Die Kunst des Internet-Romans

Kann Multimedia das machen, was man früher gelesen hat?

Während der vorletzten Woche im Oktober 2013 hielt ich eine Präsentation in der Northwood Branch der Enoch Pratt Library in Baltimore. Während ich etwas sagte, fragte ich: "Wie viele Leute hier haben eine Geschichte von zwei Städten gelesen "?

Jeder im Publikum sagte, sie hätten es getan. Die meisten gaben einen Disclaimer wie "in der Highschool" oder "vor langer Zeit". Ich bemerkte, dass ich immer noch das Klappern der Wagenräder gegen die Kopfsteinpflasterstraßen von London oder Paris hören konnte. Von den Mumien im Publikum scheint es, dass andere sich auch an einen Klang erinnerten, den keiner von uns je gehört hatte. Wir lesen es!

Der Punkt, den ich gemacht habe, war die Diskussion über das nächste Buchprojekt, an dem ich arbeite: The Bay is Dying – Ein Ökologie-Spiel. Es ist ein Spiel der Veränderung, das hoffentlich Millionen von Spielern auf der ganzen Welt beeinflussen wird, um zu ändern, wie sie auf die Umwelt reagieren.

Als ich die Diskussion in Baltimore fortsetzte, sagte ich auf eine Art unvorhergesehener Art:

Wir nutzten die Recruiting-Site von TheBayisDying.org, um ein Team von erfolgreichen Fiction-Autoren, Umweltorganisationen, Programmierern, Grafikern, Animatoren, Fotografen, Kameraleuten, Musikern und Vermarktern aus Asien, Afrika und Nordamerika zusammenzubringen, um ein interaktives, Multimedia, Multiplattform, Gruppenautor, Internet Roman-als-ein Spiel.

"Die erste Einstellung für die Geschichte ist die Chesapeake Bay Watershed. Baltimore war die größte Stadt in der Watershed, bis Washington 2012 die Einwohnerzahl übertraf ", scherzte ich.

Um die Macht der Gamification in The Bay ist Dying , fügen wir die traditionelle Kraft des Geschichtenerzählens hinzu. Wir glauben, dass, wenn Charles Dickens das Internet gehabt hätte, eine Geschichte von zwei Städten die Geschichte unserer Welt gewesen sein könnte, mit Öl oder industrieller Schlamm, der in den Niger in Afrika und den Gelben Fluss in Asien läuft.

Die Kontinente sind jetzt so eng und miteinander verbunden, wie die blutgefüllten Straßen von London und Paris in den 1790er Jahren waren! Neben der Chesapeake Bay Watershed, ist The Bay Dying , in Afrika und China angesiedelt und verzweigt sich an andere Orte auf der Erde, wo die menschlichen Auswirkungen des Missbrauchs der Umwelt am dramatischsten sind.

Für unser Kreativteam haben wir eine sehr hohe Messlatte gesetzt. Kann die Weisheit der Menschenmenge den Eindruck eines einsamen Genies wie Dickens erzeugen, dessen Geschichte der am meisten gelesene und vielleicht der einflussreichste Roman aller Zeiten ist?

Ausübung Eitelkeit war nicht der Grund für den Reck. Wir hatten ein kreatives Team zusammengestellt, das sich genauso für Umweltschutz einsetzt wie Dickens wegen des Aderlasses im Namen des Fortschritts während der 1790er Jahre.

Die logarithmische Linie für unseren Roman ist: Abgesehen von einer nuklearen Katastrophe kann ökologische Zerstörung die größte Bedrohung für das menschliche Überleben sein. Es wäre großartig, wenn wir einen multimedialen Mix auf äußerst kreative Weise verwenden könnten (und es gibt buchstäblich eine unbegrenzte Anzahl von ihnen), um die Gedanken der Spieler unseres Spiels mit Bildern zu beeinflussen, die so kraftvoll sind wie das Klacks von Wagenrädern gegen Kopfsteinpflaster Ein Märchen über zwei Städte.

Nachdem ich von der Präsentation in Baltimore nach Hause gekommen war, googelte ich einen Artikel, den ich vor Jahren über Professor Philip Davis von der Universität Liverpool gelesen hatte:

"Die Forschung an der Universität von Liverpool hat herausgefunden, dass die Shakespeare-Sprache eine positive Gehirnaktivität anregt und den Dramen und Gedichten des Barden eine weitere Dramatik verleiht", begann der Artikel. Der Artikel argumentierte, dass Shakespeare durch die Anwendung bestimmter Techniken "das Gehirn dazu zwingt, rückwärts zu arbeiten, um vollständig zu verstehen, was Shakespeare zu sagen versucht".

"Indem er seltsame Wörter in scheinbar normale Sätze wirft, überrascht Shakespeare das Gehirn und erwischt es auf eine Art und Weise, die einen plötzlichen Ausbruch von Aktivität hervorruft", sagte Professor Davis. Der Artikel fuhr fort: "Experten glauben, dass diese erhöhte Gehirnaktivität einer der Gründe sein könnte, warum Shakespeares Stücke einen so dramatischen Einfluss auf ihre Leser haben."

Dickens hat keine merkwürdigen Wörter in scheinbar normale Sätze geworfen. Was war seine bevorzugte Technik? Vielleicht könnte die Zusammenstellung künstlerisch ausgewählter Wörter zu einem Bild aus irgendeinem Grund zu den dramatischen Auswirkungen auf die Leser beitragen.

Mit The Bay is Dying wollen wir Wörter in unserem Multimedia-Mix verwenden, normalerweise nicht mehr als die 142 Zeichen eines Tweets auf Twitter. Die Wörter würden als Mikro-Fiktion funktionieren. Bei der Mikro-Fiktion geht es darum, Sprache zu verwenden, die den Geist dazu bringt, unausgesprochene und oft verbal machbare Teile einer Geschichte zu erschaffen. Die Geschichte wird um die fehlenden Teile erweitert. Viele großartige Kunst – Musik, Malerei, Skulptur – funktioniert so.

Während wir unseren Spielroman erstellen, werden wir auch einen Text namens " The Art of the Internet Novel" erstellen . Vielleicht besteht die Kunst unseres Internet-Romans darin, dem Leser / Spieler nicht das Bild (oder andere Multimedia) zu geben, das mehr als tausend Worte sagt, sondern ein Bild (oder ein anderes multimediales Element) zu geben, das den Geist zum Ausfüllen fehlender Teile bringt.

Unsere Methode erlaubt es dem Leser / den Spielern, sich Seite für Seite durch das Spiel / Roman zu bewegen, oder vielmehr Multimedia-Bildschirm für Bildschirm, mit der Fähigkeit, sich hin- und herzubewegen, um den Verstand zum vollständigen Verständnis arbeiten zu lassen. Und wir können hoffen, dass der plötzliche Ausbruch von Aktivität, der sich aus dem Engagement in Spiel-Quests ergibt, Multimedia-Bildern größere Wirkung verleihen wird.

George Davis, als Kreativdirektor von Quest Digital Worldwide, hat ein weltweites Team von Freiwilligen und strategischen Partnern zusammengestellt, um ein interaktives, in Gruppen verfasstes Internet-Roman-as-a-game-for-good zu erstellen. Der Spielroman "The Bay is Dying" handelt von einem globalen Kampf um die Rettung der Umwelt.