Der Abfall der Kunst und die Kunst der Verschwendung

Laut einem Bericht des Zwischenstaatlichen Ausschusses für Klimaänderungen aus dem Jahr 2013 leben wir in einer Zeit der Verschwendung, in der unser wachstumsorientierter Fleiß unerbittlich die Welt und uns damit entsorgt. 1 Wenn wir die Umwelt belasten, schaffen wir auch 1,2 kg "Post-Consumer-Abfall" pro Person pro Tag oder 1,3 Milliarden Tonnen Müll pro Jahr – eine Verdoppelung in zehn Jahren und jetzt fünf Prozent aller Treibhausgasemissionen. 2

Die Verbraucher denken vielleicht nicht an diese Wegwerfkultur, aber die größten Umweltverschmutzer sind immer noch die riesigen petrochemisch-elektrischen Industriezweige, die im " Unglück 100" des Politikforschungsinstituts " Top Corporate Air Polluters" in den USA routiniert rangieren . 3

Medienunternehmen sind im Vergleich dazu Leichtgewichte, bis man zwei wichtige und weitgehend übersehene Merkmale des Mediensystems berücksichtigt. Der erste ist der Stromverbrauch und die damit verbundenen CO2-Emissionen, die mit der Herstellung, dem Vertrieb, der Nutzung und der Entsorgung der Medientechnologien einhergehen. 4 Die zweite ist die Rolle der Massenmedien bei der Verbreitung der Illusion, dass die erste Eigenschaft nicht existiert.

Die vorherrschende Medienerzählung ist, dass unser High-Tech-Lebensstil nichts mit Klimawandel oder Verschwendung zu tun hat, sondern alles mit unserer eigenen narzißtischen Bedeutung zusammenhängt. Immerhin wählte das Time Magazine "You" als seine "Person des Jahres 2006", weil "Du das Informationszeitalter kontrollierst. Willkommen in deiner Welt ", während die Guardian- Zeitung verkündete, dass" You "die Liste der hundert wichtigsten Medienvertreter 2013 vor dem Medienmogul Rupert Murdoch anführte. Ernsthaft, Wächter ? 5

Wir haben diesen Unsinn schon einmal gehört: Leser werden zu Schriftstellern, Zuhörer werden zu Rednern, Zuschauer sind Stars, Fans sind Akademiker, Kulturstudenten sind Designer, Zinewriter sind Drehbuchautoren, Blogger sind Texter, Busfahrer sind Journalisten und umgekehrt . Relativ billige digitale Technologien erlauben uns allen, ohne den Beifall der Medien-Gatekeeper zu Prosumenten (Produzenten-Konsumenten) zu mutieren. In dieser Fantasiewelt sind wir unsere eigenen Medienbosse.

In Wirklichkeit regieren die Medien weiterhin die Verbreitung von Inhalten. Und das wiederum macht den High-Tech-Prosumer zu einem leicht ausnutzbaren Agenten. Es ist ein Modell der Ausbeutung mit einer ehrwürdigen Geschichte – wie Künstler, die finanziell für ihre Kunst leiden, bieten die Prosumer im Austausch für ihre kulturellen Verpflichtungen billige Arbeitskräfte an.

Coca-Cola engagiert Straßen-Afroamerikaner, um in der Innenstadt Hip-Hop zu spielen und Soda zu verkaufen. San Francisco Buskers werden bezahlt, um die Wunder von AT & T zu singen. Städtische Dichter schwärmen von Nissans. Werbespots vermarktet als "Made by Teens" Hawk Subway Sandwiches. Und so weiter.

Eine andere Gruppe prekär beschäftigter Teilzeitbeschäftiger arbeitet daran, sich selbst auszuspionieren: Doktoranden in New York und Los Angeles lesen Drehbücher, um zu sehen, ob sie die Interessen von Leuten wie ihnen nutzen; Kameraleute beobachten Sie, wie Sie auf kommende Attraktionen reagieren. Wähler für Eurovision Song Contest oder Reality-Programme offenbaren Profile und Praktiken; und Online-Spieler geben Details ihrer kulturellen Bewegungen und Perspektiven an Spielunternehmen weiter, die sie bezahlt haben, um gemäß der Endbenutzervereinbarung zu spielen, die niemand liest.

Die Kehrseite dieser Verschwendung von Kunst und kultureller Ausbeutung ist eine aufkommende Kunst der Verschwendung, die von Menschen geschaffen wurde, die auf ökologische Praktiken in der weiteren Welt des Cyberismus aufmerksam machen. Sie haben innovative Wege gefunden, um das Problem des Elektronikschrotts mit Hilfe von Mixed-Media-Methoden und neuen Technologien darzustellen, um "die neueste Technologie von gestern" zu schönen Kunstwerken zu machen, um so zu verhindern, dass das Material in einem Entwicklungsstudio verschandelt wird Land. " 6

Diese Künstler interpretieren die 3-Rs – reduzieren, wiederverwenden und recyceln – mit zum Nachdenken anregenden, skurrilen und sogar utilitaristischen Kreationen neu. Yona Friedman konzentriert sich auf Wiederverwendung und nicht auf Originalität, während Julie Bargmann und Stacy Levy mit einem kreativen Aufräumen beginnen, anstatt mit einem mühsamen zu enden. Yuri Suzuki nutzt E-Waste, um die Karte der Londoner U-Bahn neu zu materialisieren. Peter McFarlane verwendet ausrangierte Leiterplatten, um fossiles Leben zu simulieren, ein ironischer Kommentar auf dem Weg zur Selbstzerstörung, mit dem wir begonnen haben. Rodrigo Alonso nimmt elektronischen Müll und verwandelt ihn in Designermöbel. Maio Cavedo Langer startet ehemalige Roboter als Robo Planters, verrückte Topflappen mit Persönlichkeit. ReFunct Media # 5 stellt den Prozess der Erstellung von Elektroschrott neu dar. Dani Ploeger untersucht E-Verschwendung und Feminismus. Natalie Jeremijenkos Projekt "Feral Robotic Dogs" gibt Opfern von Umweltrassismus Spielzeughunde, die dazu geeignet sind, Industriegifte auszuspionieren. 7

Solche Kunst des Verschwendens fordert "Dich" auf, Deine Liebesaffäre mit den ausbeuterischen und giftigen Mitteln des Prosumerismus zu überdenken, aber am Ende sind die wahren Schurken die High-Tech-Titanen der medialen Unternehmenswelt.

1. http://www.ipcc.ch/report/ar5/wg1/#.UkXnuGSG3UM; http://www.greenpeace.org/india/Global/india/report/2013/IPCC-briefing.pdf.

2.http: //web.worldbank.org/WBSITE/EXTERNAL/TOPICS/EXTURBANDEVELOPMENT/0,,contentMDK: 23172887 ~ pagePK: 210058 ~ piPK: 210062 ~ theSitePK: 337178,00.html.

3. http://www.peri.umass.edu/toxicair_current/

4. http://www.ipcc.ch/pdf/assessment-report/ar4/wg3/ar4-wg3-chapter10.pdf.

5.http: //content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html. http://www.theguardian.com/media/series/mediaguardian-100-2013-1-100.

6. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/8-projects-turning-deadly-e-waste-into-beautiful-non-deadly-works-of-art

7. http://www.yonafriedman.nl/; http://www.dirtstudio.com/; http://www.stacylevy.com/; http://yurisiszuki.com/works/tube-map-radio/; http://petermcfarlane.com/Peter%20Macfarlane%20web%20site/03circuit_boar… http://ralonso.com/?portfolio=new-2&lang=de. http://www.instructables.com/id/New-Robo-planters/; http://www.ewasteworkshop.com/category/art/; http://www.daniploeger.org/#!wastecircuits/cvq4; http://www.daniploeger.org/#!electrode/c3kk; http://vimeo.com/10075678. Siehe auch Werke dieser Künstler: http://www.jessicamilmar.net/1/post/2010/10/e-waste-crisis.html; http://www.sudhutewari.com/DumpArt/ST_DumpArt.html; Nome Edonna http://nomeedonna.deviantart.com/; Chris Jordan http://www.chrisjordan.com/gallery/rtn/#unsinkable; Erik Otto http://www.erikotto.com/ausstellungen_03.htm; und Jane Kim http://ink-dwell.com/.