Ist Pokémon GO eine virtuelle Droge?

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Pokémon Pikachu Auto auf der Expo 2005 Sasashima Satellite Area.
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Pokémon GO (aka Pokémon Go) hat sich in weniger als einer Woche in Millionen von Menschen weltweit verbreitet. Es ist "die Zukunft der Fitness" oder eine Modeerscheinung, die bis Weihnachten vorbei ist? Das ist jedoch nicht so einfach zu prognostizieren, wenn die Spieler des Spiels sich von Aktivitäten unterscheiden, die sich von anderen Modeerscheinungen unterscheiden, und wenn das Spiel die Gehirne und Körper des Spielers auf seine eigene Weise beeinflussen kann. Der Handel mit Pokémon-Karten führte nie zu so viel körperlicher Aktivität, und auch das Baseballspielen ließ die Leute nicht von Ort zu Ort eilen.

Aufbauend auf der Kraft der Nostalgie, kam dieses Spiel aus der Startpforte mit einer potenziellen Bevölkerung von Menschen, die mit dem Spiel aufgewachsen sind und viele andere, die zumindest davon wussten. Meine eigene Universität hat einen Pokémon Club, Teil der erfolgreichen Legion of Nerds der Schule – und rate mal, wer ihr Fakultätsberater sein könnte. Obwohl ich das Kartenspiel nur ein paar Mal mit meinen Kindern gespielt habe, habe ich die Macht verstanden, die ein Spiel für die Zusammenführung von Menschen mit sich bringt, und ich habe mit Sicherheit gesehen, wie viel Begeisterung Pokémon inspiriert hat.

Das neue Spiel nutzt Augmented Reality im Gegensatz zur Virtual Reality, indem es die reale Welt um uns herum erweitert und Spieler dazu bringt, sowohl mit ihrer realen Umgebung als auch mit den Spielelementen zu interagieren. Der Augmented-Reality-Modus kann die Kamera und das Gyroskop eines Telefons verwenden, um ein Bild einer Kreatur anzuzeigen, als ob sie an der realen Position des Spielers lauerte, und noch viel mehr. Die Spieler können von Ort zu Ort eilen und sich sogar mit anderen Spielern an Orten treffen, wo sie versuchen könnten, sie alle "einzufangen". Das bedeutet, dass sie aussteigen und Leute treffen. Menschen, die daran gewöhnt sind, für sich zu bleiben, ob sie wirklich gerne alleine sind oder keine Gelegenheit finden, in Teams zusammenzukommen.

Travis Langley
Weißt du wirklich, welche Art von Kreaturen sich um 4 Uhr morgens um deinen Campus schleichen?
Quelle: Travis Langley

Laut BuzzFeed ist Pokémon GO "Menschen mit psychischen Problemen zu helfen, sich besser zu fühlen". Es gibt Menschen mit Depressionen, Angstgefühlen und Agoraphobie, die aussteigen und mit anderen in der Verfolgung von Pokémon interagieren. Was viele Menschen unter diesen Bedingungen am meisten erleben, sind physische und soziale Aktivitäten, aber diejenigen, die depressiv sind, können nicht motiviert sein, die Dinge zu tun, die sie am meisten brauchen, und diejenigen, die ängstlich und ängstlich sind, könnten durch die Aussicht zu sehr gestresst sein. Das therapeutische Potenzial ist auch für diejenigen, die formale Behandlungsformen aufgrund von Stigmatisierung gegenüber psychischen Erkrankungen und Therapien vermeiden. Aber wenn sie "nur" ein Spiel spielen, ist das in Ordnung. Derselbe BuzzFeed-Bericht behauptet jedoch auch, dass das Spiel "das Leben vieler Fans dominiert". Können beide wahr sein? Kann Pokémon GO sowohl helfen als auch verletzen? Kann es sowohl Therapie als auch Sucht sein? Wenn man bedenkt, wie viele Medikamente sowohl therapeutisch als auch süchtig machen können, wirft dies kaum ein Paradoxon auf.

Intermittierende Verstärkung kann zu Nervensystemeffekten führen, die mit denen vergleichbar sind, die von bestimmten Drogen hervorgerufen werden. Vergnügen kann Dopamin und die "endogenen Morphine" des Gehirns, die Endorphine, freisetzen. Diese Neurotransmitter können uns glücklich machen. Jede Aktivität mit Endorphin-Freisetzung kann auch sehr süchtig machen. Ein Grund, warum manche Leute jagen, bis sie gefährlich dünn sind, ist, dass einige von ihnen auf dem "Runner High" hängen. Können die Leute auf Pokémon high werden?

Als ich die Frage auf Twitter stellte, antwortete Matt Langdon von der Hero Construction Company: "Jemand hat mir vor einer halben Stunde gesagt, dass es Wunder für ihre Depression getan hat. An einem Tag. "Andere drückten eine Vielzahl von Gedanken, Hoffnungen und Sorgen aus.

  • "Ein Freund hat einen autistischen Sohn, mit sozialer Angst. Er hat darum gebeten, nach draußen zu gehen. Das ist RIESIG für ihn. "
  • "Es ist gut für deine mentale Gesundheit, bis du von einem Auto überfahren wirst"
  • "Ich glaube nicht, dass die Suche nach Orten wie Friedhöfen mitten in der Nacht auf der Suche nach Zeichentrickfiguren gesund ist …"
  • "Alles in Maßen, aber Gaming, das körperliche Aktivität / Exploration + soziale Interaktion fördert, scheint ziemlich genial zu sein."
  • "Mein Fitbit explodierte diese Woche und die Erkundung lokaler Kunst (Pokestop Goldminen) bewirkt Wunder, um die Stimmung zu heben!"
  • "Bringt Leute schnell aus ihrer Zone und bewegt sich bequem. Nostalgie ist ein starker Unterdrücker, so scheint es. "
  • "Ich bin sehbehindert in einer neuen Stadt zu leben. #PokemonGO ist großartig und zeigt mir meine Stadt auf unterhaltsame Weise. "
  • "Kurzfristig sieht es gut für Angst aus. Potenzial ist da, um für Leute längerfristig einen unglaublichen Anker zu haben. "
  • "Von dem Wenigen, das ich über suchterzeugendes Verhalten weiß (habe keine Psychopathologie genommen) – ich bin ein bisschen unruhig darüber. aber OTOH – gemeinsames Interesse, Leute ins Freie zu holen, also gibt es positive. "

Also was denkst du? Es ist eine Revolution oder vorübergehende Modeerscheinung? Wird es Menschen körperlich und geistig gesünder machen, oder werden mögliche Vorteile wie Sucht, Rücksichtslosigkeit, mangelnde Aufmerksamkeit für die Umwelt und lästige Nicht-Spieler um sie herum von Vorteilen übertroffen?

Werden Sie das Fieber bekommen, um sie alle zu fangen?

PS Dies ist der 100. Post in meinem Blog "Beyond Heroes and Villains". Da ich 7 Posts gelöscht habe, werde ich in ein paar Monaten einen weiteren als meinen 100. Post zählen.