Elf prechige spielerische Platitudes aus dem gut gespielten Spiel

Bernard De Koven with Eric Zimmerman
Quelle: Bernard De Koven mit Eric Zimmerman

Es war IndieCade 2012. Ich sprach mit einem Publikum von jungen, aufgeschlossenen, kreativen, ermächtigten Spieledesignern über das Well-Played Game (mein Buch, die Erfahrung und eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, besonders mit Eric Zimmerman ). Ich wusste nicht, wie fremd ich in ihrer gemeinsamen Realität war, bis ich anfing, über das zu sprechen, was ich gerade nenne: " die Erfahrung von kollektiver Exzellenz ." (AKA colideration)

Zusammen zu spielen, die Idee, irgendwo und irgendwo zu sein und irgendwann etwas zusammen zu spielen – die ganze Idee, dass man mit Leuten ohne seine Geräte etwas spielen könnte und vielleicht sogar noch besser damit spielt – war radikal. Und alles, was ich gesagt habe, ist radikaler geworden.

Das Protokoll:

  1. Wenn wir gut zusammenspielen, haben wir eine Verschönerung, eine nutzlose, spontane, freudige menschliche Dekoration in der Form der Notwendigkeit gemacht – ein Stück Schrottkunst, ein schönes Graffito.
  2. Wenn wir spielen, spielen wir nur. Wir meinen damit nichts anderes …. Wenn wir gut spielen, sind wir in Bestform. Wir sind voll engagiert, total präsent und gleichzeitig spielen wir nur.
  3. Die Natur einer Spielgemeinschaft ist so, dass sie die Spieler mehr umfasst, als sie uns auf ein bestimmtes Spiel hinweist. Somit ist es für uns weniger wichtig, welches Spiel wir spielen und mehr für uns, dass wir bereit sind, zusammen zu spielen.
  4. Egal, welches Spiel wir erstellen, egal wie gut wir es spielen können, es ist unser Spiel und wir können es ändern, wenn wir es brauchen.
  5. Wir können jede Art von Regel aufstellen, die wir wollen. Wir könnten den Hof drei Fuß breit machen. Wir konnten Volleyball mit Ballons spielen. Wir könnten jedem einen Ball geben. Wir könnten mit zwei Netzen spielen. Mit vier Netzen. Mit einem beweglichen Netz. Ohne ein Netz. Wir könnten leise im Dunkeln mit einem Leuchtball spielen. Wir könnten auf dem Eis spielen. Es könnte drei Mannschaften geben. Vier. Ein.
  6. Es gibt eine sehr gute Balance zwischen Spiel und Spiel …. Auf der einen Seite haben wir den spielenden Verstand – innovativ, magisch, grenzenlos. Auf der anderen Seite ist der Spielgeist – konzentriert, bestimmt, intelligent. Und an der Hand, die sie beide zusammenhält, haben wir die Vorstellung, gut zu spielen.
  7. Das Spiel bietet uns einen Zweck. Es heißt: Gewinnen. Das Spiel bietet uns Zwecklosigkeit. Es sagt: Spiel! Seltsam, nicht wahr? Paradox. Offenbar ohne Lösung. Ist das Spiel der Abschluss des Spiels, oder ist das Spiel abgeschlossen?
  8. Ich denke an Spiele als soziale Fiktionen, Performances, wie Kunstwerke, die nur so lange existieren, wie sie kontinuierlich geschaffen werden. Sie sollen die Realität nicht ersetzen, sondern Konsequenzen aussetzen. Sie sind kein Leben. Wenn überhaupt, sind sie größer als das Leben. Gleichzeitig sind sie Kunstwerke, sie spiegeln die Realität wider.
  9. Wenn ich gut spiele, bin ich in der Tat komplett. Ich bin zwecklos, weil alle meine Ziele erfüllt werden. Das ist der Zweck dieses Spiels für mich … damit ich diese Exzellenz, diese geteilte Vorzüglichkeit des gut gespielten Spiels, erleben konnte. Dies ist ein wahres Ende für sich. Wenn wir diese Klarheit haben, wenn es für uns immer offensichtlich ist, wofür wir spielen, können wir um Wachstum, Weisheit, Wissen, Wahrheit spielen, aber immer um des Spielens willen.
  10. Es gibt einen Unterschied zwischen spielen zu gewinnen und zu gewinnen … Wenn Sie gewinnen müssen, sind Sie bereit, alle Regeln zu brechen, die Ihnen helfen, wenn Sie dem Ziel näher kommen. Wenn Sie gewinnen müssen, können Sie das Spiel nicht verlassen, bis Sie schließlich gewonnen haben. Für mich ist es erstaunlich, dass sich das Spiel selbst nicht ändert. Die Regeln und Konventionen sind gleich. Aber die Art, das Spiel zu spielen, ist völlig anders.
  11. Wenn wir unsere Spiele nicht loslassen können, können wir uns nicht aneinander festhalten.

Es geht nicht um Spiele oder Spiele, es geht auch um "kollektive Exzellenz!"

Nun, das fasst alles für diesen Posten zusammen.

Spiele sind wie Berge. Wir kämpfen und klicken auf unseren gefährlichen Weg zum Gipfel. Manchmal sterben wir. Aber wir gehen weiter und weiter, bis wir ganz oben ankommen, wo wir eingeladen sind, uns mit anderen Bergsteigern zu treffen und ein oder zwei Spitzenerfahrungen zu teilen.