Tippen Sie auf den App Gap

Die meisten normalen Spieler werden sich darüber im Klaren sein, dass Technologie die Art und Weise revolutioniert, wie sie spielen und auf Glücksspiele zugreifen können. Eine der bemerkenswertesten Innovationen war die Verbreitung verschiedener Glücksspielanwendungen ("Apps") für Smartphones und Computertabletts. Ein Großteil der britischen Buchmacher hat Sportwetten Apps gestartet, darunter Betfred Mobile Sportsbook, William Hill iPhone, Ladbrokes Mobile, Betfair iPhone Client und Paddy Power Mobile . Die meisten Apps erlauben Sportwettspielern, über ihre Mobiltelefone und / oder Tablets (z. B. iPad ) mit den gleichen Optionen zu spielen, mit denen die Spieler offline gehen können, und verfolgen zusätzlich die getätigten Einsätze. In Verbindung damit haben viele Betreiber iPhone- kompatible Websites eingeführt. Buchmacher haben auch ähnliche Apps und Dienste für Android -Produkte (dh Nicht-Apple-Produkte) auf den Markt gebracht (z. B. die mobile Sportwetten-App von Unibet ). Kurz gesagt, mobile Sportwetten sind Mainstream geworden.

Es gibt auch Apps für Spiele wie Fantasy Football (wie die von Betfred ), aber die meisten Glücksspielbetreiber ziehen in den mobilen Markt für soziale Wetten ein, da sie eine größere Flexibilität bei der Vorhersage von Gewinnlinien bieten und es einfacher machen, die Ergebnisse zu teilen Freunde. Zu diesen Diensten gehören Unibet Social Betting, Side Bet Social Betworking, Bodugi Social Betting, King of Predictions und Bet Tracker Pro. Spieler haben auch Zugriff auf eine breite Palette von Wett-Tipps und Wett-Quoten-Apps über iPhone und Android-Handys. Glücksspiel-Apps können auch Zugriff auf potenziell nützliche Informationen für den Spieler bieten (z. B. Tipps, Strategieartikel, die neuesten Updates usw.). Neben der Buchmacherbranche haben Kasinobetreiber diesem Beispiel gefolgt und sind auf dem iPhone und Android in den Glücksspiel-App-Markt eingestiegen.

Sobald Casino-Apps installiert wurden, können Spieler sofort auf ihre bevorzugten Casinos und Casinospiele zugreifen, ohne sie über einen Webbrowser zu suchen. Ein kurzer Blick auf die kommerziell verfügbaren Glücksspiel-Apps zeigt, dass fast alle Glücksspielanbieter attraktive Boni anbieten, um neue Kunden für das Herunterladen ihrer Glücksspiel-App-Software zu gewinnen und Geld auszugeben (z. B. Ersteinzahlungsbonus, Reloadbonus und verschiedene andere saisonale Aktionen) ). Die psychosoziale Wirkung von Glücksspiel-Apps mit echtem Geld wird wahrscheinlich ein heißes Thema unter denen von uns werden, die im Bereich Glücksspielforschung forschen.

Wie bei Online-Glücksspiel allgemein, die Einführung von Glücksspiel-Apps und mobile Glücksspiele beseitigt Zeit und Ort Einschränkungen, ermöglicht 24/7 Zugriff das ganze Jahr über, bietet Komfort und Flexibilität, bietet eine breite Palette von Spielen (z. B. Slots, Blackjack, Video Poker , Roulette, etc.) und potentiell erhöhte Glücksspielmöglichkeiten und bedeutet, dass jeder jederzeit und überall spielen kann, sofern eine Netzwerkverbindung besteht. Echtgeld-Glücksspiel-Apps machen das Spielen für die Spieler wohl noch einfacher. Während es für Spieler offensichtlich viele Vorteile gibt, können diese Vorteile eine negative psychosoziale Auswirkung auf eine kleine Minderheit von Spielern haben.

Der Markt für Glücksspiel-Apps dürfte sowohl für Spieleentwickler als auch für Glücksspielbetreiber sehr lukrativ sein. In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Juniper Research wurde geschätzt, dass die Nutzer von Smartphones und Tablets bis 2017 voraussichtlich 100 Milliarden US-Dollar auf die Geräte setzen werden, verglichen mit etwa 20 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011. Das Mobile Threat Center von Juniper Networks berichtete jedoch auch über das Glücksspiel Apps stellen das größte Sicherheitsrisiko für Smartphone-Nutzer dar, nachdem zwischen März 2011 und September 2012 über 1,7 Millionen Apps im Google Play Store analysiert wurden. Eine weitere Studie von deutschen Forschern der Leibniz Universität (Hannover) und der Philipps Universität (Marburg) fand diese Apps (einschließlich Glücksspiel-Apps) gingen persönliche Daten verloren, einschließlich Bankkontodaten. Die Studie testete die 13.500 beliebtesten kostenlosen Apps aus dem Google Play Store und stellte fest, dass 1074 von ihnen (8%) falsches oder unzureichendes Coding verwendeten. Diese Studien ergaben auch, dass die Glücksspiel-Apps "die Berechtigungen, die für den normalen Gebrauch mehr als ausreichend waren, eklatant übertrafen" und dass sie mit Malware auf eine Reihe von Funktionen der Smartphones und Tablets der Nutzer ohne Begründung zugreifen konnten. Renn-Apps wurden laut Berichten am häufigsten mit 99% der bezahlten Renn-Apps und 92% der kostenlosen Rennspiel-Apps, die SMS senden können, verursacht. die Hälfte der kostenlos heruntergeladenen Apps konnte die Kamera nutzen; und 94 Prozent der kostenlosen Spiele könnten ausgehende Anrufe tätigen.

Aus der Perspektive der psychosozialen Auswirkungen ist einer der Bereiche, in denen Glücksspiel-Apps derzeit den größten Einfluss haben, in Bezug auf In-Play-Wetten zu sehen. Beispielsweise hat Bet365 (der erfolgreichste Glücksspielbetreiber im UK-Markt) eine kostenlose Wett-App, die Spieler von einem Smartphone aus für jeden ihrer "In-Play" -Märkte (vor allem Fußball) nutzen können. Ich habe in einem früheren Blog argumentiert, dass das, was die "In-Play" -Märkte getan haben, eine traditionell diskontinuierliche Form des Glücksspiels wie Fußballwetten – wo Spieler jeden Samstag eine Wette auf das Ergebnis eines Fußballspiels wetteten – zu denen, bei denen es um Konsumenten geht kann wieder und wieder und wieder spielen. Darüber hinaus haben Spielbetreiber schnell von der zunehmenden Verbreitung von Sport im Fernsehen profitiert. In der heutigen Gesellschaft, wo es eine Live-Sportveranstaltung gibt, wird es immer einen Wettkonsumenten geben. "In-play" Wettunternehmen, die Glücksspiel-Apps nutzen, haben sowohl die natürliche Wettnachfrage gedeckt als auch neue Kunden in den Prozess eingeführt.

Wenn die Belohnung für das Spielen nur ein- oder zweimal pro Woche stattfindet, habe ich in meinen Schriften mit Jonathan Parke und Michael Auer argumentiert, dass es für einen Spieler fast unmöglich ist, Probleme zu entwickeln und / oder süchtig zu werden. Das "In-Play" -Wetten mit Glücksspiel-Apps hat das geändert, weil wir jetzt fast an jedem Wochentag Fußballspiele haben, die an sieben Tagen in der Woche eine tägliche 2-Stunden-Plus-Wette abschließen. Ich habe in meinen Artikeln für die Glücksspiel-Fachpresse argumentiert, dass "In-Play" die Art und Weise, wie Menschen Sportereignisse sehen und wetten, grundlegend verändert hat. Die Geschwindigkeit eines Spiels beeinflusst auch die Prävalenz von problematischem Glücksspiel. Basierend auf der Beziehung zwischen Ereignisdauer, Ereignishäufigkeit, Wetthäufigkeit und Auszahlungsintervall hat empirische Forschung durchweg gezeigt, dass Spiele, die eine schnelle, erregende Spielspanne, häufige Gewinne und die Möglichkeit einer schnellen Wiederholung bieten, am häufigsten zitiert werden mit problematischem Glücksspiel in Verbindung gebracht werden. Diese potenziell problematischen strukturellen Merkmale können durch Glücksspiel-Apps und In-Play-Wetten verbessert werden. Die tatsächliche Prävalenzrate von problematischem Glücksspiel hängt natürlich von vielen anderen Faktoren als der Geschwindigkeit des Spiels allein ab, aber Spiele mit hohen und schnellen Ereignishäufigkeiten beeinflussen am wahrscheinlichsten die erhöhten Raten von problematischem Glücksspiel. "In-play" -Wetten über Glücksspiel-Apps scheinen eine Aktivität zu sein, die die Grenzen zwischen kontinuierlichen und diskontinuierlichen Formen des Glücksspiels zu verwischen beginnt.

Die Häufigkeit von Glücksspielmöglichkeiten (dh Häufigkeit der Ereignisse) scheint ein wesentlicher Faktor für die Entwicklung von Glücksspielproblemen zu sein. Die allgemeine Regel ist, dass je höher die Ereignishäufigkeit ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Aktivität zu Glücksspielproblemen für gefährdete und anfällige Spieler führt. Es hat sich gezeigt, dass Spielsucht mit den Belohnungen, der Geschwindigkeit der Belohnungen und den Auszahlungsraten verbunden ist. Je mehr potenzielle Belohnungen es gibt und je höher die Belohnung ist, desto problematischer ist die Aktivität. Angesichts der Zeit, des Geldes und der Ressourcen ist die überwiegende Mehrheit der Glücksspielaktivitäten jetzt "kontinuierlich", da die Menschen das Potenzial haben, immer wieder zu spielen. In Bezug auf problematische Glücksspiele ist das "In-Play" -Wetten über Glücksspiel-Apps eine Aktivität, die wir wirklich im Auge behalten müssen.

Referenzen und weitere Lektüre

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Griffiths, MD & Auer, M. (2013). Die Irrelevanz des Spieltyps beim Erwerb, bei der Entwicklung und beim Unterhalt des problematischen Glücksspiels. Grenzen in der Psychologie , 3, 621. doi: 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

MacMillan, D. (2012). IPhones werden durch Hinzufügen von Echtgeldwetten zu mobilen Casinos. Bloomberg Business Week, 16. August. Gefunden bei: http://www.businessweek.com/news/2012-08-16/iphone-become-mobile-casino …

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