieler, die positive Denker waren, erlebten signifikant weniger Schuldgefühle als Verlierer als positive Denker.
Hier sind die positiven Illusionen der Spieler (nach McKays und Dennetts Argumentation), die direkt aus dem Irrglauben Nutzen ziehen, nicht nur von den Systemen, die sie produzieren. Im Gegensatz zu den von McKay und Dennett skizzierten positiven Illusionen argumentierten wir, dass dies im Falle der Aufrechterhaltung des Spielverhaltens eine Art von Verhalten ist, bei der positive Illusionen im Laufe der Zeit negative negative Auswirkungen haben und im Gegensatz zu den meisten anderen Bereichen des menschlichen Verhaltens sind in diesem Zusammenhang maladaptiv.
Warum Spieler diese Vorurteile konsequent zeigen sollten und woher sie kommen, ist nicht so klar. Es ist auch unklar, ob die Verwendung von positiven Illusionen von intrinsischen Faktoren (z. B. psychologischen Stimmungszustand) und / oder extrinsischen Faktoren (z. B. Glücksspielgeschichte) abhängt. Es wird vermutet, dass hartnäckiges Spielverhalten das Ergebnis der Überheblichkeit der Menschen in ihrer Fähigkeit ist, Geld zu gewinnen. Während die Forschung in Bezug auf positive Illusionen im Glücksspiel möglicherweise fehlt, hat die Forschung herausgefunden, dass das Glücksspielverhalten erleichtert wird, wenn die Spieler glauben, dass sie die Kontrolle über das Ereignis haben und wenn sie das Gefühl haben, dass sie selbst im Falle eines Verlusts siegen. Es sollte auch angemerkt werden, dass der fundamentale Unterschied zwischen Heuristiken und positiven Illusionen darin besteht, dass Heuristiken dazu dienen, Zweifel zu beseitigen, während positive Illusionen dazu dienen, negative Auswirkungen zu beseitigen, die durch die negativen Folgen des Glücksspiels verursacht werden. Durch Überschätzung der Vorteile und Verringerung der Schuld, stören positive Illusionen die natürlich auftretenden Kontingenzen der Verstärkung, die ansonsten exzessives Glücksspiel verhindern könnten.
Während die Reduzierung negativer Affekte in vielen anderen Kontexten als positiv empfunden werden kann, ist sie im Glücksspielverhalten (zumindest auf individueller Ebene) unangemessen. Es scheint jedoch auch so zu sein, dass sich solche Irrglaube unter den Spielern trotz individueller Nachteile weiter entwickelt haben. Dies liegt daran, dass viele der gleichen Arten von positiven Illusionen durch Spieler im Laufe der Zeit angezeigt werden.