Die Räuberhöhle und die Walking Dead

Während wir uns einer weiteren Mid-Season-Premiere von AMCs Zombie-Apokalypse-Serie nähern, erinnere ich mich an ein Psychologie-Experiment von vor 60 Jahren, das zutrifft.

Der Sozialpsychologe Muzafer Sherif entwarf 1954 ein Forschungsprojekt, um Gruppen zu testen, die um begrenzte Ressourcen konkurrierten. Es heißt "Räuberhöhle", weil es in Robbers Cave State Park in Oklahoma spielt.

Die Begriffe, die er zu testen versuchte, betrafen Hierarchien und Rollen, die sich bilden, wenn Fremde für eine Reihe von Aufgaben zusammengewürfelt werden – vor allem im Wettkampf.

[WD-Fans: wie Ricks Gefängnisgruppe gegen Woodbury.]

Sherifs Forscherteam hat 22 gesunde, weiße, 11- und 12-jährige Mittelklassen-Jungen in zwei Gruppen eingeteilt, um die Gruppen in Bezug auf Können und Stärke relativ ausgeglichen zu halten. Kein Junge hatte vor dieser Studie irgendeinen anderen gekannt, und beide Gruppen wussten zunächst nichts von dem anderen. Jede Gruppe wurde mit dem Bus getrennt zu Kabinen in verschiedenen Bereichen eines Pfadfinderlagers gebracht. Forscher dienten als Lagerberater, damit sie sich einmischen und Beobachtungen machen konnten.

[WD-Fans: wie Ricks Gruppe, bevor sie Woodbury entdeckt haben.]

Während der ersten Woche wurden die Jungen ermutigt, innerhalb der Gruppe Ziele zu erreichen, die der Gruppe nützen würden. Sie nahmen auch an lustigen Aktivitäten wie Schwimmen teil. Sie lernten schnell zu kooperieren.

[WD: Wir sehen das sowohl im Gefängnis als auch in Woodbury.]

Jede Gruppe wählte spontan einen Namen. Einer war der Adler, der andere der Rattlers. Dies wurde zu einem Identitätsausweis.

[WD: Wie Ricks Gruppe ruft die Zombies Walkers, und Woodbury Einwohner nennt sie Biters.]

Allmählich wurden die Gruppen aufeinander aufmerksam. Als ob sie die Notwendigkeit erkennen würde, ihren Rasen zu schützen, begann jeder seine gruppeninternen Fähigkeiten zu verbessern, da sich die Mitglieder gegenseitig verbesserten.

[WD: Wie Nichtschützen beizubringen, wie man Novizen schießt oder zeigt, wo sie einem Zombie einen tödlichen Schlag versetzen können.]

Jede Gruppe bat die Mitarbeiter, einen Wettbewerb zu organisieren, als ob sie getestet werden wollten.

[ WD: Das klingt sehr nach dem Gouverneur, aber nicht sehr nach Rick.]

In der folgenden Woche (Phase 2) arrangierte Sherifs Team eine Reihe von Spielen zwischen den Eagles und Rattlers. Die Siegergruppe bekam Preise, während die Verlierer nichts bekamen. Situationen wurden auch erfunden, wie Essen zur Verfügung zu haben, in dem eine Gruppe auf Kosten der anderen Gruppe gewinnen konnte.

[WD: Der Gouverneur und sein Vorbild waren Nehmer, keine Kooperationspartner.]

Im Verlauf der Wettbewerbe wurde die Gruppenidentität enger und die Feindseligkeit gegenüber der anderen Gruppe nahm zu. Jeder steckte seinen Rasen und bedrohte den anderen. Sie fingen an, Namen zu nennen, was zu Sachschäden und Diebstahl führte. Berichten zufolge wurde jede Gruppe so aggressiv gegen den "Feind", dass sie gewaltsam getrennt werden mussten.

[WD: Es gibt keine Lagerberater, aber kühlere Köpfe in Ricks Gruppe erkannten die Notwendigkeit, auseinander zu bleiben.]

Der nächste Teil von Sherifs Entwurf bestand darin, die Jungen, die jetzt getrennt waren, zu bitten, beide Gruppen zu beschreiben. Es überrascht nicht, dass sie den einen favorisierten, mit dem sie identifizierten, und den anderen verunglimpften.

[Es gibt viele davon auf WD.]

Die Forscher versuchten dann, die Gruppen zu integrieren [ein Hershel-artiger Ansatz]. Sie organisierten freundliche Aktivitäten für die einzelnen Gruppen, um sie kennen zu lernen und ermutigten sie zur Zusammenarbeit. Allerdings hatten diese Aktivitäten wenig Einfluss auf die Feindseligkeit zwischen den Gruppen [da Hershel den harten Weg entdeckte, bevor er sie überhaupt ausprobieren konnte].

Nur wenn "übergeordnete" Ziele vorgebracht wurden, wie etwa das Scheitern einer Wasserversorgung, die die gegenseitige Zusammenarbeit erzwang, nahm die Feindseligkeit ab. Als der Bus am Ende des Experiments das Lager verließ, ritten die Gruppen zusammen mit selbst gewählten Sitzgruppen, die nicht den Gruppenlinien folgten. Die Rattlers nutzten sogar ihr Preisgeld, um den Eagles einen Leckerbissen zu kaufen.

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Also, auf WD war Ricks Band dazu verdammt, bei hochgestimmten Versöhnungsgesprächen zu versagen. Stattdessen brauchten sie ein übergeordnetes Ziel, etwa gegen einen Zombiehort oder eine dritte marodierende Gruppe kämpfen zu müssen. Das Räuberhöhlen-Experiment hätte ihnen gezeigt werden können, bevor sie überhaupt versuchten, dass das Ansprechen auf die bessere Natur des Gouverneurs nicht funktionieren würde.

Die Lektion : Um sich auf eine Zombie-Apokalypse vorzubereiten, sollte ein grundlegender Sozialpsychkurs absolviert werden.