Simulationsstimulation

Facebook bietet jetzt Glücksspiele an

In Großbritannien veröffentlichte die Zeitung Daily Mail im vergangenen Jahr eine Geschichte über Facebook, die Glücksspieldienste einführte, und die mögliche Auswirkung auf Kinder und Jugendliche. Die Mail berichtete, dass die weltweit größte Social-Network-Seite Großbritannien als Testland für Spiele nutze, die die Spieler auf virtuelle Obstautomaten, Bingo, Poker und Roulette spielen ließen. Aufgrund meiner Recherchen zu Jugendglücksspielen wurde ich von der Zeitung kontaktiert und sprach ausführlich mit dem Journalisten und schickte ihm einige meiner Artikel über Glücksspiele in sozialen Netzwerken. Ich habe eine Reihe von Arbeiten geschrieben, in denen das Spielen von Glücksspielen in sozialen Netzwerken wie Facebook und Bebo untersucht wurde, und ich bin zu dem Schluss gekommen, dass die Spiele, die Kinder online spielen, ebenfalls ein Problem darstellen können. Am Ende hat es nur ein Zitat von mir in die Geschichte geschafft. Ich wies darauf hin, dass kleine Kinder, selbst wenn kein Geld den Besitzer wechselt, die Mechanik des Glücksspiels erlernen und dass diese Spiele ein Tor zu ernsthafterem Glücksspiel sein könnten.

Auf welcher Grundlage mache ich diese Behauptungen? Auf der ganzen Welt hat sich das Phänomen der sozialen Netzwerke rasant verbreitet. Wenn es um Glücksspiele und Spiele geht, haben Forscher behauptet, dass solche Spiele das Potenzial haben, das Glücksspielverhalten zu "normalisieren", und dass das Spielen von Spielen das soziale Verständnis der Rolle des Glücksspiels unter Jugendlichen verändern kann.

Während sozial verantwortliches Glücksspiel betont, dass Geld, das mit Glücksspiel verbracht wird, keine andere Rendite bietet als die Freude, die durch das Spiel gewonnen wird, können soziale Netzwerke Glücksspiele als einen gangbaren Weg für den Erwerb knapper virtueller Güter präsentieren. Dr. Carolyn Downs von der Universität Salford hat über eine Art Pseudo-Glücksspiel unter Fluff Friends geschrieben. In diesem Forum für soziale Netzwerke erstellen Benutzer (typischerweise junge Mädchen) "Fluff" Art. Dafür müssen sie sich "munny" (sic) verdienen – eine Art virtuelles Geld durch Tierrennen. Pet Racing kostet 1 Punkt pro Rennen und Gewinne können bis zu 4000 Punkte betragen. Es ist klar, dass kein Geld den Besitzer wechselt, aber kleine Kinder lernen die Mechanismen des Glücksspiels und Dr. Downs behauptet, dass es ernsthafte Fragen darüber gibt, ob das Spielen mit virtuellem Geld positive Einstellungen gegenüber dem Glücksspiel junger Menschen fördert.

Dies wirft interessante Fragen auf, die empirisch untersucht werden müssen. Zum Beispiel führt das Spielen mit virtuellem Geld zu einer erhöhten Prävalenz des tatsächlichen Glücksspiels? In welchem ​​Umfang werden glücksspielbezogene Gruppen in sozialen Netzwerken von Personen unter 18 Jahren genutzt? Ermöglicht die Mitgliedschaft in solchen Gruppen den Zugang zu kommerziellen Glücksspielseiten?

Empirische Beweise deuten darauf hin, dass "geldfreies" Glücksspiel für Jugendliche eine wichtige Rolle bei der Konzeption und dem Erleben von Internet-Glücksspielen spielt. Über einen von drei britischen Jugendlichen wurde berichtet, dass sie im geldfreien Modus spielen. Eine Studie von Ipsos MORI berichtete, dass 28% der 11- bis 15-Jährigen in einer britischen Stichprobe dies innerhalb der letzten Woche getan hatten. Durch das Spielen ohne Geld (Nutzung von Social-Networking-Sites oder "Demo" -Modi von echten Glücksspielseiten) werden Kinder in die Prinzipien und die Aufregung des Glücksspiels eingeführt, ohne die Konsequenzen des Geldverlusts zu erleben. Mithilfe der Ipsos MORI-Daten führten Forscher der Salford University weitere Analysen durch und berichteten, dass das Spielen im geldfreien Modus der wichtigste Prädiktor dafür sei, ob das Kind um Geld gespielt habe und einer der wichtigsten Prädiktoren für das Problemverhalten von Kindern sei. Die Möglichkeit und das Ausmaß, in dem das Glücksspiel ohne Geldspiel für die reale Glücksspielbeteiligung und das Glücksspielrisiko und -schaden verantwortlich ist, kann jedoch nur anhand von Längsschnittdaten bestätigt werden.

Bingo Friendzy – Das erste Spiel um Geld auf Facebook

Auf der Grundlage der verfügbaren Literatur kann es wichtig sein, zwischen diesen verschiedenen Arten von geldfreiem Glücksspiel, die zur Verfügung gestellt werden, zu unterscheiden. Erste Überlegungen legen nahe, dass diese sowohl in der Natur als auch in der Wirkung unterschiedlich sein können. Jugendliche, die in Social-Networking-Modi spielen, können eine andere Art und Stärke der Verstärkung erfahren als diejenigen, die in Demo-Modi spielen. Zum Beispiel kann die Ansammlung von "Spielgeld" oder "Punkten" auf einigen sozialen Netzwerkseiten Auswirkungen auf den Kauf von virtuellen Gütern oder Dienstleistungen haben oder für bestimmte Privilegien in Frage kommen. Dies kann den Wert und die Bedeutung des Glücksspiels für den Einzelnen erhöhen.

Zweitens könnte man bei der Betrachtung des "Flusses" und der Absicht von Einzelpersonen, die auf solche Websites zugreifen, argumentieren, dass Personen, die über soziale Netzwerke auf geldfreies Glücksspiel zugreifen, eher dazu veranlasst oder dazu gebracht werden zu spielen, da diese Website-Besucher primär sind Die Absicht könnte die soziale Interaktion gewesen sein (dh die primäre Funktion der Website), im Gegensatz zu denen, die im "Demo" -Modus spielen, in dem das Glücksspiel die Hauptfunktion der Website ist. Interessanterweise berichten vier oder fünf Mal mehr Kinder über Glücksspiele auf sozialen Netzwerken im Vergleich zu "Demo" – oder "Free Play" -Modi auf Glücksspiel-Websites. Die Art und der Einfluss verschiedener Formen des Glücksspiels ohne Geld sollte Gegenstand weiterer Untersuchungen und empirischer Untersuchungen sein.