Homophobie in virtuellen Gemeinschaften

Stellen Sie sich vor, wie Sie ruhig in der Sicherheit Ihres eigenen Heims sitzen, Sie werden Opfer von Hassreden und Vorurteilen aufgrund Ihrer Rasse, Religion oder sexuellen Orientierung. Stellen Sie sich vor, Ihr Kind ist Opfer von Cyber-Mobbing oder virtueller Vergewaltigung, während es versucht, ein Online-Spiel zu spielen. Leider wird dies für viele Menschen, die sich in Online-Medien wie interaktiven Spielgemeinschaften engagieren, zu einer allgemeinen Erfahrung.

Im Falle von Homophobie online, laut einer Umfrage von Schwulen Videospielern aus dem Jahr 2006, die von der Universität von Illinois durchgeführt wurde: "Auf die Frage, wie häufig Homophobie auftritt, haben die Befragten, die" Immer "oder" Häufig "geantwortet haben, 42% erreicht. Addieren Sie "Sometimes" und es bringt die Summe auf 74,5%. "(Cole, 2009). Die Studie ist ein paar Jahre alt, aber dieses Problem hat sich nur verschärft, und in dem Bemühen, Lösungen zu finden, hat die Schwule & Lesben Allianz gegen Diffamierung (GLAAD) das Projekt zu Homophobie und virtuellen Gemeinschaften ins Leben gerufen. Dieses Problem ist sehr besorgniserregend, weil virtuelles Vorurteil oder Cyber-Bullen eine Sache ist, aber was passiert, wenn diese Verhaltensweisen in das wirkliche Leben übergreifen?

Vorurteile und Diskriminierung sind tendenziell Überschneidungen. In dem Bemühen, sie zu klären, sind Vorurteile das Ergebnis jeglicher negativer Voreingenommenheit eines Individuums oder einer Gruppe, es ist eine negative Einstellung. "Diskriminierung ist ein negatives Verhalten" (Myer, 2007). Die Diskriminierung im wirklichen Leben kann körperlich schädlich und sogar tödlich sein. "Cyber-Mobbing ist eine psychologisch verheerende Form sozialer Grausamkeit bei Jugendlichen" (Shariff, 2005). Denken Sie daran, der durchschnittliche Online-Gamer ist 35, aber 25% der Online-Gamer sind unter 18 Jahre alt und sie beobachten und engagieren sich nicht nur im Anti-Schwulen-Verhalten online, einige beginnen, dieses Verhalten in ihrem wirklichen Leben zu praktizieren.

Laut einem 2007 veröffentlichten Bericht von GLSEN, dem schwulen, lesbischen und direkten Bildungsnetzwerk, gaben 86,2% der LGBT-Studenten an, beschimpft zu werden, 44,1% gaben an, körperlich belästigt zu werden und 22,1% gaben an, in der Schule im vergangenen Jahr körperlich angegriffen worden zu sein ihre sexuelle Orientierung. "

Darüber hinaus wurde der 15-jährige Lawrence King aus Oxnard, Kalifornien, im Jahr 2008 von einem anderen männlichen Studenten zweimal in den Hinterkopf geschossen, während er in der Klasse saß, einfach weil er den Schütze gebeten hatte, sein Valentinsgruß zu sein (NYTimes, 2008) . Im Jahr 2009 begingen ein 11-jähriger Junge aus Massachusetts und ein 11-jähriger Junge aus Georgien Selbstmord. Beide Jungen waren Opfer von Anti-Schwulenmobbing an ihren Schulen (Cole, 2009). Es ist wichtig zu beachten, dass laut der American Psychological Association "Selbstmord die häufigste Todesursache für schwule Teenager ist" (APA, 2001). Noch bedauerlicher ist, dass diese jungen Opfer manchmal sogar im Tod immer noch im Mittelpunkt des Hasses stehen. Zum Beispiel wurde im Fall von Lawernce King eine öffentliche Facebook-Gruppe gegründet, um sein Andenken zu ehren. Auf die Frage, warum die Kommentarmauer entfernt wurde, erklärte der Schöpfer:

"Die Mauer wurde von vielen der Mitglieder missbraucht, um Hass zu verbreiten und Respektlosigkeit gegenüber der Sache zu zeigen, und viele baten mich, darum zu bitten, dass sie behindert würden, also tat ich es." (Gianakos, 2009).

Die Theorie des sozialen Lernens der Aggression, die von Albert Bandura entwickelt wurde, besagt, dass wir Aggression lernen, indem wir beobachten, wie andere handeln, und indem wir die Konsequenzen zur Kenntnis nehmen (Myers, 2007). Wenn Online-Spieler, Erwachsene oder Kinder, lernen, dass es in Ordnung ist, Hassreden, Mobbing und Gewalt online zu führen, warum sollten wir dann im wirklichen Leben etwas anderes von ihnen erwarten? In virtuellen Gemeinschaften scheint es wenig Regulierung oder Schutz vor diesen Arten von virtuellen Angriffen zu geben, aber die Bemühungen von GLAADs Projekt zu Homophobie und virtuellen Gemeinschaften sind ein erster Schritt. Hoffentlich wird dieser Akt des sozialen Wandels Bewusstsein schaffen und den Menschen zeigen, dass dies nicht nur ein schwules Thema ist, sondern auch ein Thema, das Menschen verschiedener Rassen und Glaubensrichtungen betrifft.

Bei meiner Recherche zu diesem Thema stieß ich auf mehrere Artikel darüber, wie Spiele, gewalttätig und prosozial, den Spieler beeinflussen. Es scheint jedoch nur sehr wenige Artikel über die Auswirkungen von virtuellen Vorurteilen, Diskriminierung und wie sie sich auf Individuen im wirklichen Leben auswirkt, zu geben. Ich bin mir sicher, dass dies in Zukunft nicht der Fall sein wird.

Bildnachweis : nashvillescene.com