Herumspielen mit “Game Night”

Betrachten Sie den Film “Game Night” durch die Linse eines Psychiaters.

Ich biete eine monatliche Didaktik an der Robert Wood Johnson Medical School an der Rutgers, in deren Mittelpunkt ein Spielfilm steht, den wir als fiktive Fallstudie von psychischen Erkrankungen betrachten. Das Ziel besteht nicht darin, Diagnosen an sich zu stellen, da dies das Risiko der Stigmatisierung von Personen mit psychischen Erkrankungen birgt (Filme liefern allgemein ungenaue Darstellungen psychischer Störungen). Stattdessen dient der ausgewählte Film dazu, die Diskussion über soziale Medien anzuregen, um die Lernenden aufzuklären und die Öffentlichkeit über psychische Erkrankungen zu informieren. Der folgende Blog ist eine Vorbesprechung der Diskussion dieses Monats.

Zusammenfassung

Game Night (2018) ist eine Komödie, die ein konkurrierendes Spielerpaar zeigt, das eine Spieleabend veranstaltet, die scheinbar zu einem echten Mysterium wird, nachdem einer von ihnen anscheinend entführt wurde. Der Whodunit wird durch die Dynamik erschwert, die entsteht, wenn der Bruder von Max, Brooks, ungeladen erscheint. Ab diesem Beitrag hält der Film 84% für Rotten Tomatoes und eine Bewertung von 7,0 von 10 Punkten bei IMDb.

Wie es mit der Psychiatrie zusammenhängt

Der Film zeigt Verhalten in seinen Hauptfiguren, die auf eine Gaming Disorder hinweisen können, eine Wendung für die Internet Gaming Disorder, eine Bedingung, die in dem Abschnitt beschrieben wird, in dem Bedingungen für weitere Untersuchungen (Abschnitt III) in der fünften Ausgabe des Diagnostic and Statistical Manual of Mental beschrieben werden Störungen (DSM-5).

Das Kapitel “Addictive Disorders” des DSM-5 enthält substanzbedingte Störungen und nicht substanzbedingte Störungen. Gambling Disorder ist die einzige derzeit in DSM-5 festgestellte nicht substanzbedingte Störung. Die Einbeziehung dieser zweiten Störung wird durch Studien gestützt, die darauf schließen lassen, dass Personen, die mit Internet-Spielen beschäftigt sind, dopaminerge Belohnungspfade im ZNS haben, die auf dieselbe Weise ausgelöst werden, wie das Gehirn eines Drogenabhängigen von einem Missbrauchssubstanz betroffen ist (1). Als solche können Einzelpersonen a) Toleranz erleben (die Notwendigkeit, mehr Zeit mit Spielen zu verbringen, um die gleiche Wirkung zu erzielen) und b) Entzugserscheinungen (Traurigkeit, Angstzustände, Reizbarkeit), wenn das Spielen wegfällt oder nicht möglich ist. Da der Film eine Parodie auf Internet Gaming Disorder ist, da die Hauptfiguren Brettspiele spielen, werden die Leser daran erinnert, dass diese Bedingung in erster Linie eine Sucht nach Internet / Videospielen ist alte Schule gegangen):

  • Beschäftigung mit dem Spielen.
  • Aufgegebene Aktivitäten, Verlust des Interesses an zuvor genossenen Aktivitäten aufgrund von Spielen.
  • Reduzieren Sie (erfolglose Bemühungen).
  • Trotz Problemen weiterhin im Spiel.
  • Irreführende Familienmitglieder oder andere über die Zeit, die für das Spielen aufgewendet wird.
  • Gefährdung oder Gefährdung oder Verlust eines Arbeitsplatzes oder einer Beziehung aufgrund von Spielen.
  • Negative Stimmungszustände sind “selbstmedizinisch” durch Spiele.

Das DSM-5 weist darauf hin, dass das Spielen in mehreren Aspekten des Lebens einer Person zu klinisch erheblichen Leiden oder Beeinträchtigungen führen muss. Auf dunkle, komische Weise wird dieses Kriterium von der Handlung des Films erfüllt, da die Hijinks eine direkte Folge der Besessenheit des Paares vom Spielen sind.

Eine alternative Perspektive dieses Films ist, dass, wenn Brooks auftaucht, die Ereignisse, die sich entfalten, ein Produkt von Max ‘Verstand sind. Der Stress des Eindringens seines Bruders führt dazu, dass die Hauptfigur (autistische) Phantasie als Verteidigung gegen Scham und Zweifel (im Film angesprochen) engagiert wird.

Verweise

Datei: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf