Unterhaltung: Gut oder schlecht für Sie?

Wir leben in einer Unterhaltungskultur. Das offensichtlichste Anzeichen dafür ist, dass viel von dem, was Menschen interessiert, Unterhaltung ist: Lady Gaga, die NBA, American Idol, Charlie Sheen, etc. Eine offensichtliche Frage ist, ob das eine gute Sache oder eine schlechte Sache ist, und normalerweise ich ' Ich zögere, diese Frage zu beantworten. Sicher, es ist leicht, sich über Fans und Prominente und Amerikaner zu ärgern, die an ihren Fernsehern sitzen und fettleibige Menschen beobachten, die trainieren und gewogen werden, aber wer sagt, dass die Leute die ganze Zeit ernsthafte Aktivitäten ausüben müssen? Wenn wir uns ansehen, was die meisten Menschen die meiste Zeit in der Geschichte der Menschheit getan haben, wird wahrscheinlich nicht über die Moralphilosophie diskutiert und die Infinitesimalrechnung erfunden. Ein Grund dafür ist, dass Menschen Ruhe und Erholung brauchen und Spaß haben: Ohne eine Art von Stressabbau würden wir uns selbst zerstören.

Dennoch gibt es einige ernsthafte Fragen, die wir über die Beteiligung von Menschen an Unterhaltung stellen sollten. Einer von ihnen betrifft diejenigen, die so tief in die Unterhaltung einzutauchen scheinen, dass sie beginnen, die Möglichkeiten und Verantwortlichkeiten ihres restlichen Lebens zu vernachlässigen. Unabhängig davon, ob wir das Wort "Sucht" verwenden wollen oder nicht, um diese Art von Möglichkeiten abzudecken, können die Folgen einer übermäßigen Nutzung von Unterhaltung mit einer Überbeanspruchung einer Droge vergleichbar sein: Eine Person kann so besessen sein von einer Form der Unterhaltung ( wie ein Online-Spiel), dass es beginnt, sein oder ihr Leben zu zerstören.

Und das führt uns zu der Frage zurück, ob eine Unterhaltungskultur eine gute oder eine schlechte Sache ist. Kürzlich haben der Anthropologe Jeff Snodgrass und seine Kollegen Forschungsarbeiten veröffentlicht, die diese Frage in einem spezifischen Kontext beantworten sollen, nämlich dem des Online-Rollenspiels World of Warcraft (WoW). Wie jeder, der diese Spiele gespielt hat, weiß, können sie extrem aufnahmefähig sein. Die Spieler berichten oft, dass sie den Überblick über die Zeit, sogar ihre alltägliche Umgebung und ihre Identität verlieren und sich so fühlen, als würden sie zu den Charakteren, die sie im Spiel darstellen. Und natürlich – wie ich in meinem Buch " Caught in Play" betone – treten solche Erfahrungen in vielen verschiedenen Formen der Unterhaltung auf, vom Lesen eines Liebesromans bis zum Anschauen eines aufregenden Films.

Snodgrass führt ein Team von Forschern, die selbst langfristige WoW-Spieler sind. Sie haben viele andere Spieler interviewt und Online-Umfragen veröffentlicht, die von Hunderten von WoW-Enthusiasten durchgeführt wurden. Das Forschungsteam hat ein komplexes Beziehungsgeflecht entdeckt, das uns hilft, die "gute oder schlechte" Frage in den Griff zu bekommen. Aber wenn wir alles auf den Punkt bringen, ist die Antwort, dass das tiefe Eintauchen in WoW sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein kann. WoW – zusammen mit vielen anderen Formen der Unterhaltung – kann eine effektive Form von Stressabbau sein, denn es erlaubt dem Spieler, Probleme der realen Welt so vollständig zu vergessen und sich so für eine Weile zu entspannen. Aber gerade weil die Erfahrung so entspannend und angenehm sein kann, benutzen einige Spieler – nach eigenem Bekunden – sie zu sehr. Eines der wertvollen Ergebnisse dieser Forschung ist, dass es vielleicht helfen kann, der Debatte darüber, ob Unterhaltung gut oder schlecht ist, ein Ende zu setzen und auf die interessantere Frage einzugehen, welche Faktoren positive und negative psychische Gesundheitsergebnisse für die Unterhaltung produzieren Benutzer.

Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Peter G. Stromberg. Foto von Ran Yaniv Hartstein.