National Gaming Day sendet die falsche Nachricht

Der folgende Kommentar sollte am Freitag, den 12. November in einer sehr anständigen Zeitung erscheinen. Ein großartiges Snafu an ihrem Ende verhinderte das. Ich denke, viele der Punkte sind nützlich, anstatt das Stück in den Tiefen meiner Festplatte verschwinden zu lassen, poste ich es hier unten. Wenn man mit einem Zeitungspublikum vorgeht, wären die Leser die allgemeine Öffentlichkeit gegenüber den extrem scharfsinnigen Lesern von Psychology Today , obwohl ich denke, dass Sie das Stück trotzdem schätzen werden.

National Gaming Day sendet die falsche Nachricht

Am 13. November werden 1.800 Bibliotheken auf der ganzen Welt am größten simultanen nationalen Videospiel-Turnier aller Zeiten teilnehmen. Während Leute von Guinness World Records dies unterstützen mögen, sollten wir anderen nicht sein. Warum? Denn, um das Spielen von Videospielen zu fördern, ohne über die Abhängigkeit von Videospielen zu diskutieren, ist es, als würde man die Freuden des Weintrinkens ankündigen, ohne über Alkohol und Kater zu diskutieren.

China und Südkorea betrachten die Videospielsucht bereits als ihre öffentliche Gesundheitskrise. China hat mehrere hundert "Boot-Camps" für Menschen mit Videospiel- und / oder Internetabhängigkeit, und Südkorea hat 1.000 Suchtberater ausgebildet, die in 200 "digitalen Detox" -Behandlungszentren arbeiten. Fügen Sie hinzu, dass beide Länder Wege finden, die Spielzeit von Kindern unter 18 Jahren durch Ausgangssperren, Verbote und Software zu begrenzen, und es ist klar, dass viele Menschen in Asien sehr besorgt sind.

Aber ist der US-Teil dieser globalen Epidemie? Die American Medical Association denkt das. Im Jahr 2007 fanden ihre Studien heraus, dass fünf Millionen amerikanische Kinder (8-18 Jahre) von Videospielen abhängig sein könnten. Wenn man bedenkt, dass der durchschnittliche Spieler 35 Jahre alt ist und seit 12 Jahren spielt, sollten wir uns mehr Sorgen um die 114 Millionen amerikanischen Erwachsenenspieler machen. Mit den Behauptungen von Experten, die von 5% bis 15% der Süchtigen reichen, könnten die USA bis zu 15 Millionen Süchtige haben.

"Aber was ist mit dem DSM?", Möchten Sie vielleicht brüllen. Es ist wahr, dass das Buch "offizielle" psychische Störungen der American Psychiatric Association, das Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, derzeit keine "Videospielsucht" auflistet, aber alle Anzeichen deuten darauf hin, dass sie auch in der 2013er Version enthalten sind. Wenn du jemals jemanden gesehen hast, der stundenlang vor einem Bildschirm zombiert hat, während du Halo, World of Warcraft oder EVE online spielst, würdest du wahrscheinlich die Legitimität von Videospielsucht nicht diskutieren müssen. Und lassen Sie die zerstörerische Kraft von Videospielen nicht in Anwesenheit einer Gamer-Witwe (jemand, der einen Ehepartner oder Partner wegen der Faszination von Videospielen "verloren hat"), oder zeigen Sie Wildheit, die einen Grizzly macht Bear Cranke. Schau dir die Zeugnisse auf www.wowdetox.com an, einer "von Freiwilligen betriebenen Website, die sich an Menschen mit einer Spielsucht an World of Warcraft richtet", um einen Blick auf die Zehntausende von Leben zu werfen, die stark von einem ungesunden Leben betroffen sind Beziehung mit Videospielen.

Ein extremer Fall von Videospielsucht ist Hawaiis Craig Smallwood, der vor kurzem eine Klage gegen die Macher von Lineage II einreichte und sagte, dass er so süchtig wurde, dass er Probleme hatte "aufzustehen, sich anzuziehen, zu baden oder mit Familie und Freunden zu kommunizieren". Im August weigerte sich US-Bezirksrichter Alan Kay, die Klage wegen grober Fahrlässigkeit, die weitreichende Auswirkungen auf die Videospielindustrie haben könnte, abzulehnen.

Es sind auch nicht nur Geeks und Nerds, die süchtig sind. Einer der besten Tennisspieler der Welt, Andy Murray, wurde Ende 2009 von Kim Sears wegen seiner angeblichen sieben Stunden pro Tag Playstation 3 Gewohnheit verlassen. Und Quinn Pitcock, ein hochgepriesener Draft-Pick der Indianapolis Colts aus dem Jahr 2007, spielte nur ein Jahr, bevor er aufhörte und die nächsten zwei Jahre damit verbrachte, von seinem Leben abhängig zu sein. (Sein Comeback in diesem Jahr war kurz bevor er von den Seattle Seahawks im September entlassen wurde.) Als Berater für digitale Suchthilfe arbeite ich regelmäßig mit Menschen aus allen Bereichen des Lebens zusammen. Professionelle Athleten. A-Liste Prominente. Chirurgen. Feuerwehrmänner. Fußball Mütter. Soldaten.

Videospielsucht ist eine Zukunft, die für jeden verfügbar ist, unabhängig von Rasse, sozioökonomischem Status oder Alter. Das soll nicht heißen, dass jeder, der spielt, süchtig wird, aber ohne gute Vorbilder zu zeigen, wie eine gesunde Beziehung zu virtuellen Umgebungen aussieht, ist es einfach, so weit in das digitale Kaninchenloch zu rutschen, dass es zu weit ist spät.

Ich unterstütze öffentliche Bibliotheken, und ich schätze auch Spaß. Also besuchen Sie Ihre lokale Bibliothek am National Gaming Day. Sie werden jede Menge Brettspiele zur Hand haben – ich empfehle Ihnen, Die Siedler von Catan und Hullabaloo. Ich empfehle auch, ein paar Bücher mit mehr Worten als Bildern auszuprobieren. Wenn Sie dort auch Videospiele spielen wollen, gehen Sie voran. Versteh einfach, dass statistisch gesehen jeder mindestens eine Person kennt, die entweder süchtig nach einem Videospiel ist oder gut auf diesem Pfad ist.

Wenn Sie diese Person nicht finden können, könnten Sie es sein.

Ryan G. Van Cleave ist der Autor von Unplugged: Meine Reise in die dunkle Welt der Videospielsucht ; Er ist auch ein häufiger medizinischer Konferenzsprecher über Videospielsucht, Spielkultur und soziale Netzwerke.