Trennstrategie von der Ausführung auf dem Feld

Dies ist der dritte einer Reihe von Posts zu Entscheidungen und Fußball.

Ein sehr interessanter Teil des Fußballs ist die Art und Weise, wie die größeren, strategischeren Entscheidungen (welche zu spielen, welche Spieler auf dem Feld zu welcher Zeit zu spielen haben, ob man kickt oder am vierten nach unten geht, ob man das Feldtor kickt) oder nicht) wurden alle vom Feld selbst entfernt. Die Entscheidungen, die normalerweise vom Feld entfernt wurden, sind diejenigen, die die Suche nach komplexen semantischen Informationen (die Art, die leicht auf Papier geschrieben oder in einem Computer gespeichert wird). [1]

Ein Coach in der Kabine hat viele Dokumente, Computer und Daten zur Verfügung. Er kann diese Möglichkeiten durchsuchen, während die Spieler Aktionen auf dem Feld ausführen. In gewissem Sinne ist der Coach auf dem Messestand das Deliberative System, das nach Möglichkeiten sucht und Aktionen basierend auf Modellen der Welt anpasst, die flexibel von laufenden Informationen aktualisiert werden. ( Der Cornerback ist heute langsamer als gewöhnlich, unser breiter Empfänger scheint einen Schritt auf ihn zu haben. Unsere offensive Linie hält die Tasche länger offen als gewöhnlich, wir haben Zeit, längere Passspiele auszuführen. Oder Die Tasche kollabiert, wir brauchen schnellere, kurze Spiele, um uns in Bewegung zu bringen. )

Wie im ersten Teil dieser Serie erwähnt, funktioniert das deliberative System, indem es die Funktionsweise der Welt versteht und über explizit identifizierbare (sprachbasierte, deklarative, semantische) Informationen verfügt, anhand derer man vorhersagen kann, wie die Dinge laufen werden. Aus diesem Modell der Welt kann man die Konsequenzen der eigenen Entscheidungen herausarbeiten. Das braucht Zeit, weil man diese Information im eigenen Gedächtnis (oder in den eigenen Notizen) finden muss, um herauszufinden, wie diese Information die vorliegende Entscheidung beeinflusst, und um herauszufinden, wie eine Sequenz von Spielen miteinander interagieren kann.

Das klarste Beispiel deliberativer Entscheidungen im Fußball ist die strategische Planung, die jede Woche für jeden Gegner spezifische Spiele und Pakete entwirft. Im Laufe der Woche vor dem Spiel werden die Trainer auf Video schauen, Möglichkeiten ausprobieren, mehrere Match-Ups und Möglichkeiten in Betracht ziehen. Sie werden (oft wörtlich) Simulationen durchführen, was ein bestimmtes Paket und Spiel wahrscheinlich gegen einen bestimmten Gegner tun könnte. Das Ausarbeiten der Konsequenzen dieser vielen verschiedenen Möglichkeiten braucht Zeit, weshalb die Planung früher offline in der Woche vor dem Spiel erfolgt, wenn die Trainer Zeit haben, die Möglichkeiten auszuprobieren.

Durch die Trennung dieser Entscheidungsprozesse (Verfahren auf dem Feld, Deliberative in der Kabine) hat der Fußball die gleichen effizienten Vorteile gefunden, die die Evolution in unseren Säugetier-Entscheidungssystemen hatte.

Was ist mit dem Eilangriff?

Wie wir festgestellt haben, sind diese eher deliberativen Entscheidungen langsamer und brauchen Zeit, um sie zu finden. Manchmal verschieben sich Teams in ein "Beyond-up-Offensive", was die Planungszeit reduziert.

Das Eilverfahren hat Vor- und Nachteile. Der Hauptvorteil ist natürlich, dass es schneller ist. Wenn ein Team wenig Zeit hat (weil die Uhr tickt), ist keine Zeit mehr, das optimale Spiel zu planen. Manchmal ist es besser, mit einem ziemlich guten Spiel zu spielen, das schneller gewählt wird als das perfekte Spiel, das langsam gewählt wird. In der Entscheidungsliteratur ist dies als Geschwindigkeits-Genauigkeits-Kompromiss bekannt . Wenn es Zeit braucht, um die beste Option zu finden, gibt es einen Kompromiss zwischen schnell sein und richtig sein.

Das Beyond-Up-Offensive verhindert auch defensive Auswechslungen und zwingt die Verteidigung dazu, mit Spielerkonfigurationen zu spielen, die für das Offensivspiel nicht optimal sind, und es kann sogar die Verteidigung außer Kontrolle geraten. Eine Verteidigung außerhalb des Gleichgewichts wird leichter zu schlagen sein. Natürlich muss sich das Delikt auch schnell richten. Eine Off-Balance-Offensive wird das Spiel nicht gut laufen lassen. (Ein Schlüssel zum prozeduralen Lernen ist, dass es von Action-Sequenzen abhängt. Das Starten der Action-Sequenz am falschen Ort kann es sehr schwer machen, die richtigen Aktionen zur richtigen Zeit auszuführen.)

Der Nachteil der Beyond-Up-Offensive ist, dass das Spiel entweder entschieden werden muss, bevor die Spieler auf das Spielfeld gehen, oder dass eine begrenzte Anzahl von Spielen durchsucht werden muss. Im Allgemeinen gibt es eine begrenzte Anzahl von Spielen im Eilangriff. Normalerweise wird die Abfolge der Spiele bereits vor dem Spiel entschieden. Wenn der Quarterback das Spiel selbst spielt, gibt es nur wenige Spiele, zwischen denen er entscheidet. Wiederum entscheidet sich ein Quarterback, der auf dem Spielfeld spielt, nicht über Entscheidungen – er nutzt sein Kategorisierungs- und Handlungswissen, um das nächste Spiel auszuwählen, was bedeutet, dass der Quarterback genügend Erfahrung auf dem Feld mit diesem Team hatte, um zu wissen, was allgemein funktioniert in diesen Situationen und was nicht.

[1] Interessanterweise ist Fußball nicht der einzige Sport, der diese Entscheidungsprozesse getrennt hat. Beachten Sie, dass im Baseball der Pitcher daran interessiert ist, die Aktion richtig zu machen (Procedural), aber der Catcher ist derjenige, der die Tonhöhen anruft und eine Abfolge von Tonhöhen auf der Grundlage eines umfassenden semantischen Wissens über die Tendenzen eines bestimmten Eierteigs bearbeitet (Deliberative).