Ist Aggression tatsächlich mit gewalttätigen Videospielen verbunden?

Gewalttätige Videospiele verstärken das aggressive Verhalten von Jugendlichen nicht, so eine Studie.

Als kürzlich ein Forscherteam in Großbritannien eine grundlegende Forschungsfrage formulierte: Werden gewalttätige Videospiele durch Jugendliche aggressiver? – Wie viele von uns vermuteten sie, dass die Antwort “Ja” sein könnte.

Nach einer Untersuchung von mehr als tausend 14- und 15-jährigen Jugendlichen beider Geschlechter und ihrer Eltern in Großbritannien stellten die Forscher fest, dass Teenager-Spieler, die gewalttätige Videospiele spielten, kein höheres Maß an aggressivem Verhalten zeigten als Altersgenossen die keine gewalttätigen Videospiele gespielt haben.

Dies war vor allem ein vorregistrierter Bericht, und die Autoren sagten vor der Durchführung ihrer Forschung ein leicht anderes Ergebnis voraus. Dieses Dokument „Gewalttätiges Videospiel-Engagement ist nicht mit dem aggressiven Verhalten von Jugendlichen verbunden: Beweise aus einem registrierten Bericht“ wurde am 13. Februar in der Zeitschrift Royal Society Open Science veröffentlicht . Es wurde von Andrew Przybylski an der University of Oxford und Netta Weinstein an der Cardiff University verfasst.

Lalesh Aldarwish/Pexels

Quelle: Lalesh Aldarwish / Pexels

Die Autoren erläutern: „Nach einem vorab registrierten Analyseplan haben mehrere Regressionsanalysen die Hypothese geprüft, dass das jüngste gewalttätige Spiel linear und positiv mit der Beurteilung von aggressivem Verhalten durch die Betreuer zusammenhängt. Die Ergebnisse stützten weder diese Vorhersage noch die Vorstellung, dass die Beziehung zwischen diesen Faktoren einer nichtlinearen Parabelfunktion folgt. Es gab keine Beweise für einen kritischen Wendepunkt, der das Engagement von gewalttätigen Spielen mit aggressivem Verhalten in Verbindung bringt.

Mithilfe von umfragebasierten Methoden stellten die Forscher den Teenagern (und ihren Eltern) eine Vielzahl von Fragen bezüglich der Einbindung von Videospielen, einschließlich der ESRB-Bewertung der von jedem Teenager gespielten Spiele, der Art der Spiele, die sie gerne spielten und wie viele Stunden pro Tag / Woche spielte jemand. Sie stellten den Eltern-Jugendlichen-Dyaden auch spezielle Fragen zu Aggressionen und Verhaltensmustern, insbesondere unmittelbar nach einem gewalttätigen Videospiel.

Ist es Zeit für uns aufzuhören, Videospiele für gewalttätiges und aggressives Verhalten zu beschuldigen?

Als Elternteil von jemandem in der Mittelschule habe ich den Anstoß, mein jugendliches Kind keiner Art von Gewalt auszusetzen. Vollständige Offenlegung: Ich bin kein großer Fan von gewalttätigen Videospielen. Ich gebe mein Bestes, um ausgewogen und fair zu sein, wenn ich über ihre Vor- und Nachteile berichte. Ich habe zuvor über eine Längsschnittstudie geschrieben (Grizzard et al., 2016), in der festgestellt wurde, dass das wiederholte Spiel gewalttätiger Videospiele die Spieler für Schuldgefühle unempfindlich macht. Ich habe aber auch über die Vorteile des Gehirns berichtet (Kühn et al., 2014), wenn man gewaltfreie Videospiele spielt.

Das Spielen des 21. Jahrhunderts ist eindeutig ein sehr kompliziertes Phänomen. Przybylski und Weinstein sprechen alle diese Fragen (und mehr) in ihren zum Nachdenken anregenden Schlussworten an:

„Trotz der in der vorliegenden Studie identifizierten Null-Ergebnisse gibt uns die Geschichte Anlass zu der Vermutung, dass gewalttätige Videospiele zu aggressivem Verhalten führen, für Eltern, Geldgebende und politische Entscheidungsträger eine ungelöste Frage. Obwohl unsere Ergebnisse Auswirkungen auf diese Stakeholder haben, ist die vorliegende Arbeit von besonderer Bedeutung für diejenigen, die sich mit Technologieeffekten im Allgemeinen und Videospielen im Besonderen beschäftigen. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass Wissenschaftler mit Offenheit und Genauigkeit arbeiten, wenn wir ein wirkliches Verständnis der positiven und negativen Dynamik und der Auswirkungen von Technologie auf das Leben der Menschen aufbauen möchten [76].

Dies ist eine der ersten Studien, in denen die Auswirkungen von gewalttätigem Spielen auf die Aggression von Menschen anhand eines vorab registrierten Rahmens für Hypothesenprüfungen getestet wurden. Die erste Studie folgte dem Protokoll für registrierte Berichte. Die Ergebnisse liefern einen bestätigenden Beweis dafür, dass gewalttätiges Engagement von Videospielen nicht mit beobachtbaren Schwankungen im aggressiven Verhalten von Jugendlichen verbunden ist. Ein gesundes Ökosystem aus explorativen und registrierten Forschungsberichten wird es Wissenschaftlern ermöglichen, metaanalytische Untersuchungen durchzuführen, um die aus diesen Methoden gezogenen Schlussfolgerungen zu bewerten. Nur dann werden wir in der Lage sein, die Wege zu untersuchen, durch die aggressives Spiel auf reale Aggressionen in neuartiger, inkrementeller und empirisch robuster Weise wirken kann. Anhand dieser Beweise können wir beurteilen, ob die Aufmerksamkeit und die Ressourcen, die für dieses Thema aufgewendet werden, auf Kosten anderer wichtiger Fragen des digitalen Zeitalters aufgewendet werden, empirisch gerechtfertigt sind. “

Die Ergebnisse deuten nicht darauf hin, dass wir gewalttätiges Engagement für Videospiele unbedingt billigen oder ermutigen müssen. Dennoch halte ich den vorregistrierten, evidenzbasierten Ansatz von Przybylski und Weinstein für “gute Wissenschaft” und stimme ihrer Erklärung hinsichtlich der Bedeutung der Forscher nach dem Protokoll der registrierten Berichte zu.

Verweise

Andrew K. Przybylski und Netta Weinstein. “Gewalttätiges Videospiel-Engagement ist nicht mit dem aggressiven Verhalten von Jugendlichen verbunden: Beweise aus einem registrierten Bericht.” Royal Society Open Science (Erstveröffentlichung: 13. Februar 2019) DOI: 10.1098 / rsos.171474