Social Media Neologismen: Neue Wörter und neue Bedeutungen

Neologismen verändern die Psychologie und die Bedeutung von Wörtern in unserer Sprache.

Luskin International

Neo… was?

Quelle: Luskin International

Luskin Learning Psychology Series, Nr. 42

Social-Media-Neologismen integrieren sich in unsere Sprache und schärfen unsere sich entwickelnde menschliche Kommunikation. Die Millennial-Generation vergeht und macht Platz für Gen Z, die neue Generation, die aus den nach 1995 geborenen besteht. Das neue Verständnis und die nuancierten Bedeutungen aktueller Neologismen sind normaler Wortschatz für diese neueste Generation von fast 74 Millionen Gen Z-Jugendlichen in den USA im Alter von 1 – 25 Jahren.

Internationale Geschäfte, Gesundheitswesen, Bildung, öffentliche Ordnung, Werbung, Unterhaltung, Marketing, Technologie und Kommunikation sind mit Neologismen überschwemmt, die der Mehrheit der Amerikaner nicht vertraut sind. Die Zukunft kommt auf uns zu und ist menschenzentriert und bildschirmtief. Der Wortschatz entwickelt sich weiter und was Sie sagen, zeigt im Wesentlichen, wer Sie sind. Ihre Rede zeigt, wie gut Sie neue Medien und moderne Massenkommunikation verstehen.

In Gesprächen teste ich regelmäßig das Verständnis von Neologismen. Überraschenderweise verstehen viele nicht neue Wörter oder die neuen Bedeutungen, die jetzt alten Wörtern zugewiesen werden. Oft sind diese neuen Wörter unbekannt.

In diesem Artikel möchte ich einige der neuen Wörter und neuen Verwendungen alter Wörter als Beispiele für unser sich entwickelndes Vokabular untersuchen. Dieser Artikel macht Sie auf das Phänomen des Neologismus aufmerksam.

Im Folgenden meine eigene Interpretation der Bedeutung der folgenden zehn Beispiele, die aus weithin übermittelten neuen Definitionen angepasst wurden. Dies sind Wörter, die Sie verstehen und verwenden sollten.

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Ja wirklich!

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1. Virtual Reality ist eine computergenerierte Simulation dreidimensionaler Bilder oder künstlicher Umgebungen, mit der interagiert werden kann, um eine scheinbar reale oder körperliche Erfahrung für eine Person zu erzeugen, die spezielle elektronische Geräte verwendet, z. B. einen Helm mit Bildschirm, Handschuhe oder andere ansteckbare oder drahtlose Geräte Sensoren. Der Benutzer setzt den Glauben aus und akzeptiert die virtuelle, künstliche Realität als reale Umgebung. (Mortimer 2018)

2. Künstliche Intelligenz ist die Theorie und Entwicklung von Computersystemen, die Aufgaben ausführen, die zuvor menschliche Intelligenz erfordern. Das Oxford Living Dictionary sagt, dass die Funktionen visuelle Wahrnehmung, Spracherkennung, Entscheidungsfindung und Übersetzung zwischen Sprachen umfassen. Wörterbuch 2018)

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3. Maschinelles Lernen ist eine Methode zur Datenanalyse, die die Erstellung von analytischen Modellen automatisiert. Es ist ein Zweig der künstlichen Intelligenz, der auf der Idee basiert, dass Systeme von Daten lernen, Muster erkennen und Entscheidungen mit minimalem menschlichem Eingriff treffen können. Die Maschine beinhaltet eine mächtige Analyse und das Verständnis von Mustern. (SAS 2018) https://www.sas.com/de_ins/insights/analytics/machine-learning.html

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Kaufen Sie es nicht, bis Sie es versuchen.

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4. Augmented Reality umfasst computergenerierte Bilder, die die Sicht des Benutzers auf die reale Welt verstärken, wodurch eine zusammengesetzte Ansicht entsteht, die die wahrgenommene Realität erweitert und erweitert. Augmented Reality ist nicht einfach eine Evolution der virtuellen Realität. Hierbei handelt es sich um zwei Technologien mit unterschiedlichen F & E-Pfaden und -Verwendungen. Augmented Reality integriert digitale Informationen in reale Umgebungen, in denen Menschen leben und alles in Echtzeit verarbeitet und produziert wird. Dies ist ein Hauptunterschied zur virtuellen Realität. Virtuelle Realität verwendet künstliche Umgebungen. Augmented Reality nutzt die reale Welt.

5. Avatare sind grafische, ikonische Darstellungen von Personen in Videos, beispielsweise in Filmen, Spielen, Internetforen usw. (Nowak 2018).

6. Learning Management Systems (LMS) sind Softwareanwendungen für die Lehre, Verwaltung, Kursverwaltung, Kommunikation, Dokumentation, Verfolgung, Berichterstellung und Bereitstellung von Schulungskursen und -programmen. Ein LMS bietet ein Medium für das Lehren und Lernen im kombinierten und Online-Lernen. Die erste Einführung des digitalen LMS erfolgte Mitte der 1990er Jahre. (D2L 2018)

7. Animierte Personen sind computergenerierte Darstellungen von Persönlichkeitstypen. Der Film Avatar enthält Beispiele für animierte Personas.

8. Big Data verwendet extrem große Datensätze, die rechnerisch analysiert werden können, um Muster, Trends und Assoziationen aufzuzeigen, die sich insbesondere auf menschliches Verhalten und Interaktionen beziehen. In die Verwaltung und Pflege großer Datenmengen werden zahlreiche IT-Investitionen investiert, die in allen Bereichen zu Durchbrüchen in der Medienpsychologie, Medizin, Weltraumforschung und Forschung führen. (SAS Institute 2018)

9. Neurowissenschaften sind Gehirnwissenschaften, einschließlich Phänomene wie Neurochemie, kognitive und experimentelle Psychologie, die sich mit der Struktur und Funktion des Gehirns und des Nervensystems befassen. Ein angewandtes Beispiel ist in der Medienpsychologie.

10. Kognitionswissenschaft ist das Studium des pragmatischen Denkens, das zu Lernen, Verhalten und geistiger Organisation führt und Aspekte der Psychologie, Linguistik, Philosophie und Computermodellierung umfasst.

Es gibt jetzt viele Neologismen, die sich in unsere neue Gig-Ökonomie“ integrieren . Ich teile die Definitionen in diesem Artikel mit Ihnen, um Ihre Neugierde zu wecken, eine Diskussionsgrundlage zu bieten und darauf hinzuweisen, dass sich unsere lebende Sprache rasch und generationsbedingt ändert. Diese zehn Neologismen sind nur ein Anfang in einem Prozess des Erkennens und der Verwendung dieser Wörter auf neue Weise in der Kommunikation.

Das Gebiet der Medienpsychologie untersucht die Zusammenhänge zwischen menschlichem Verhalten, sozialen Medien und Technologie. Medienpsychologie ist Gegenstand der Abteilung 46 der American Psychological Association, Gesellschaft für Medienpsychologie und Technologie. APA-Abteilung 46, Medienpsychologie ist eine anerkannte Spezialität in der Psychologie. Die APA Division 46 wurde Mitte der achtziger Jahre gegründet, um Fachleute aus den verschiedenen Bereichen der sozialen Medien zusammenzubringen.

Dieser Artikel beschreibt meine Erkundung einiger neuer Wörter und neuer Bedeutungen wichtiger alter Wörter, die wir jetzt verwenden, um unsere Zukunft zu bestimmen. Unsere lebende Sprache ist die Stimme unserer Zukunft. Die Sprachkommunikation ist wichtig. Schicken Sie Ihre vorgeschlagenen Neologismen bitte an [email protected], um sie in die Folgeartikel aufzunehmen, in denen Sie unser wachsendes Lexikon der Neologismen im Zuge der Entwicklung unserer Sprache identifizieren und erklären.

Autor

Dr. Bernard Luskin ist ehemaliger Präsident der Gesellschaft für Medienpsychologie und -technologie in der Abteilung 46 der American Psychological Association. www.LuskinInternational.com . Luskin gründete das erste MA, PhD-Programm in Medienpsychologie und erhielt einen APA-Preis für lebenslange Erfolge für Beiträge zu Medien, Psychologie und Bildung.

Besonderer Dank für die redaktionelle und wissenschaftliche Unterstützung an Dr. Toni Luskin.

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Verweise

Zitate:

D2L (2018). „Was ist ein Learning Management System?“ Abgerufen am 15.09.18 2018 von http://www.D2L.com.

Wörterbuch, OL (2018). Künstliche Intelligenz. Oxford Living Dictionary. London, Oxford Wörterbuch. Theorie und Entwicklung von Computersystemen, die in der Lage sind, Aufgaben auszuführen, die normalerweise menschliche Intelligenz erfordern, wie visuelle Wahrnehmung, Spracherkennung, Entscheidungsfindung und Übersetzung zwischen Sprachen. Spracherkennung und künstliche Intelligenz sind besonders kritisch.

Editor, SO (2018) Microsoft bietet Forschung zu Big Data-Forschung an. Sozialwissenschaftlicher Raum

Mortimer, N. (2018) Wie die virtuelle Realität die gebaute Umwelt beeinflusst. Australian Design Review

Nowak, KL, Fox, J. (2018) Avatare und computervermittelte Kommunikation: Ein Überblick über die Definitionen, Verwendungen und Auswirkungen digitaler Repräsentationen. Review of Communication Research 6, 30–53

SAS (2018) Maschinelles Lernen: Was es ist und warum es wichtig ist. SAS Institute