Innerhalb weniger Tage nach seiner Veröffentlichung hat Pokemon Go die Welt im Sturm erobert. Während es andere GPS-Spiele gab, ist es der Beginn von sehr beliebten Augmented-Reality-Spielen auf globaler Ebene. Es ist aufregend zu sehen, und ist anders als alles, was wir bisher gesehen haben, aber markieren Sie meine Worte ; Wenn die Geschichte von Modeerscheinungen und Crazes etwas ist, wird Pokemon Go nicht lange dauern. Während sich 2016 als der amerikanische Pokemon Go-Sommer herausstellen könnte, wird es wahrscheinlich bis Ende des Jahres weg sein. Warum? Denn wenn "jeder" anfängt, sich in Modeerscheinungen zu verwickeln, hören sie bald auf, neu zu sein und verlieren ihren Reiz. Die Neuheit dieser neuen Form des Spiels ist, dass Sie mit Ihrem GPS umgehen können, aber die Grundlage des Spiels ist Nostalgie: Kinder aufgewachsen beobachten Pokemon TV-Shows und spielen die Spiele – alle wollen Pokemon-Trainer werden. Dieses neue Spiel ermöglicht es ihnen, ihren Traum zu leben und mit anderen in Teams zu arbeiten, um Punkte zu sammeln und stärkere Pokémon für den Kampf zu entwickeln. Aber für die meisten Menschen ist es eine triviale Verfolgung. Dies soll die Teilnehmer nicht als triviale Menschen marginalisieren: Irgendwann agiert jeder mit Modeerscheinungen.
Eine Reihe von Medien haben Pokemon Go als Verrücktheit beschrieben. Es ist nicht. Crazes sind weitverbreitete, kurzlebige Vorurteile oder Obsessionen. Manche Autoren verwenden die Wörter "Modeerscheinung" und "Modeerscheinungen" synonym, was zu Verwirrung führt, aber es gibt eine klare Unterscheidung. Modeerscheinungen sind kurzlebige Verliebtheiten – sei es mit Frisbee, Minigolf oder dem Hula-Hoop. Es ist eine "Welpenliebe", die bald nachlässt, und während diese Aktivitäten noch nicht abgeschlossen sind, ist das Interesse dramatisch zurückgegangen. Nehmen Sie zum Beispiel Minigolf. Im Jahr 1929 baute Garnet Carter Hunderte von Miniaturkursen in Florida, um die Popularität seiner Hotels zu steigern; sie begannen bald in den USA aufzutauchen. Im Herbst 1930 spielten vier Millionen Menschen pro Tag auf einem von 40.000 Kursen mit 200.000 Beschäftigten. Half Pint Golf wuchs von der Weltwirtschaftskrise und erlaubte dem Durchschnittsbürger, für nur 30 Cent das zu spielen, was man als Spiel des reichen Mannes betrachtete. Aus demselben Grund wurde Monopoly Mitte der 1930er Jahre populär: Arme Menschen hatten die Chance, einen erfolgreichen Immobilienmogul zu spielen. Minigolf war nicht nur preiswert, sondern auch ein Roman und konnte von beiden Geschlechtern gespielt werden. Doch im Winter 1931 gingen die winzigen Golfplätze im ganzen Land bankrott, als das Interesse abfiel. Während es heute weitergeht, ist das Interesse bei weitem nicht seine glorreichen Tage. Das Interesse an Minigolf erreichte 2001 in den USA mit geschätzten 6.000 Kursen einen Bruchteil dessen, was es während der Depression war.
Crazes sind weit ernstere Liebesaffären mit einem Objekt, einer Idee oder einer Person. Sie beinhalten weniger Menschen, bleiben länger bestehen und sind intensiver als Modeerscheinungen. Sie haben oft lebensverändernde Konsequenzen. Crazes erfordern ein stärkeres Engagement und können dazu führen, dass Teilnehmer ihren Job aufgeben, ihre Häuser verkaufen oder sich scheiden lassen. Nur wenige Menschen haben lebensverändernde Erfahrungen beim Spielen von Videospielen. Ja, es gibt Weltmeisterschaften, aber wir sprechen über die durchschnittliche Person auf der Straße. Wann hatte jemand das letzte Mal eine lebensverändernde Erfahrung mit einem Yo-Yo? Mit der möglichen Ausnahme, sich während der Hitze des Wettkampfes versehentlich zu kastrieren, wäre es schwierig, an einen zu denken. Der Klondike Gold Rush der 1890er Jahre war ein Wahnsinn, als die Leute ihre Häuser verkauften und auf die eisigen Grenzen des kanadischen Yukon-Territoriums zugingen, um ihr Glück zu suchen. Einige religiöse Sekten sind Formen von Verrücktheiten, da Menschen ihren weltlichen Besitz aufgeben und auf jeglichen Kontakt mit der Außenwelt, einschließlich Familie und Freunden, verzichten können.
Warum ist Pokemon Go dazu bestimmt abzusteigen? Wie Mini-Golf, so interessant wie sie für kurze Zeit sein können, werden die Teilnehmer bald müde. Modeerscheinungen entstehen oft als Prestige-Symbole, die von hochrangigen Persönlichkeiten wie Profisportlern und Filmstars eingesetzt werden, nur um schnell zu schwinden, wenn das Neue abklingt und "jeder" es zu tun scheint. Manchmal nehmen Jugendliche eine Mode auf, um gegen Autorität zu rebellieren. In anderen Fällen ist es eine Möglichkeit, Aufmerksamkeit zu erregen. Einige Psychologen behaupten, dass Modeerscheinungen in Krisenzeiten häufiger auftreten, um die Aufmerksamkeit von ernsteren Problemen abzulenken.
Pokemon Go ist eindeutig eine Modeerscheinung. Mein Rat an die Spieler ist, sie alle "zu fangen", solange du kannst, und die Fahrt zu genießen, solange sie anhält. Pokemon Go wird wahrscheinlich in die Geschichte eingehen als das Spiel, mit dem die neue Augmented-Reality-Bewegung auf globaler Ebene begann, genau wie Pong und Pac-Man neue Zeitalter in Videospielen eingeläutet haben. Aber so einflussreich sie für ihre Zeit waren, so waren auch sie kurzlebig. In einem neuen Jahrhundert, das von rasanten technologischen Veränderungen und kurzen Aufmerksamkeitsspannen gekennzeichnet ist, sind die Tage von Pokemon Go nummeriert.
Ich hoffe, dass Pokemon Go sich in ein Spiel verwandeln wird, das mehr und weniger triviale Ziele verfolgt. Zu oft im Internet-Zeitalter zieht Technologie Menschen auseinander. Wir haben alle gesehen, wie eine Gruppe von Teenagern in der Mall zusammensitzt, aber niemand interagiert, da sie alle auf ihren Mobiltelefonen sind. Kommunikation über Technologie ist sehr anders als Interaktion von Angesicht zu Angesicht. Studien zeigen, dass über die Hälfte der Kommunikation mit nonverbalen Signalen verbunden ist, die in Texten, Blogs und E-Mails verloren gehen. In einer Zeit, in der die Amerikaner mehr denn je gespalten sind, könnte die erweiterte Realität die gegenwärtige soziale, kulturelle und ethnische Spaltung sowohl im Inland als auch weltweit überbrücken. Das ist ein Vermächtnis, das sicher nicht trivial ist.