Videospiel oder Behandlung für PTSD?

Ob Sie es glauben oder nicht, die militärische und zivile Forschung untersucht die Nützlichkeit der virtuellen Realität bei der Linderung der posttraumatischen Belastungsstörung in den Truppen. Für diejenigen unter Ihnen, die weniger "technisch versiert" sind als der Rest, ist die virtuelle Realität – einfach als VR bekannt – eine computerbasierte Technologie, die es einem Benutzer ermöglicht, mit einer imaginären dreidimensionalen Welt zu interagieren. Obwohl VR in der Regel mit der Videospielindustrie verbunden ist, gibt es viele Anwendungen, die Pilottraining, Rehabilitation nach Rückenmarksverletzungen und, wie oben erwähnt, die Behandlung von posttraumatischer Belastungsstörung umfassen. Also, bedeutet das, dass all diese nächtlichen Truppen, die Halo spielen, verhindern, dass sie PTSD bekommen? Nein wahrscheinlich nicht. Aber die Anwendung hat das Potenzial, das Leben von Tausenden von Servicemitgliedern zu verbessern, die unter dieser oft zeitweiligen Behinderung leiden.

Wie funktioniert es? VR wird als Mittel verwendet, um eine hochwirksame Behandlung für PTSD, die Expositionstherapie, zu ermöglichen. Expositionstherapie ist eine Art von psychologischer Behandlung, bei der der Patient mit einem gefürchteten Gedanken, Bild oder Gedächtnis konfrontiert wird, das mit einem vergangenen traumatischen Ereignis verbunden ist, um die mit dem Ereignis verbundene emotionale und körperliche Belastung zu verringern. Der Gewöhnungsprozeß – oder die verminderte Reaktion auf einen Reiz nach wiederholter Exposition – wird als die Kraft angesehen, die diesen Schmerz verringert. Traditionell wurde der Patient aufgefordert, sich mit dem beunruhigenden Gedanken, Bild oder Gedächtnis durch seine eigene Vorstellung auseinander zu setzen. Dies geschieht in einer kontrollierten und therapeutischen Umgebung und der emotionale Niederschlag wird zwischen Arzt und Patient verarbeitet. Mit der VR-Technologie wird dem Patienten die Erinnerung an das Ereignis durch Head-Mounted-Displays und Kopfhörer ermöglicht. In einigen Fällen können geruchsbildende Vorrichtungen verwendet werden, um die mit dem ursprünglichen traumatischen Ereignis verbundenen Gerüche zu replizieren.

In Bezug auf die Behandlung von Servicemitgliedern, die an kampfbezogener PTBS leiden, kann VR eine realistische Darstellung eines Kampfszenarios erstellen, das dem tatsächlichen traumatischen Ereignis, das von dem Servicemitglied erfahren wird, nahe kommt. Zum Beispiel kann ein Soldat, der an PTSD leidet, der ausgelöst wurde, als sein Fahrzeug von einer Bombe am Straßenrand getroffen wurde, VR verwenden, um diesen spezifischen Vorfall nachzubilden. Mit Hilfe des Headsets und des Kopfhörers kann der Servicemitarbeiter die Perspektive, wieder in seinem Humvee zu sein, neu erleben. Er wird relevanten Bildern wie vertrauten Gebäuden, lokalen Fahrzeugen und Zivilisten und einer detaillierten Landschaft ausgesetzt sein. Er wird auch in der Lage sein, die Geräusche und möglicherweise sogar die mit dem Ereignis verbundenen Gerüche wieder zu erleben. Der emotionale Inhalt dieses Wiedererlebens kann dann in der Sicherheit der Arztpraxis behandelt werden. Wenn die Therapie erfolgreich ist, wird das ursprüngliche Ereignis mit der Zeit für den Servicemitarbeiter weniger belastend sein.

Die Geschichte von VR mag in der Unterhaltung verwurzelt sein, aber ihre Verwendung bei der Behandlung von an PTBS leidenden Servicemitgliedern ist kein Spiel. Heute untersuchen einige der klügsten Köpfe an Orten wie dem Nationalen Zentrum für Telegerechtigkeit und Technologie im Verteidigungsministerium des US-Verteidigungsministeriums die Nutzung von VR mit Service-Mitgliedern. Wenn jedoch Service-Mitglieder nicht um Hilfe bitten, ist jede Behandlung für PTBS "praktisch" nutzlos.

"Eine bearbeitete Version dieses Artikels wurde von Military Times in meiner Kolumne Kevlar for the Mind veröffentlicht ."