Risiko, Realität und Krocket im Zeitalter des Alarms

Jeden Herbst verwandelt sich das Bowling Green gegenüber meinem Haus in einen Krocketplatz. Ligaspieler bringen übergroße Schlägel und skurril große Holzbälle zu diesem Spiel. Ich habe oft die Action gesehen, die über neun Pforten gespielt wird. Es ist strategischer, komplexer und erbarmungsloser als die meisten vermuten. Ich dachte an den Sport – und griff heute morgen tief in meinen wackeligen mentalen Vorratsraum – und suchte nach einer Erinnerung, weil ich dachte, HG Wells, Science-Fiction-Autor und Prophet, hätte vielleicht etwas sehr Eigenartiges und Weisendes über Krocket spielen.

Und tatsächlich, während ich auf die "Online Books Page" klickte, fand ich den fast vergessenen HG Wells Kurzroman " The Croquet Player" , der 1937 in einem höflichen britischen Resort stattfindet. Die Geschichte verdient einen zweiten Blick.

In dieser ungewöhnlichen und beunruhigenden Geistergeschichte erzählt uns Wells 'heimtückische Hauptfigur, George Frobisher, viel über sich selbst, wenn er sein Spiel-Krocket mit der Beteiligung anderer bei der Bestrafung von sportlichen Wettkämpfen vergleicht. Hockey könnte "gladiatorischer" sein, die Luftfahrt "tödlicher" und das Glücksspiel "ärgerlicher", sagte Frobisher. Aber er besteht darauf: "Ich sehe nicht, dass es eine größere Realität in dem gibt, was sie tun als in dem, was ich tue. Risiko ist keine Realität. Sie sind Spieler, genauso wie ich ein Spieler bin. "Unter Sportlern" gibt es eine Menge Schein in ihrem Anspruch auf Behaarung und Männlichkeit. Im Grunde sind sie so zahm wie ich. "

Copyright Chatto & Windus
Quelle: Copyright Chatto & Windus

Wells lacht über die Kosten seines Charakters. Was kann ein gut gemeisterter viktorianischer Holdover wie Krocket vielleicht mit einem harten Spiel wie Feldhockey gemeinsam haben? Doch sein pingeliger, alter George hatte Recht: Allen Sportarten steht die Konkurrenz im Weg. Als psychologische Tatsache ist die intensive Antizipation des Sieges selbst nicht viel anders über das Spektrum des Spiels. Schließlich messen internationale Schachgroßmeister ihre Gewichtsabnahme in Kilo oft unter dem brausenden Stress eines anstrengenden – wenn auch stationären – Matches.

Frobisher, ein einziges Kind von einer Jungfräulichkeit Tante, gibt zu, dass er ein "Soft" ist. Soft ja, aber er ist nicht ohne Ressourcen. Geschicklichkeit bei seinem bevorzugten Spiel, Krocket, lässt ihn "einige der schärferen Art extrem kreuz und albern machen." Er könnte den hölzernen Ball "durchführen lassen wie ein trainiertes Tier." Und er könnte "seinen Kopf behalten und Temperament … für den Sie brauche sicherlich Nerven und völlige Selbstbeherrschung. "

Zwei seltsame Männer unterbrechen Frobishers vornehmer Selbstbeherrschung an einem Tag, der sonst mit Krocket am Nachmittag und einem abendlichen Brückenspiel gefüllt ist. Der erste von ihnen, ein ehemaliger Arzt, hat sich zurückgezogen, nachdem er unter der Last einer schleichenden, unerbittlichen Angst zusammengebrochen war. Der andere, sein "Psychotherapeut", begleitet ihn bei der Kur. Beide sind sich einig, dass etwas Unheimliches in der Welt los ist.

Eine bestimmte, unerbittliche Vision quält den Arzt. Er hat einmal einen Neandertalerschädel in einem Museum gesehen, und das Relikt quält ihn mit dem Gedanken, dass ein kriegerischer Brute – der wilde Geist der menschlichen Evolution – immer noch im Charakter der modernen Menschen begraben sein muss. Der andere, der Therapeut, sehr ein Mann der Welt von 1937, diagnostiziert ein allgemeineres Unwohlsein; er stellt fest, dass die ängstlichen Sorgen seiner Patientin gegen eine allgemeine, endemische Panik, eine "Seuchenplage", da das Gespenst des Krieges Europa heimsuchte.

Der Therapeut, sicherlich Wells fiktionaler Doppelgänger, liefert eine Tirade schrecklicher Warnungen. Er stellt fest, dass das moderne Gehirn nicht anders ist als das Gehirn des "Höhlenmenschen". Die Zivilisation ist eine dünne Fassade vor Irrationalität. Daher "können nur Riesen die Welt vor einem vollständigen Rückfall bewahren. Und wir – wir, die wir uns um die Zivilisation kümmern – müssen Riesen werden. Wir müssen eine härtere, stärkere Zivilisation wie Stahl über die Welt binden. "

Wie Frobisher darauf besteht, dass er sich zu seinem vorzüglichen Spiel beeilen muss, ruft der Therapeut nach ihm: "Aber was macht Krocket aus … wenn deine Welt in Trümmern über dich fällt?"

Zwei Jahre, nachdem Wells The Croquet Player geschrieben hatte , geriet die Welt in Vergessenheit. Der zweite Weltkrieg, der tödlichste in der Geschichte, weckte Millionen gewöhnlicher britischer Bürger – unter ihnen viele zurückhaltende George Frobishers – und Millionen weiterer Amerikaner, die gegen den Faschismus in Europa und Asien kämpften. Um sie zu besiegen, brauchten die Kämpfer die ganze Präzision, Geschicklichkeit, Selbstbeherrschung und Nerven, die sie auf Hockey- und Fußballfeldern gelernt hatten, und Wells 'Sorge um die britische Weichheit – sogar auf Rasen, wo die Spieler Tennis spielten und im Krocket Strategien ausarbeiteten.

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Selbst wenn Wells bezüglich der Brutalität des Neandertalers falsch lag, hatte er Recht, in unserem menschlichen Kern nach Furcht zu suchen. Lange bevor die ersten Säugetiere auf diesem Planeten hasteten, hatte die Evolution die reptilische Angstschaltung festgelegt, die wir immer noch bei uns tragen. Laute politische Kampagnen und der berüchtigte "Neunzig-Minuten-Nachrichtenzyklus" nähren diese urzeitliche Fähigkeit zur Angst. Gerade jetzt in dieser surrealen Saison, in der "Risiko nicht Realität ist", nutzen sie Angst aus. Da die Dinge wieder auseinander zu fallen scheinen, lädt Wells 'alte Geschichte ein Nachtrag dazu ein, wie das Spiel uns hilft, unsere Köpfe und unser Temperament zu bewahren, indem es uns von unseren Sorgen wegführt. Uns im Spiel zu verlieren, hilft uns, die Dinge zu relativieren. Obwohl wir noch einen weiten Weg zurücklegen müssen, bevor wir guten Willen und Wohlstand für alle beanspruchen können, macht es dieses Zeitalter der Angst und des Hasses nahezu unmöglich zu erkennen, dass wir tatsächlich in einer gesünderen, wohlhabenderen, toleranteren, weniger gewalttätigen Gesellschaft leben und sicherere Welt als je zuvor. Herausforderndes Spiel (auch wenn das Spiel Krocket ist), liefert zuverlässig Überraschung, Vergnügen, Stärke, Geselligkeit und Haltung, alles Gegenmittel gegen moderne Unzufriedenheit: Angst, Schwäche, Isolation und Ungleichgewicht.