Quelle: R. Herrera, mit Genehmigung verwendet
Bird Box, Josh Malermans rekordbildender, postapokalyptischer Romanfilm, präsentiert das typische Horror / Psychologie-Genre-Format mit einem Boogeyman, der auf der Lauer liegt, und zieht den Betrachter durch das gleichzeitig realistische und fantastische Unterhaltungsformat an. Große Kunst bietet uns immer vielschichtige und reichhaltige Möglichkeiten, durch Metapher zu lernen und die Welt um uns herum zu verstehen. Filme können über den Bereich der Unterhaltung hinausgehen und dienen als Träger von Informationen und Unterrichtsstunden, die oft die Zeit überschreiten (ähnlich wie bei Gleichnissen).
Kraftvolles Geschichtenerzählen im Film berührt oft unbewusste Ängste. Durch fiktive und fantastische Inhalte können wir die Schichten zurückziehen, um die tieferen Bedeutungen zu erkennen und sich zurückziehen, wenn die Metaphern zu real werden. Sie schützen uns und helfen uns zu bewältigen, indem wir uns in das Action-Abenteuer zurückziehen, sich vor den Tiefen der Bedeutung im Inneren verstecken und nur so tief sehen, wie es ein bequemes Unbehagen erlaubt.
Die Verwendung des Mysteriums in der Kunst erlaubt es dem Betrachter, seine Fantasie anzuregen, um persönliche Ängste auszulösen, wodurch die Auswirkungen des nicht einsehbaren Übels im Fall von Bird Box verstärkt werden. Während Filmkritiker möglicherweise auf Plotlinien und Performances reagieren, wird ein Psychologe, der darauf trainiert ist, tiefer liegende Inhalte zu finden, schnell in den Fokus geraten. Eine der alarmierendsten Trends, die wir heute beobachten, ist der starke Anstieg der Angstzustände und Depressionen, der zu einem beispiellosen Anstieg der Suizidraten führt, insbesondere bei Jugendlichen. Ist die Verfilmung eine Reaktion auf diesen beunruhigenden Trend?
Parallel zur Plotlinie steigen steigende Suizid- und Depressionsraten in einer Zeit, in der Jugendliche immer mehr auf soziale Medien angewiesen sind – und Wissenschaftler die Beziehung zwischen neuen Technologien und Selbstmordverhalten bestätigen. Wenn man diese Informationen berücksichtigt, erscheint es wahrscheinlich, dass in Bird Box das “diffuse Böse”, das zu einem sich selbst auferlegten Ende der Menschheit führt, tatsächlich eine Metapher für soziale Medien sein kann. Matt Novak, ein Autor von Gizmodo, stimmt zu, dass diese Metapher passt.
Ich identifiziere Social Media nicht als hinterlistigen, bösen Boogeyman. Ich sehe es stattdessen als eine moderne Herausforderung, die Eltern und Kinder lernen müssen, um zu navigieren und zu kontrollieren. Das zusätzliche Dilemma, mit dem Eltern im digitalen Zeitalter konfrontiert sind, zwingt Eltern dazu, die Leitung zu übernehmen, indem sie Kindern beibringen, durch die Wellen und die Ruhe sozialer Medien zu waten. Eine kürzlich an der University of Pennsylvania durchgeführte Studie bestätigt die Feststellung, dass die Begrenzung der Belastung durch soziale Medien auf 30 Minuten pro Tag zu einer erheblichen Verringerung der Einsamkeits- und Depressionsgefühle führt, und selbst die Überwachung der Anwendung (ohne Einschränkungen) hatte positive Auswirkungen auf die Angstgefühle .
In einem Klima, in dem die technologische Elite ihre Beziehung zu sozialen Medien neu definiert (selbst wenn sie ihre eigenen Kinder von der Exposition abgrenzen), sollten wir uns an die Macher von Social-Media-Plattformen halten, um unser digitales Leben als Nutzer und Eltern auszugleichen . Eltern spielen eine wesentliche Rolle in allen Bereichen eines Teenager-Lebens, einschließlich der Technologie. Eltern stellen Jugendlichen nicht nur die Karte und die nautischen Hilfsmittel zur Verfügung, um durch soziale Medien zu navigieren, sondern sie nehmen auch eine Seite von Harry Potter, um ihren eigenen Patronus zu besetzen, und schützen Teenager vor den Dementoren (z. B. Depressionen und Angstzuständen), die moderne Kommunikationsmedien möglicherweise fördern. Schließlich können Eltern auch Kinder durch ihre eigenen Social-Media-Gewohnheiten unterrichten. Stellen wir sicher, dass alle unsere Teenager ihren Patronus kennen. Was ist dein?