Obwohl viele der Spiele, die das Repertoire von New Games ausmachten, kooperativ waren, grenzten sie an das Sensible und das Fetische, viele andere waren definitiv konkurrenzfähig oder zumindest konfrontativ. Einer meiner Favoriten war ein Spiel, das Stewart Brand vorstellte, das wir "dho-dho-dho" nannten. (Ich habe später erfahren, dass es auf einem indischen Spiel namens Kabaddi basiert.)
Zwei Teams standen sich gegenüber, mit einer Linie zwischen ihnen und anderen Linien dahinter. Sie wechselten sich ab, ein Spieler lief über die Linie und versuchte, so viele Spieler wie möglich zu markieren, und gelangte über die Linie zu seinem eigenen Team. Es gab zwei Hindernisse, um seine Mission zu erfüllen: 1) Sobald er jemanden getaggt hatte, taten die anderen Spieler, was sie konnten, um ihn davon abzuhalten, über die Linie zu kommen, und 2) sobald er die Linie in die Gegner überquerte Team-Territorium musste er immer wieder "Dho, Dho, Dho" sagen, ohne zu Atem zu kommen.
Als Stewart das Spiel lehrte, würde er erklären, dass es ein Spiel von "liebevoller Konkurrenz" war. Die Idee war, den Läufer aus dem gegnerischen Team zurückzuhalten, ihn zu umarmen, ihn zu halten, aber niemals, ihn nie zu verletzen. Für mich hat dieses Spiel, mehr als alle anderen, die wir gespielt haben, die Idee, den Wettbewerb so schön zu lieben, wie Spieler, die sich gegenseitig bei ihrem Versuch, einen Gegner vom Überqueren der Grenze abzuhalten, umarmt.
Ich denke, die Idee des liebenden Wettbewerbs verkörpert den Wettbewerb am reifsten. Es ist ein aufgeklärter Wettbewerb. Es ist ein schwieriges Konzept zu lehren. Vielleicht zu subtil. Aus diesem Grund lassen die meisten aktuellen Legenden über die New Games Foundation den Wettbewerb aus.
Ich sah meinen Schwiegersohn mit meinen Enkeln spielen und mit meinen Enkeln ringen. Und er, wie ein wahrhaft professioneller Wrestler, voll gespielter Wut, hielt sie die ganze Zeit leicht fest, hielt sie in seinen starken Armen und ließ ihnen immer Raum.
So spiele ich gerne mit allem, mit jedem. Raum verlassen. Spiel zwischen uns verlassen. Spielen Sie in der Berührung, in Reichweite. Lose verbinden, locker halten. Weil es das Spiel ist, das wir zwischen uns lassen, das Spiel zwischen uns, dass sich uns die Wahrheit offenbart. Nicht im Betrieb. Nicht im Loslassen. Aber in der Aufbewahrung sicher.
Es ist eine schöne Kunst, die dazwischen spielt.
Wenn du spazieren gehst, triffst du einen Fremden: eine Mutter, die einen Kinderwagen fährt. Und weil du bist, wer du bist, möchtest du diese Liebe schmecken, diese Liebe segnen. Du sagst etwas Leichtes, etwas Gutes, etwas über die unschuldige Schönheit der ganz Jungen. Du sagst es so, dass zwischen dir Platz ist – Raum für die Liebe, sich zu zeigen, sich zu teilen, sich bemerkbar zu machen. Raum für die zu spürende Sicherheit. Raum zum engen Halten. Raum zum Loslassen. Raum, um das Licht zu lassen.
Und in diesem sicheren, geschützten Raum zwischen Ihnen findet das Spiel zwischen Ihnen statt. Wenn Sie die fragile, ephemere, komplexe Komplexität eines neuen menschlichen Lebens in Angriff nehmen, prägen und teilen Sie einen Moment der Ehrfurcht. Und dann gehst du weiter.
Von all den Räumen, in denen wir uns finden, ist dieser Raum, der Raum dazwischen, der Moment, der leicht gehalten wird, wo wir uns frei gegenüberstehen, wo das Spiel am tiefsten ist. Und wenn wir uns abwenden, wie es sein muss, hält der Sinn des Spiels, der leicht gehaltenen Liebe, uns leicht, befreit uns leicht.
So halten wir uns im Spiel zwischen uns, so wie die Geigerin ihren Bogen hält, so wie die Saiten ihren Klang leicht loslassen.