Die Konvergenz von künstlicher Intelligenz und “Esports”

Werden Esports eines Tages von KI-Oberherren dominiert?

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Esports, ein wettbewerbsfähiges Videospiel, ist ein aufstrebender Marktsektor, der schnell zum Mainstream wird und nicht nur Fans, sondern auch Investoren, Medien, Technologieunternehmen, Markensponsoren und Risikokapital anzieht. Goldman Sachs schätzt die eSport-Monetarisierung auf 3 Milliarden Dollar und zieht bis 2022 so viele Zuschauer an wie die US National Football League (NFL) [1]. Das Spielen von Videospielen wird mit professionellen Spielern, Ligen und großen Geldturnieren zu einem beliebten Zuschauersport. Mit IBMs Deep Blue, der 1997 Schachweltmeister Garry Kasparov besiegte, und DeepMinds (Teil von Alphabet) AlphaGo, der den weltbesten Go-Spieler Ke Jie 2017 besiegte, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich die Flugbahnen von Esports und künstlicher Intelligenz (AI) annäherten .

Am 26. Juni 2018 begrüßte Bill Gates den Bot-Sieg der OpenAI über menschliche Dota 2- Esport-Spieler in einem Tweet als “einen großen Meilenstein in der Weiterentwicklung der künstlichen Intelligenz [2].” OpenAI ist eine gemeinnützige KI-Forschungsfirma, die Elon Musk, Reid Hoffman, Sam Altman, Peter Thiel, Greg Brockman, Jessica Livingston, Microsoft, Amazon Webdienste, Open Philanthropy Project, Infosys und Y Combinator Research als Sponsoren.

Esports ist eine globale Chance mit einer Handvoll Spiele und Teams, die den Markt dominieren. Laut Nielsens Bericht “The Esports Playbook” von 2017 spielen 61 Prozent in den USA Call of Duty, 63 Prozent spielen Grand Theft Auto in Großbritannien, 48 Prozent spielen Call of Duty in Frankreich und 54 Prozent spielen Grand Theft Auto in Deutschland. Laut dem Nielsen-Bericht sind die drei beliebtesten eSport-Teams in den gleichen Regionen wie folgt:

  • USA – Cloud 9, OpTic Gaming, Team Liquid
  • UK – Cloud 9, Fnatic, OpTic Gaming
  • Frankreich – Fnatic, G2 Esports, Wolke 9
  • Deutschland – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

Im Mai 2018 gab Epic Games bekannt, dass es Preispools in Höhe von $ 100 Millionen für Fortnight- Turniere für die Saison 2018-2019 geben wird [3]. Das Marktforschungsunternehmen NewZoo schätzt, dass die Einnahmen aus dem Sport im Jahr 2018 in Nordamerika 345 Millionen, in Westeuropa 169 Millionen und in China 164 Millionen erreichen werden [4]. Neben AI-Bots als eSport-Spieler unterstützen Investoren AI-Unternehmer bei der Monetarisierung von Zuschauern, bei der Zuschauererfahrung, beim Training und beim Entwicklerwettbewerb für künstliche Intelligenz.

Globale KI-Monetarisierung von Esports-Zielgruppen

Start von Esports-Monetarisierung FanAI Inc. hat von Investoren und Risikokapitalgebern 4,5 Millionen US-Dollar für seine auf KI basierende Plattform gesammelt, die seinen Kunden E-Mail-Zielgruppen, prädiktive Analysen und Analysen bietet [5].

AI-verbesserte Esports Zuschauererfahrung

Das in Seattle ansässige Start-up Taunt, das im Jahr 2018 mit einer Foundry-Group-Finanzierung von 3 Millionen US-Dollar finanziert wurde, plant eine Social-Esports-Zuschauerplattform, die prädiktiv und interaktiv sein wird [6].

“NAB 2017 Best Startup” Preisträger Elastic Media, mit 3 Millionen US-Dollar Seedfinanzierung, startete im März 2018 als Blink, eine mobile eSport-Plattform mit einem kognitiven KI-Kern und Deep Learning-Technologie, um eSports zu einem interaktiven Erlebnis mit programmatischen Storyclips zu machen auf einer Nicht-Streaming-Plattform [7].

AI Training Esports Spieler

Venture-backed Startup Gosu.ai, von Alisa Chumachenko gegründet, sammelte $ 1,9 Millionen in der Finanzierung für seine PC-basierte Plattform KI-Assistent mit dem Ziel, Ausbildung für Esports Athleten [8]. Es arbeitet derzeit an Dota 2 und plant, zu PlayerUnknowns Battlegrounds und Counter-Strike: Global Offensive [9] zu expandieren.

AI Entwickler konkurrieren in Esports

Das britische Startup AI Gaming baut eine globale Community von KI-Entwicklern auf, in der sie mit Kryptowährungen konkurrieren können, um eSports-Bots zu gewinnen. Dies könnte ein neues Genre von eSports-Gaming-Pitting-AI-Entwicklern entstehen lassen [10].

In Zukunft könnte Gaming sogar zu einer olympischen Sportart werden. Am 21. Juli 2018 veranstalten das Internationale Olympische Komitee (IOC) und der Globale Verband Internationaler Sportverbände ein Forum zum Aufbau von Beziehungen und zur Herstellung eines Dialogs zwischen den olympischen Spielen und dem eSports-Ökosystem von Spielern, Spielführern und Sponsoren [11].

Die Esports-Industrie ist ein Goldrausch und die Zukunft ist rosig. Die Zunahme von Live-Streaming- und Firmenpatenschaften, verbunden mit dem Aufkommen von gut finanzierten Esports-Ligen und verstärkten Investitionen aus dem Technologiesektor, Risikokapitalgebern, Prominenten, professionellen Athleten und Team-Franchises, beschleunigen das Wachstum von E-Sport. Die Marktchance für AI ist ein weit offenes Feld in der boomenden Esports-Branche.

Verweise

1. Ross, Katherine. “Im Jahr 2022 denkt Goldman Sachs, dass eSports 300 Millionen Zuschauer haben wird, wie die NFL.” TheStreet . 26. Juni 2018.

2. Zhou, Marrian. “Jetzt schlägt uns AI bei unseren Lieblings-Videospielen.” CNET . 27. Juni 2018

3. Kim, Tae. “Epic macht ‘Fortnite’ größten Esport der Welt mit $ 100 Millionen Preisgeld.” CNBC . 22. Mai 2018.

4. Pannekeet, Jurre. “Newzoo: Die globale Esports-Wirtschaft wird 2018 905,6 Millionen Dollar erreichen, da die Markeninvestition um 48% steigt .” NewZoo . 21. Februar 2018.

5. Cooke, Sam. “FanAI, AI-getriebene eSport-Monetarisierungsplattform, erhöht $ 2.5m.” Esports Insider. 22. Februar 2018.

6. Schlosser, Kurt. “Taunt eSports startet $ 3M, um eine neue Plattform für die Fan-Interaktion zu schaffen.” GeekWire . 28. Juni 2018.

7. Blinzeln. (2018, 15. März). Elastic Media startet als Blink, um die erste AI-basierte mobile eSport-Plattform anzubieten [Pressemitteilung].

8. Takahashi, Dekan. “Gosu.ai sammelt 1,9 Millionen US-Dollar, um Ratschläge zum Spieltraining zu automatisieren.” VentureBeat . 21. März 2018.

9. Ebd .

10. Heitner, Darren. “Wie künstliche Intelligenz die schnell wachsende Esports-Industrie weiterentwickeln kann.” Forbes . 13. Mai 2018.

11. Zugehörige Presse. “IOC plant eSports Forum, da es Videospiele bei Olympischen Spielen wiegt.” ESPN . 26. Juni 2018.