Ein (Video) Spiel aus Raps machen

"RapeLay" Videospiel macht Unterhaltung aus Raping Frauen und Mädchen

CNN berichtete heute, dass das japanische Videospiel "RapeLay" inmitten von Kontroversen viral geworden ist. Dies ist ein Videospiel, bei dem es darum geht, Frauen und Mädchen zu vergewaltigen und sich anderen frauenfeindlichen Handlungen zu widmen. Zuerst werde ich mehr über das Spiel erzählen und dann meine Analyse als Psychologe anbieten, der die Darstellung von Frauen und Männern in Spielen und deren Auswirkungen studiert hat.

Für eine ausgezeichnete Analyse des Spiels durch eine Frau, die es gespielt hat, finden Sie auf der Website honestgamers.com. Diese weibliche Spielerin beschreibt die störenden Details des Spiels. Es ist ziemlich grafisch in der Natur und meine Beschreibung wird auch hier sein. Im Spiel folgst du einer Mutter und ihren zwei Töchtern in eine U-Bahn-Station und stalkerst und tappst sie. Auf dem Weg dahin ist es Ihr Ziel, sie sexuell zu erregen, was Zeit braucht, da ihre anfänglichen Reaktionen Angst und Ablehnung sind. Um beim Spiel Erfolg zu haben, vergewaltigst du Frauen, die grafisch dargestellt werden, einschließlich deiner Punktzahl und deiner Fortschritte im Spiel. Sie können Frauen schwängern und ihre Föten abtreiben. Die Frauen und Mädchen reagieren auf die wiederholte Vergewaltigung mit Angst und Trauer, obwohl Sie letztendlich die Frauen erfolgreich erscheinen lassen können.

Der Inhalt dieses Spiels ist sehr beunruhigend. Es gibt eine Reihe von spezifischen psychologischen Gründen, dass das Spielen dieses Spiels Frauen schädigt. Die Forschung hat gezeigt, dass das Erzählen der Geschichte, dass Frauen heimlich Vergewaltigung genießen, Gewalt gegen Frauen fördert. Erniedrigende Frauen, besonders sexuell, ermutigt Gewalt gegen Frauen. Ein Spiel dieser grafischen Natur lehrt sexuelle Gewalt, ähnlich wie ein gewalttätiges Spiel Aggression lehrt und fördert. Es macht Spieler – darunter auch Kinder, da das Spiel online verfügbar ist – zu expliziten Inhalten verfügbar. Indem sie Vergewaltigung und frauenfeindliches Verhalten belohnen, lehrt und fördert sie diese Verhaltensweisen.

Meine eigenen Untersuchungen und die meiner Kollegen haben gezeigt, dass die Exposition gegenüber sexuell vergegenständlichten und erniedrigten Frauen in Videospielen dazu führt, dass Männer (aber nicht Frauen) gegenüber einer realen Handlung sexueller Belästigung nachsichtiger sind. Sexuelle Belästigung, wie Vergewaltigung, ist ein Akt der Gewalt – nicht von Romantik oder Sexualität. Vergewaltigung, häusliche Gewalt und sexuelle Belästigung sind häufige Verletzungen von Frauen. Es sollte selbstverständlich sein, dass keines dieser Dinge geduldet, geschweige denn aktiv gefördert wird.

Die Tatsache, dass das Spiel entwickelt und verkauft wurde und von Spielern gespielt und verteidigt wird, normalisiert Gewalt gegen Frauen und erniedrigendes und frauenfeindliches Verhalten gegenüber Frauen und Mädchen. Ich habe über ein Argument gesprochen und geschrieben, das ich so oft gehört habe – dass wir Medieninhalte ansehen oder spielen können und das hat keine Auswirkungen auf uns. Diese Idee ist ein Mythos. Es wird immer wieder von der Forschung entlarvt und bleibt dennoch bestehen. Dieses Spiel ist keine harmlose Unterhaltung. Es erzählt eine Geschichte über Frauen und Männer, die gefährlich ist. Es lehrt Gewalt gegen Frauen und setzt Männer und Jungen (und Mädchen und Frauen) grafischen Verhaltensweisen der schlimmsten Art aus. Diese Verhaltensweisen sind illegal – von der zivilisierten Gesellschaft gemacht, weil sie so tief schädlich sind und so allgemein als unethisch angesehen werden.

Dies ist nicht das erste Videospiel, das Frauenfeindlichkeit unterstützt. Im Jahr 2009 passierte eine ähnliche Geschichte mit dem Videospiel Stockholm: Eine Erkundung der wahren Liebe . In diesem Spiel entführst du eine junge Frau sexuell und sexuell, mit dem ausdrücklichen Ziel, sie in das Stockholm Syndrom zu manipulieren. Mit anderen Worten, das Ziel besteht darin, eine Frau dazu zu bringen, sich in sie zu verlieben, indem sie sie entführt, misshandelt und manipuliert. (Klicken Sie hier für eine Bewertung).

Als freie Gesellschaft können wir Medieninhalte tolerieren, die reale Frauen und Mädchen schädigen können. Wir haben freie Meinungsäußerung – egal wie abstoßend der Ausdruck ist. Aber da ist eine Linie. Inhalte, die ein solches Potential haben, gefährlich und schädlich zu sein, sollten sehr ernst genommen und nicht als "nur harmloser Spaß" abgetan werden. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich fühle mich nicht wohl dabei meine Tochter und meinen Sohn in einer Kultur aufzuziehen Es ist in Ordnung, ein Spiel aus Vergewaltigung zu machen.

Web-Links

CNN Bericht über RapeLay: http://www.cnn.com/2010/WORLD/asiapcf/03/30/japan.video.game.rape/index….

RapeLay Screen Shot verfügbar unter: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/933221.html?gf=2

Rezension von RapeLay: http://www.honestgamers.com/reviews/4775/RapeLay.html

Review of Stockholm: Eine Erkundung der wahren Liebe: http://www.feministing.com/archives/015717.html

Verweise

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Dill, KE, Brown, BP, und Collins, MA (2008). Auswirkungen der Exposition gegenüber geschlechtsstereotypisierten Videospielfiguren auf die Toleranz gegenüber sexueller Belästigung. Zeitschrift für Experimentelle Sozialpsychologie, 44, 1402-1408.
Donnerstein, E., & Berkowitz, L. (1981). Opferreaktionen in aggressiven Erotikfilmen als Gewaltfaktor gegen Frauen (Bd. 41, S. 710-724).

Linz, DG, Donnerstein, E. & Penrod, S. (1988). Auswirkungen von Langzeitbelichtung auf gewalttätige und sexuell beeinträchtigende Darstellungen von Frauen. Zeitschrift für Persönlichkeits- und Sozialpsychologie, 55 (5), 758.

Yao, MZ, Mahood, C., & Linz, D. (2010). Sexuelles Priming, Geschlechterstereotypisierung und Wahrscheinlichkeit sexueller Belästigung: Untersuchung der kognitiven Effekte beim Spielen eines sexuell expliziten Videospiels (Vol. 62, S. 77-88).