Zu lernen, dass es Zeiten gibt, in denen man nicht lachen darf, kann sich als sehr herausfordernd erweisen – und manchmal sehr ärgerlich. Das erklärt wahrscheinlich, warum es so viele Spiele gibt, bei denen es um Nicht-Lachen geht. Und ich bin mir sicher, dass es Not Crying-Spiele gibt, die du spielst, und auch nicht Angry-Spiele. Und in all diesen Spielen ist das, was ausgeübt wird, dein Urteilsvermögen: handle so, wie du dich fühlst, oder handle so, wie du denkst, dass die Menschen dich brauchen, um dich zu fühlen.
Nicht Laughing Spiele sind wichtiger als wir es zulassen. Eltern spielen sie mit ihren Kindern. Kinder spielen sie miteinander. Und für manche Menschen, wie Menschen mit Autismus, oder Menschen, die sich für zurückgewiesen, isoliert, entfremdet halten; Diese Spiele sind wahrscheinlich wichtiger, als wir vermuten könnten.
Ich fand diesen Beitrag, der einige Kinderspiele beschreibt. Zwei der Spiele waren über "nicht lachen". Einer war:
"Würstchen / Pølse (x2) – Ein Spiel, das ich von Hide & Seeks Sandpit Booklet abgeholt habe. Was immer Sie fragen, Sie dürfen nur antworten: "Würstchen." Wenn du lachst, bist du draußen. Ich habe es zweimal gespielt, einmal auf Englisch und einmal auf Dänisch. Das dänische Spiel war interessant, weil es Kinder darin hatte und alles wird unberechenbarer, wenn Kinder Teil des Mixes sind. Auch das dänische Wort für Wurst, "pølse", ist viel lustiger als sein englisches Pendant. Ich bin [schrecklich] in diesem Spiel und werde immer sofort rausgeschmissen, aber ich mag es, bizarre Fragen zu stellen und zu sehen, wie Leute damit umgehen. "
Ein anderes war das Schwein-Spiel
"Das eine Spiel, das ich mit nach Hause bringe, war ein Schweinespiel, das wir gespielt haben. Jeder kam auf alle Viere und wanderte abwechselnd zu jemand anderem und machte ein Schwein im Gesicht. Wer lacht (auch die Leute, die nicht im Duell sind), ist aus dem Spiel. Wenn du das Gefühl hast, dass der Schweine-Lärm alt wird, darfst du auch den Schweine-Lärm deiner Sprache benutzen. Dies erwies sich als eine gewinnbringende Strategie. Aber nicht für mich. "
Was mich an andere Spiele solcher Art erinnerte. Zum Beispiel: Ich liebe dich Baby, aber ich kann einfach nicht lächeln, spielte so:
"Alle setzen sich. Eine Person wird gewählt, um es zu sein. Sie müssen sich anderen Spielern nähern und sagen "Ich liebe dich, Baby" und sie müssen antworten mit "Ich liebe dich, Baby, aber ich kann einfach nicht lächeln." Wenn sie beim Antworten lächeln, verlieren sie und werden es. Wenn es ihnen gelingt, ein ernstes Gesicht zu wahren, muss sich "es" auf neue Beute begeben. "Es ist nicht erlaubt, jemanden zu berühren, aber alles andere ist faires Spiel."
Und arme Kitty:
Kinder stehen oder sitzen in einem Kreis.
Ein Kind ist das "arme Kätzchen" und er oder sie geht schnurrend und miauend zu einem anderen Kind.
Das Kind, das angesprochen wird, muss dem Kätzchen auf den Kopf klopfen und sagen: "armes, armes Kätzchen." Wenn das Kind (nicht das Kätzchen) lacht, dann muss er oder sie das neue Kätzchen werden und versuchen, andere zum Lachen zu bringen.
Und Frau Mumble
Eine Person beginnt damit, jemanden im Kreis zu fragen
– "Ist Frau Mumble zu Hause?"
Diese Person antwortet …
– "Keine Frau Mumble ist nicht zu Hause. Bitte frag meinen Nachbarn. "
Die erste Person muss dann die gleiche Frage an den Nachbarn stellen (Person, die neben der Person sitzt, der Sie diese Frage gestellt haben). Und so weiter im Kreis.
Klingt albern richtig. Irgendwo muss es einen Haken geben !!
Oh ja, da ist …. Ich habe vergessen, dir davon zu erzählen. Diese ganze Konversation muss ausgeführt werden, ohne dass die Person, mit der Sie sprechen, Ihre Zähne sieht.
Und von New Games Lore, Hagoo (über Ultimate Camp Resource):
1. Zwei Linien stehen sich gegenüber und werden zu Teams.
2. Ein Spieler aus jeder Mannschaft, am anderen Ende der Linie, verspottet sich gegenseitig, indem er sich verbeugt und "Hagoo" ruft.
3. Der Spieler läuft dann aufeinander zu und vorbei, ohne zu lachen oder zu lächeln, während die Mannschaften versuchen, den Passanten von der anderen Mannschaft zum Lachen zu bringen.
4. Wenn ein Spieler ein Lächeln knackt, schließt er sich der Linie seiner Gegner an.
5. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Mannschaft übrig ist oder alle ausgelacht werden.
Und dann ist da natürlich HaHa.
"Jeder legt sich so hin, dass sein Kopf auf dem Bauch einer anderen Person ruht; Die Gruppe sollte alle durch Köpfe und Bäuche miteinander verbunden sein.
Stellen Sie einen gespielten "ernsten" Ton ein.
Optional: Augen geschlossen
Die erste Person sagt "Ha!" Die zweite Person sagt "Ha-ha", und so weiter.
Die Gruppen versuchen zu sehen, wie weit das "Ha" auf der Linie kommt, bevor jemand lacht.
Nach ein paar Versuchen steigt dies im Allgemeinen und hoffentlich und etwas zwanghaft in eine gewaltige Welle unkontrollierbaren Gelächters. "
Diese Spiele, für all das konsequente Lachen, geben mir immer eine Pause. Denn, es ist irgendwie falsch, sie zu spielen, ohne jemals zu lachen. Dieses Mädchen kommt auf dich zu und sagt: "Ich liebe dich, Baby", und wie du sagst: "Ich liebe dich, Baby, aber ich kann einfach nicht lächeln", fühlst du, fast, als würdest du eigentlich nur wirklich lachen müssen sowieso. Weil du ein freundlicher, mitfühlender Spieler bist. Und besonders, wenn das Mädchen schon im Kreis war und niemand sonst gelacht hat, fühlt man sich, na ja, schlecht für das Mädchen, schlecht für das ganze Spiel, sogar.
Das Gleiche gilt für all diese nicht lachenden Spiele. Du spielst HaHa und du bist schon bei 78, und noch hat niemand gelacht, weißt du was ich meine? Ich meine, es macht einfach keinen Spaß. Jemand muss lachen.
So passiert das normalerweise: jemand lacht; oft mehr aus Mitgefühl als weil alles wirklich lustig ist. Und dann lachen alle: Nicht weil es lustig ist, sondern weil es eine Erleichterung ist.
Und das Spiel geht weiter.
Lachen oder nicht lachen ist nicht wirklich der Punkt. Zusammen zu spielen ist.