TV-Gewinner

In einer Reihe von Interviews mit der britischen Presse habe ich argumentiert, dass viele TV-Quiz-Spielshows verschiedene Formen des Glücksspiels zeigen. Selbst wenn der Kandidat mit keinem Geld anfängt, nachdem er etwas Geld im Programm gewonnen hat, wird das Geld zu ihrem Geld und sie spielen (mit allen Mitteln) mit ihrem eigenen Geld. Ich habe auch argumentiert, dass die Grenze zwischen Glücksspiel und Spielshows immer wieder verschwimmt und dass es einen wachsenden Trend der Konvergenz zwischen Glücksspiel und anderen Medien gibt.

Im Laufe des letzten Jahrzehnts habe ich eine Reihe von Artikeln über verschiedene Formen von Fernsehspielen geschrieben. Ich habe festgestellt, dass verschiedene interaktive Fernsehdienste (i-TV) zunehmend mit tatsächlichen Fernsehprogrammen verknüpft werden. Die Zahl der Fernsehshows, die Einnahmen durch interaktive Programme erzielen, ist erheblich gestiegen. Eine der beliebtesten Methoden besteht darin, dass Zuschauer in die Fernsehshow einsteigen, indem sie einen Telefon-Service mit Premium-Gebühren verwenden, um entweder einfache Quizfragen zu beantworten. Ich habe argumentiert, dass diese Form des Fernsehens in einer anderen Gestalt spielt.

Diese innovative Form des interaktiven Seherlebnisses wirft viele Fragen auf, ob die Zuschauer ausgenutzt werden oder ob eine solche Programmierung nur eine weitere genussfördernde Dimension des Seherlebnisses darstellt. Zwischen Kundenerweiterung und Kundenauslastung besteht jedoch ein enger Zusammenhang. Programmierer werden argumentieren, dass das Seherlebnis verbessert wird, wenn die Zuschauer ihr Geld dort hinlegen, wo ihr Mund ist. Das ist der Maxime der Glücksspielindustrie sehr ähnlich, dass "es mehr zählt, wenn Geld drauf ist". Im Vereinigten Königreich wird den Anrufern jedoch ein Aufpreis berechnet (in der Regel zwischen 75 und 1,50 Euro pro Anruf), auch wenn sie nicht durchkommen, um ihre Antwort zu registrieren. Wenn eine Verbindung nicht hergestellt werden kann, erhalten die Anrufer normalerweise eine aufgezeichnete Nachricht: "Auch wenn Sie diese Zeit nicht durchgemacht haben, möchten wir, dass Sie ein Gewinner sind". Es gibt zwei mögliche Routen, die das i-TV-Glücksspiel / -Spiel annehmen kann. Erstens gibt es eine Fernseh-Quizshow-Teilnahme, die Glücksspiele und / oder spielähnliche Erfahrungen beinhalten kann. Zum anderen besteht die Möglichkeit, das Fernsehen als Medium zum Glücksspiel zu nutzen.

Um in einer sich entwickelnden digitalen Landschaft schnell wachsen zu können, formulieren TV-Unternehmen Strategien, um bestimmte Segmente der Branche anzusprechen. Plattformbetreiber scheinen verbrauchergetriebene Anwendungen wie Spiele einzusetzen (einschließlich i-TV-Teilnahmequiz und traditionellere Formen des Glücksspiels über das Medium Fernsehen). Es wurde eine Umgebung geschaffen, in der Content-Originatoren und Channel-Betreiber innovative interaktive Breitbandinhalte innovativ und gewinnbringend erstellen können. i-TV wird aufgrund seiner Natürlichkeit und Benutzerfreundlichkeit als eine Möglichkeit betrachtet, Spiele und Glücksspiele schnell zu erweitern. i-TV-Spiele können eine breite Palette von Aktivitäten umfassen. Dazu gehören auch nicht-spielende Aktivitäten wie das Spielen von Videospielen wie Tetris im Fernsehen oder das Spielen mit Spielshows wie Wer wird Millionär? über die Fernsehfernbedienung und direktes Spielen auf Sportveranstaltungen wie Pferderennen und Fußball über die Fernsehfernbedienung.

I-TV-Quizshows teilen viele der Dimensionen von i-TV-Glücksspielen und werfen auch die gleichen Bedenken auf, wenn über gefährdete und anfällige Bevölkerungsgruppen gesprochen wird. Die Kombination aus impulsiver Natur des Glücksspiels, dem Appetit der Öffentlichkeit auf Quiz-Trivia und der Allgegenwart des Fernsehens könnte sich für viele Zuschauer als schwierig erweisen. Es gibt zwei Hauptgründe, warum i-TV Quiz-Shows als eine Form des Glücksspiels angesehen werden können.

Erstens könnte auf einer sehr einfachen Ebene argumentiert werden, dass die Zuschauer in vielen i-TV-Tests an einer Lotterie teilnehmen. Zum Beispiel werden Zuschauer typischerweise dazu aufgefordert, eine Telefonleitung mit einer hohen Gebühr anzurufen , um eine sehr einfache Frage zu beantworten (z. B. "Ordne die folgenden Buchstaben neu an, um den Namen einer Top-Rockgruppe zu machen – STOLLING RONES" ). Ein Gewinner wird dann von allen Zuschauern mit der richtigen Antwort ausgewählt. Dies ist in jeder Hinsicht eine Lotterie. Im Gegensatz zu Lotterien wissen die Teilnehmer jedoch nicht, wie hoch ihre Gewinnwahrscheinlichkeit ist. Zweitens könnte man auch argumentieren, dass die Zuschauer Geld (durch die Kosten des Telefongesprächs mit Premium-Rate) über das Ergebnis eines zukünftigen Ereignisses (dh ob sie die richtige Antwort erhalten) verpfänden. Ein solches Szenario könnte als eine Form des Glücksspiels definiert werden.

Ob die Teilnahme am i-TV-Quiz eine echte Form des Glücksspiels ist oder nicht, es gibt eine Reihe von Gründen, warum die sozialen Auswirkungen von i-TV-Tests überwacht werden sollten. Zum Beispiel scheinen i-TV-Quizshows mit geringer Sorge um die psychosozialen Implikationen, die einen kleinen Prozentsatz der Bevölkerung betreffen können, eingeführt zu werden. Solche Aktivitäten an einen Fernseher im Haus zu bringen, bringt eine besondere soziale Verantwortung mit sich. Zum Beispiel gibt es Fragen zum Verbraucherschutz für gefährdete Bevölkerungsgruppen (z. B. Jugendliche, Problemspieler und Betrunkene).

Es könnte argumentiert werden, dass die Zuschauer, die an der interaktiven Quizprogrammierung am späten Abend und am Abend teilnehmen (dh die britischen Fernsehprogramme " The Mint", "Make Your Play", "Quiz Call", "The Great British Quiz" ), einige davon sind am anfälligsten und anfälligsten. Diese Zuschauer sind eher diejenigen, die nicht arbeiten und daher ein geringes Einkommen haben und sich am wenigsten leisten können (z. B. Arbeitslose, Rentner und ältere Menschen). Zuschauer können auch Entscheidungen treffen, in einem betrunkenen Zustand zu spielen (da diese Programme typischerweise genau so beginnen, wie die Leute von einem Abend trinken) und / oder in einem Zustand, in dem sie nicht völlig wachsam sind (dh um 3 Uhr morgens). Sie können auch teilnehmen, weil sie denken, dass ihre Gewinnchancen besser sind in dem Glauben, dass nur sehr wenige andere Leute um 3 Uhr morgens wach sind. In der Tat unterstreicht dieser letzte Punkt die Tatsache, dass niemand, der teilnimmt, irgendeine Idee hat, was die Chancen des Gewinnens sind.

Da innovative Entwicklungen im Bereich der i-TV-Spiele kaum Fortschritte machen können, müssen sich alle interessierten Akteure mit den möglichen psychosozialen Auswirkungen befassen, und alle Unternehmen (die eigentlich Spielanbieter sind) müssen über Sozialverantwortungscodes verfügen um sicherzustellen, dass die Zuschauer nicht ausgenutzt werden, dass Spiele fair sind und Schutzmaßnahmen für schutzbedürftige Personen ergriffen werden. i-TV-Spiele und Glücksspiele (einschließlich i-TV-Quiz-Teilnahme und traditionelleres i-TV-Glücksspiel) werden wahrscheinlich neue und unmittelbarere interaktive Möglichkeiten eröffnen. Zuschauer werden schließlich in der Lage sein, spontane Wetten während sportlicher Ereignisse zu machen, alles davon, ob jemand von einer Strafe im Fußball-Weltcupfinale bis zu obliegt, ob jemand einen bestimmten Putt in der US Open Golf Championship versenken wird. Wenn interaktive Spieltechnologie in die Haushalte gebracht wird, sind die Betreiber verpflichtet, verantwortlich zu handeln. Dies gilt auch für die Teilnahme am i-TV Quiz. Systeme, die den Zugang zu Spielen ermöglichen, sollten eine besondere Anforderung haben, Kontrollen bereitzustellen, die das Risiko von spielbezogenen sozialen Problemen verringern.

Zukünftig werden Fernsehzuschauer eher an einer viel breiteren Palette von Veranstaltungen teilnehmen als interaktive Quizspiele und Sportveranstaltungen. Dies wird wahrscheinlich über eine Kreditzahlung direkt über ihren digitalen interaktiven Dienst geschehen. Dies kann beliebte britische Fernsehveranstaltungen umfassen, wie Wetten darauf, wer den Eurovision Song Contest gewinnt, wer aus dem Big Brother Haus vertrieben wird oder wer einen Oscar ergattert. Ein solches Nicht-Sport-Glücksspiel kann auch neue Kunden wie weibliche Fernsehzuschauer mitbringen. Die Aufnahme von i-TV-Quiz-Teilnahme und / oder i-TV-Glücksspielen kann auch sehr beliebt bei denjenigen sein, die nicht davon träumen, in ein Casino oder einen Wett-Shop zu gehen. Die Verwendung von i-TV-Quiz-Teilnahme und / oder i-TV-Glücksspielen kann dazu beitragen, die Einstellung der Menschen zum Glücksspiel zu verändern, indem sie destigmatisiert und feminisiert wird. Diese neuen Arten von Glücksspiel- und Spielerlebnissen könnten zu einer sozialen Erfahrung führen, die von den Kunden im demografischen Spektrum geteilt wird.

Das Thema der i-TV-Quiz-Partizipation kann auch in einer modernen Gesellschaft, die zunehmend von virtuellen Prozessen beherrscht wird, breiter gefasst werden. Die Art der Manipulation, mit der Menschen dazu gebracht werden, auf ein Ereignis zu reagieren, selbst wenn sie dafür bezahlen müssen, um zu antworten, wird durch das Anbieten eines Preises erreicht, den die Person sehr unwahrscheinlich gewinnt. Indem sie Menschen dazu bringen, auf diese Art von Prozess zu reagieren, werden die unternehmerischen Betreiber versichert, dass sie durch das Geld, das sie dadurch erzielen, ihre finanziellen Einnahmen erhöht haben, indem sie den Menschen geholfen haben, sich auf diese Weise freiwillig zu verhalten. Dies eröffnet einen Diskurs, der untersucht, wie Menschen absichtlich manipuliert werden, um sich so zu verhalten, dass sie kosten, während sie ein unwahrscheinliches Ergebnis versprechen. Dies könnte uns helfen, nützliche Modelle zu konstruieren, die uns helfen könnten, das Spielverhalten zu verstehen und zu verstehen. Es lädt auch dazu ein, zu diskutieren, welche Politiken die Art und Weise beeinflussen sollten, wie Medien wie Fernsehen und Internet die von einer Theatererfahrung "verzauberten" Menschen dazu bringen, sich statistisch vorhersagbar zu verhalten, wenn dies nicht unvermeidbar ist. Möglicherweise gibt es sogar Faktoren der Verwundbarkeit, die mit der Wahrscheinlichkeit korrelieren, dass sich Menschen so verhalten.