Online Video Gaming: Ein Hafen für die Unsicheren?

Die Cyber-Welt und Entwicklungspsychologie

Online-Gaming ist exponentiell gewachsen, sowohl in Bezug auf die Anzahl der Nutzer als auch auf die Komplexität, insbesondere bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Der einstige "Ego-Shooter" sowie interaktive Spiele, die von zwei Freunden im selben Raum gespielt wurden, sind einem großen internationalen Netzwerk von Spielern gewichen. Dieses Netzwerk, in Kombination mit der Komplexität der verfügbaren Spiele (viele kostenlos), hat ein großes Publikum erreicht, das viel Zeit dafür aufwendet. Dies hat einige dazu gebracht, Bedenken zu äußern, dass dieser kulturelle Trend gefährlich ist, weil er die persönlichen Interaktionen zwischen den Menschen verringert und zu sozialer Isolation führt. Ist das wahr?

Anhangstile und warum sie wichtig sind

Attachment ist ein wichtiges psychologisches Konzept, das seinen Ursprung in erster Linie den Arbeiten der Psychologen John Bowlby und Mary Ainsworth verdankt und aus den 1960er und 70er Jahren stammt. Durch Beobachtung der Interaktionen zwischen Eltern und ihren Kindern in verschiedenen Situationen entwickelten Bowlby und Ainsworth eine Theorie, wie Kinder diese Beziehung ausnutzen. Sie fanden heraus, dass einige kleine Kinder nicht zögerten, sich in die Welt zu wagen, sie zu erkunden und frei mit anderen zu interagieren, besonders wenn ihre Eltern in Sichtweite waren, aber auch, wenn die Eltern außer Sichtweite waren. Sie bezeichneten diese Kinder als sicher.

Im Gegensatz dazu zeigten einige Kinder entweder Angst oder machten Einwände, wenn es um die Interaktion mit anderen ging, zum Beispiel in Situationen, in denen ein Fremder anwesend war oder wenn die Eltern den Raum verließen. Bowlby und Ainsworth bezeichneten diese Kinder als unsicher , und deutete an, dass diese Unsicherheit ein Hindernis für die Entwicklung der Fähigkeiten darstelle, die notwendig sind, um in einer sozialen Welt erfolgreich zu sein.

Adult-Anhangstile

Während der Bindungsforschung wurden zwei Entdeckungen gemacht. Erstens scheinen die Bindungsmuster, die bei kleinen Kindern beobachtet wurden, nicht automatisch zu schwinden, geschweige denn zu verschwinden, wenn wir älter werden. Im Gegenteil, Bindungsstile, die in unseren frühen Jahren entwickelt werden, neigen dazu, bis ins Erwachsenenalter zu bestehen, wo sie weiterhin unsere sozialen Interaktionen färben.

Zweitens haben Psychologen zwei Varianten der unsicheren Bindung identifiziert. Ängstliche Anhaftung ergibt sich, wenn sich ein Elternteil (oder eine andere primäre Bezugsperson eines Kindes) uneinheitlich verhält, so dass das Kind sich nicht sicher ist, ob es zu irgendeinem gegebenen Zeitpunkt akzeptiert oder abgelehnt, gelobt oder verspottet wird. Dieses Kind kann dann eine Erwartung entwickeln, dass diejenigen, denen sie nahe stehen, in einer Zeit der Not nicht wirklich darauf zählen können. Als Erwachsene neigen ängstlich angehängte Menschen dazu, eine Menge sozialen Kontakt zu suchen, obwohl sie abhängig von ihrer Angst auch in Beziehungen anhänglich sein können, häufiges Vertrauen und / oder Lob suchen und sich sorgen, dass ein geliebter Mensch sie verlässt.

Vermeidende Anhaftungsergebnisse ergeben sich, wenn die primären Bezugspersonen eines Kindes nicht nur inkonsistent, sondern im Wesentlichen vernachlässigbar sind. Was entsteht, ist ein Kind – und später ein Erwachsener -, der erwartet, dass andere (selbst diejenigen, die sich dazu bekennen, sie zu lieben) unzuverlässig sind. Diese Männer und Frauen neigen eher dazu, selbstständig zu sein und sich nicht auf andere zu verlassen, als dass sie anhänglich sind oder eine beständige Beruhigung suchen. Andere beschreiben sie oft als unnahbar und selbstgenügsam, obwohl sie in Wirklichkeit nicht glauben, dass Menschen davon abhängig sind. Aus ihrer Sicht ist es also sinnvoll, ihre Eigensinne zu "kontrollieren".

Kennst du jemanden, dessen Verhalten in Beziehungen mehr oder weniger zu einer der obigen Beschreibungen passt?

Unsicherheit, Sensibilität und Online-Gaming

In einer Studie, die derzeit in Druck ist (Kowert, R. & Oldmeadow, J. Computer in Human Behaviour , Bd. 39, 2014), arbeiteten Forscher aus Deutschland und Australien zusammen, um das Thema Online-Gaming zu beleuchten schädlich für die soziale Entwicklung. Dazu rekrutierten sie 409 Freiwillige, die über eine Geschichte im Online-Gaming berichteten. Die Stichprobe lag zwischen 18 und 39 Jahren und umfasste 256 Männer und 153 Frauen. Zuerst nahmen sie einen Test vor, der den Bindungsstil einer Person bestimmen sollte: sicher , ängstlich oder vermeidend . Sie wurden dann gebeten, Informationen über ihre Nutzung von Online-Spielen zur Verfügung zu stellen, darunter:

  • Haben sie sich mit Aussagen wie "Ich sehe mich selbst als Spieler" identifiziert ?

  • Wie viel Zeit haben sie durchschnittlich pro Woche für Online-Spiele ausgegeben?

  • Was war ihre Motivation zu spielen? Wie viel haben sie Online-Spiele für "Unterhaltung" gespielt, im Gegensatz zu "sozialem Komfort", was bedeutet, wenn man sich gestresst, ängstlich oder traurig fühlt?

Als nächstes maßen sie die sozialen Fähigkeiten dieser Freiwilligen, dh wie emotional expressiv oder sensibel, sowie sozial sensibel und sozial expressiv sich ein Individuum als selbst identifiziert. Emotional / sozial expressive Personen sind freundlich und haben in der Regel ein ziemlich umfangreiches soziales Netzwerk. Im Gegensatz dazu werden sozial / emotional sensible Personen oft als schüchtern und weniger in der Lage, ausgedehnte verbale Interaktionen aufrecht zu erhalten.

Was diese Untersuchung hervorbrachte, stellt in erheblichem Maße die verbreitete Meinung in Frage, dass "exzessives" Online-Spielen notwendigerweise psychologisch schädlich ist. Was sie zum Beispiel fanden, war, dass soziale Fähigkeiten per se waren   nicht voraussagend, mehr Zeit für Online-Spiele zu widmen. Die Autoren schlussfolgern, dass "Empfindlichkeit" – oder Schüchternheit – für sich genommen nicht die Neigung eines Individuums erklärt, mehr Zeit online zu verbringen.

Im Gegensatz zu den Befunden zu sozialen Kompetenzen führten die Daten zu Bindungsstilen zu unterschiedlichen Einsichten. Von den zwei Varianten der unsicheren Anhaftung waren diejenigen, die sich selbst als ängstliche Bindungsstile identifizierten, eher dazu geneigt, Internetverbindungen, einschließlich Spiele, zu nutzen, und dies, weil dies eine Quelle sozialen Komforts war. Unterdessen nutzten diejenigen mit einem vermeidenden Bindungsstil auch Online-Spiele mehr, aber nicht so sehr für sozialen Komfort als für den reinen Unterhaltungswert.

Zusammenfassend legen diese Forscher nahe, dass die Cyber-Welt, anstatt psychologisch schädlich zu sein, tatsächlich "Räume bereitstellen kann, in denen sie kritischen Bindungsfunktionen dienen kann". Mit anderen Worten, ist es möglich, dass diejenigen, deren Kindheitserfahrungen entweder ängstlich waren oder waren vermeidende zwischenmenschliche Stile können sich an die Cyber-Welt wenden, um einige ihrer Bedürfnisse zu befriedigen? Und ist das notwendigerweise schädlich?

Diese Forschung, so offen sie auch sein mag, lädt zu weiteren Fragen ein. Gibt es zum Beispiel eine "rote Linie", die funktionale von dysfunktionaler Beteiligung in der Cyber-Welt trennt? Und sollten wir versuchen, diejenigen mit unsicheren Bindungsstilen davon abzuhalten, sich auf "reale" Beziehungen zubewegen oder einfach akzeptieren, dass dies für sie funktioniert?

@ 2014 von Joseph Nowinski, Ph.D., klinischer Psychologe und Autor von Hard to Love: Verständnis und Überwindung der männlichen Borderline Persönlichkeitsstörung , und fast Alkoholiker: Ist mein (oder mein geliebtes jemandes) ein Problem zu trinken?