Humanus

Humanus ist ein "Simulationsspiel" (was wir heute "Serious Games" nennen). Es wurde von Paul A. Twelker und Kent Layden entworfen und 1973 von einer Firma namens SIMILE II veröffentlicht, die heute unter dem Namen Simulation Training Systems bekannt ist.

Das Spiel besteht aus einem Handbuch und einer Kassette, und ich habe zufällig eines der wenigen verbleibenden Bänder (aber nicht das Handbuch).

Das Spiel ermöglicht es uns, einige der harten Probleme zu erforschen, die Menschen in einem Luftschutzbunker nach einer Art von biologischem Krieg oder einer Seuche befallen würden. Der Ton ist relativ kurz, aber die Fragen, die er aufwirft, sind tiefgründig, provokativ und zeitlos.

Sammeln Sie eine kleine Gruppe von Spielern mit tiefem Denkvermögen (Mittelschulalter und älter) um Ihre Audioquelle herum. Sobald Sie den Ton starten, hören Sie, was wie seltsame Computer klingt, gefolgt von einer computergenerierten Stimme – nicht abgelenkt, echoey. Es meldet seine Anwesenheit: "Sie sind die Überlebenden. Dies ist ein Sprachausdruck Ihres Überlebensrechners. Du kannst mich Humanus nennen. "

Und so beginnt eine imaginäre Reise, auf der Sie und Ihre Freunde sich in einer "Zelle" befinden. Draußen lernen Sie: "Die Biosphäre der Erde kann das menschliche Leben nicht mehr unterstützen."

Wie ist das für ein Aufmerksamkeits-Getter ?!

Etwas später sagt Humanus "die letzte Information, die ich zur Verfügung habe" und spielt eine Aufzeichnung einer Nachrichtensendung, die eine "Welle der Krankheit beschreibt, die epidemische Ausmaße angenommen hat".

Später informiert Humanus Ihre Gruppe darüber, dass, obwohl die Welt kontaminiert ist, sie Ihnen "bis zu 10 Dinge bieten kann, die über die grundlegenden Lebensunterstützungsbedürfnisse hinausgehen". Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um zu entscheiden, was diese Gegenstände sein sollen.

Also hörst du mit dem Ton auf und überlegst. Alles was du weißt ist, was Humanus und die "letzte aufgezeichnete Nachrichtensendung" dir erzählt haben. Was, oh was, willst du fragen? Du entscheidest dich schließlich (jemand hat einen Timer, um die Dinge gemäß den Anweisungen in Gang zu halten) und schaltet den Ton wieder ein.

Humanus konzentriert sich auf Sie und Ihren Entscheidungsprozess und fordert Sie auf, sicherzustellen, dass alle gehört werden. Und dann, nun, die Dinge werden wirklich interessant. Jemand ist an der Tür. Draußen. Jemand verzweifelt. Jemand, der sehr wahrscheinlich die schreckliche Krankheit trägt, die alles Leben auf der Erde getötet hat – außer seinem.

Zum Glück für alle Überlebenden konnte ich mir die Erlaubnis von Strategic Training Systems sichern, die Aufnahmen mit dir und der Welt zu teilen, und ebenso glücklich, meinen Freund Stephen Conway (alias Major Fun) bei der Übertragung in digitale Form zu haben.

Um zu hören, KLICKEN SIE AUF DIESE

Es gibt eine Menge zu lernen von diesem Spiel. Es ist ein bemerkenswert elegantes und effektives Werkzeug, um tiefgründige und aufschlussreiche Fragen zur persönlichen und sozialen Ethik anzuregen und zu leiten. In Anbetracht der Einfachheit der Technologie ist es eine kraftvolle Lektion im Design für alle, die daran denken, ein ernstes Spiel zu entwickeln. Und es ist ein Werkzeug, das Sie mit allen Arten von Gruppen verwenden können, um sie in eine gemeinsame Erkundung einiger wirklich fundamentaler Werte einzubeziehen.

Also, OK, also haben wir das Handbuch nicht. Dennoch denke ich, dass Sie feststellen werden, dass das Spiel klar genug und dramatisch genug ist, dass Sie und Ihre Mitspieler in der Lage sind, ohne weitere Anleitung herauszufinden, wie es gespielt wird. Wenn Sie Hilfe oder Inspiration brauchen, um sich gegenseitig dabei zu helfen, all die Dinge zu verarbeiten, die während des Spiels zwischen Ihnen vor sich gehen, sollten Sie sich Roger Greenaways hervorragende Sammlung von Techniken des aktiven Rezensierens ansehen.

Und für diejenigen, die ein innovatives Design für ihren eigenen Escape Room suchen, könnte das, was Sie in Humanus haben, Sie zu einer ganz anderen Art von Escape führen – einer, in der einige von Ihnen bereits in dem Raum sind, sich gemütlich und doch geborgen fühlen mit lebensverändernden Entscheidungen, während der Rest versucht, in den Raum zu entkommen!