Warum kann mein Kind auf ein Videospiel achten – aber auf nichts anderes ?!
Paradox? Oder intuitives Finden, wenn wir die Grundlage der Aufmerksamkeit verstehen?
Aufmerksamkeit ist interessenbezogen und wird durch Stimulation angetrieben. Kinder mit ADD werden im Allgemeinen auf Videospiele und Bildschirme aufmerksam, weil sie sich darauf konzentrieren können; Die Spiele bieten eine ausreichende Stimulierung für einen Dopamin-Anstieg [1] – eine Gehirnchemie, die an Fokus- und Belohnungswegen beteiligt ist – und somit kann Spiel als "selbstmedikamentös" betrachtet werden. Tatsächlich haben Studien gezeigt, dass ADD-Medikamente (eine Studie verwendet Ritalin [ 2] und ein weiterer Wellbutrin [3]), die das Verlangen und die Menge des Videospiels bremsen. Aspekte der Stimulation in einem Videospiel sind schnelle Bewegungen, intensive Farben, schnelle Szenenwechsel und psychologisch aufregende Inhalte (gewalttätig, kompetitiv, bizarr, surreal, fantastisch, sexuell, etc.). Studien zeigen auch, dass neuere Spiele im Vergleich zu älteren eine höhere Erregungsebene erzeugen. [4]
Weil Elektronik anregend ist, werden Videospiele und andere interaktive Bildschirmmedien als Lernwerkzeuge vermarktet. Studien zeigen jedoch, dass das Spielen die Aufmerksamkeit und Impulsivität im Laufe der Zeit beeinträchtigt – vor allem bei Kindern, die bereits Aufmerksamkeitsprobleme haben . [5] [6] Wenn es darum geht, Elektronik als Mittel zu nutzen oder zu belohnen, "funktioniert es bis Das tut es nicht. "Bald genug, Dysregulation hässlicher Kopf, und mehr und mehr Stimulation ist für Fokus-identisch mit Mechanismen in Drogensucht erforderlich. Wenn Kinder Aktivitäten ohne Bildschirm als "langweilig" melden, sollte dies eine rote Fahne für Eltern und Pädagogen sein – das Kind hat sich an eine unnatürliche Stimulationsstufe gewöhnt.
Das Aufmerksamkeitsproblem des Videospiels verwirrend ist die (hoch angepriesene) Erkenntnis, dass Spiele die visuelle Aufmerksamkeit verbessern können [7] , was sich von Aufmerksamkeitsproblemen unterscheidet, die wir hier diskutieren: Kinder mit Aufmerksamkeitsproblemen haben im Allgemeinen Schwierigkeiten, sich zu konzentrieren und Probleme zu verursachen und zielgerichtete Aktivitäten abschließen, insbesondere wenn sie als langweilig oder schwierig angesehen werden. Diese Symptome führen zu Problemen mit der Impulskontrolle, der Fähigkeit, die Befriedigung zu verzögern, und der Exekutivfunktion ("Dinge erledigen").
Ein Beispiel für visuelle Aufmerksamkeit wäre das Scannen einer Umgebung und das visuelle Auswählen eines Ziels. Sowohl die wissenschaftlichen als auch die Laienmedien haben spekuliert, dass diese Studien zeigen, dass das Spielen von Videospielen die "chirurgischen Fähigkeiten" verbessern könnte und dass eine bessere visuelle Aufmerksamkeit das Potenzial erhöhen könnte, "Pilot zu werden" oder "Scharfschütze" zu werden – Lieblings-"Verbesserung der Fahrkünste."
Ja wirklich?! Wenn das Spielen die (regelmäßige) Aufmerksamkeit, die Impulskontrolle und die Frustrationstoleranz verschlechtert, die bekannte Risikofaktoren für Unfälle sind, dann ist das Spiel, das die Fahrfähigkeiten eines Teenagers verbessert, lächerlich. Und jemand, der gut schießen kann, aber eine schlechte Impulskontrolle hat, ist im Militär nicht willkommen. Glauben Sie mir, abgesehen davon, dass Piloten und Chirurgen ein Bruchteil eines Prozents der Bevölkerung sind, können Sie darauf wetten, dass Piloten und Chirurgen in der Lage sind, in einer Karriere mit langem und intensivem Training Aufmerksamkeit zu schenken, Befriedigung zu verzögern und demonstrieren überlegene Exekutivfunktion!
Kurz gesagt, es gibt keine Beweise dafür, dass die Verwendung von elektronischen Medien einen höheren Bildungsnutzen bietet, und es kann tatsächlich in Bezug auf Aufmerksamkeit und Impulskontrolle (unter anderem) Schaden verursachen – insbesondere bei einem Kind, das bereits mit diesen Problemen kämpft. Lass dich nicht von Schnickschnack verführen. Die Aufmerksamkeit wird durch viel Bewegung und (natürlich!) Spiel, richtigen Schlaf und Stressbewältigung optimiert – mit anderen Worten, zurück zu den Grundlagen.
Weitere Informationen zu den Auswirkungen von Videospielen auf das Nervensystem finden Sie unter ddrunckley.com/videogames/ und unter Zurücksetzen des Gehirns Ihres Kindes: Ein Vier-Wochen-Plan zum Beenden von Kernschmelzen, Steigerung der Noten und Steigerung sozialer Kompetenzen durch Umkehrung der Auswirkungen der elektronischen Bildschirmzeit.
[1] MJ Koepp et al., "Beweise für striatale Dopaminfreisetzung während eines Videospiels," Nature 393, nein. 6682 (21. Mai 1998): 266-268, doi: 10.1038 / 30498.
[2] Doug Hyun Han et al., "Die Wirkung von Methylphenidat auf Internet-Videospiel bei Kindern mit Aufmerksamkeitsdefizit / Hyperaktivitätsstörung," Umfassende Psychiatrie 50, nein. 3 (Juni 2009): 251-256, doi: 10.1016 / j.comppsych.2008.08.011.
[3] Doug Hyun Han, Jun Won Hwang und Perry F. Renshaw, "Bupropion Behandlung mit verzögerter Freisetzung verringert das Verlangen nach Videospielen und quelleninduzierte Hirnaktivität bei Patienten mit Internet-Videospielsucht", Experimentelle und klinische Psychopharmakologie 18, Nr. 4 (August 2010): 297-304, doi: 10.1037 / a0020023.
[4] James D. Ivory und Sriram Kalyanaraman, "Die Auswirkungen von technologischem Fortschritt und gewalttätigen Inhalten bei Videospielen auf Spieler? Gefühle von Präsenz, Beteiligung, physiologischer Erregung und Aggression. " Journal of Communication 57, No. 3 (September 2007): 532-555, doi: 10.1111 / j.1460-2466.2007.00356.x.
[5] Douglas A. Gentile et al., "Spiel des Videospiels, Aufmerksamkeitsprobleme und Impulsivität: Beweise der bidirektionalen Kausalität.", Psychologie der populären Medienkultur 1, nein. 1 (2012): 62-70, doi: 10.1037 / a0026969.
[6] Edward L Swing et al., "Fernsehen und Videospiel Belichtung und die Entwicklung von Aufmerksamkeitsproblemen", Pediatrics 126, nein. 2 (August 2010): 214-221, doi: 10.1542 / peds.2009-1508.
[7] C. Shawn Green und Daphne Bavelier, "Action-Videospiel modifiziert visuelle selektive Aufmerksamkeit", Nature 423, No. 6939 (29. Mai 2003): 534-537.