Für das Leben kämpfen

Angenommen, Sie wollten Ihr Leben verbessern oder sich zumindest besser fühlen. Ein weit verbreiteter Glaube an Shakespeare's Tag bestand darin, dass Feen Kleinkinder in der Wiege tauschten. Vielleicht bist du wirklich das Kind des Königs, nicht ein Bettler, der in schmutzigem Stroh schläft.

Auffallend ist, dass die Fantasie sich keine inkrementellen Verbesserungen vorstellt, die Sie in Ihrem Leben machen könnten. Es träumt vom großen Preis, der von unten nach oben geht. Und die Feen machen das ganze schwere Heben, während Sie Ihren Daumen saugen. Heutzutage polarisieren Anzeigen auf diese Weise. Kaufen, und das Leben wird alles Lächeln sein.

Die Baby-Swapping-Fantasie war das Kassenmagazin seiner Zeit. Ob Sie es "wirklich" ernst nehmen oder nicht, es lenkt Sie von der lästigen Warteschlange und Ihren Zahnschmerzen ab. Es "entfernt Ihre Gedanken" Probleme. Es ist die Magie von Fernsehen, Videospielen, sozialen Medien und Verschwörungstheorien. Es ermöglicht Ihnen zu spielen. Tatsächlich lockt es dich ins Spiel.

Das macht den Dokumentarfilm Darkon (2006) ergreifend. Einige der sympathischen jungen Vorstädte des Films sind Eltern, einige frisch gebackene Schulabgänger bei Starbucks. Sie gehören zu einem "Wargaming Club", der Rollenspiele im Land des Darkon spielt. An den Wochenenden verlassen sie ihre Familien und arbeiten in häuslichen Rüstungen und Prinzessinnenklamotten, um ein ritterliches Epos zu improvisieren.

Die Plots sind ein Pop-Mischmasch aus Artus-, Norse-, Griechisch- und Hobbit-Fetzen. Grundsätzlich gibt es zwei Teams: das "Imperium" und eine Rebellengruppe, die sich verachtet und betrogen fühlt. Ein großer Teil der Handlung ist Intrigen und Schmeicheleien, um andere auf Ihre Seite zu bringen. Während es gelegentlich Hokuspokus über heidnische Götter oder schwarze Magie gibt, kommt es zu einem Teambuilding, das in Reden von glorreichem Spott und "Kämpfen" auf einem Vorstadtfußball seinen Höhepunkt findet. Waffen sind gepolsterte Schwerter, Keulen und Pfeile, die von Sperrholz-und-Klebeband-Schilden pariert werden. Wie beim Touch-Football töten und tote Krieger bei einer Berührung. Eine Schlacht bestand aus einer Burg aus bemaltem Pappkarton, die von den Rebellen angegriffen und nach dem Abflauen des Adrenalins zufriedenstellend abgefackelt wurde. Frauen machen mit, aber der Krieg ist meist eine Sache für Jungen.

"Keldar" und andere Krieger geben zu, dass sie ihre Charaktere erfunden haben, um reale Hangups zu erarbeiten. Im Arbeitsalltag fühlen sie sich wie Leibeigene. Der Film beginnt mit einer Aufnahme identischer Vorstadtdächer, die den Horizont füllen. Wenn du fühlst, dass du nur ein weiterer Fleck auf dem Bürgersteig des Lebens bist, wird der Komfort von Cookie-Cutter es nicht schneiden. "Jeder möchte ein Held sein", sagt die Promo. Nach seiner gescheiterten Rebellion gegen Lord Bannor des Imperiums gesteht Keldar: "Ich möchte wirklich irgendwann ein Superheld sein." Keldar fühlt, dass er besser verdient, aber er denkt nicht über Verbesserungen nach. Er will Lord Bannor töten und seinen Thron nehmen. Der niedrige Rebell will Herr sein.

Das ist so unheimlich: Darkon spiegelt das heutige Amerika in einem Funhouse-Spiegel wider. Zum Beispiel ähnelt der Wettbewerb von Mannschaften der typischen "hart gekämpften" Wahlgeschichte, in der ein rebellischer Außenseiter "das Establishment" herausfordert. Doch es ist tiefer. Die Darkon-Krieger denken, dass sie "die Grenzen der Grenzen überschreiten" und ein Imperium aufbauen. Das Problem ist, dieses "Imperium" ist nur eine dünne Idee, so unrealistisch wie das amerikanische Imperium in Nachrichten aus dem Irak. Es dehnt sich wie ein Topfbauch aus leeren Kalorien aus. Es hat keine Familien, Kinder, Sex, keine Entdeckungen. Ohne Ironie, um einen Hauch von historischer Realität zu versuchen, beziehen sich die Spieler auf die "Ko-Wohlstands-Sphäre" des Imperiums, Japans imperialistische Slogan während des 2. Weltkriegs in Asien.

Das Rätsel ist, dass Darkon der Realität, gegen die es rebelliert, so ähnlich ist. Noch seltsamer, das Spiel verlangt von dir, dass du immer noch an die verschwommene Fantasie des expandierenden Imperiums glaubst oder dass die ganze Organisation auseinanderfällt.

Es ist nicht leicht zu glauben, wenn Sie auf einen fairen Tausch hoffen. Einige Rollenspieler lobten Darkon als eine Flucht, weil "Alles in Amerika weg ist". Aber Keldar schwor 2006, dass die Ambitionen, "die Amerika groß machten", Darkon anspornten, während heute seine Phrase ein Slogan eines Politikers ist, den niemand wirklich glaubt. Im echten Imperium hatte sich Präsident Bush als Krieger verkleidet auf einen Flugzeugträger mit Transparenten gesetzt, auf denen "Mission Accomplished" wie eine Szene aus Darkon angekündigt wurde. Und inmitten der hochkarätigen Reden war seine Irak-Invasion bereits in den globalen Terroristen-Alptraum von heute aufgestiegen.

Es ist leicht zu spotten. Die Alles-oder-Nichts-Finsternis von Darkon und Videospielen macht das Leben zu einem Schwarz-Weiß-Melodrama von Adligen und Rebellen, das die Märchenvorstellungskraft wechseln kann. Aber das ist das Modell, das das wahre Imperium lehrt, wenn es irreale Feinde tötet. Das wirkliche Imperium ist paranoid gegenüber Flüchtlingen, und in Darkon sind Flüchtlinge keine Fantasie. Kein Wunder, dass Amerikaner über Heroismus verwirrt sind. Das industrielle Militär, das aus Vietnam geflohen und geflohen ist, ist zurück. Die heutigen "Freiwilligen" -Krieger entfliehen der Armut und sind für den Technokrieg gerüstet. Sie versuchen, das Imperium mit minimalen Opfern zu erweitern – ähnlich den Kriegern in Darkon. Heroismus ist mit Namenserkennung und Branding verwechselt. Es ist ein Geschäft.

Warum kämpfen die Darkon-Krieger? Niemand im Film sagt es so recht, aber in ihrem erschreckend normalen Leben scheinen sie ein Gefühl der Sinnlosigkeit und der Sackgasse zu fühlen. Es kann sein, dass die amerikanische Kultur ihre Erwartungen auf ein unrealistisches Niveau gehoben hat, während der Alltag in seiner Managermonotonie eher fabrikähnlich wird. Wenn ja, ist es wahrscheinlich, dass die Möchtegernkrieger kämpfen, um die Angst vor dem sozialen Tod zu besiegen. In der Fantasie können sie etwas Muskelkraft und Auswahl ausüben, die sie sich lebendiger fühlen lassen. Realer.

Dieses infantile Spielkämpfen mag peinlich sein, aber es ist nicht neu. Zum Glück ist es nur soweit spielen. Wenn das Militär Kriegsspiele inszeniert, ist es normalerweise Übung für etwas. Denken Sie an die Fotos von aufgeregten Gesichtern, die im August 1914 aus ihren tödlichen Routinejobs herausschwärmen, als ob die Feen sie in Ruhm verwandeln würden.

Ich frage mich, wie die Darkon-Krieger in dem Jahrzehnt gewachsen sind, seit der Film sie gefangen hat. Heutzutage erlebt die Nation eine Art Nervenzusammenbruch mit Rassenhass, Kleptokratie und falschen Nachrichten im Schminkspiegel der sozialen Medien. Ein TV-Promi-Milliardär täuscht eine populistische Rebellion vor, die Milizen ermutigt, die am Wochenende in den Wald schießen, "sie" hassen und in schlauen Medieninterviews auf die Revolution hinweisen.

Weltweit scheinen Milizen und Hobbits Darkon ein Ausdruck des Brexit-Themas zu sein: der alte Traum von der Rückkehr zur Stammesreinheit und gesunden Familie, wo Bedrohungen eindeutig Außenseiter sind und Probleme persönlich mit einer Axt bewältigt werden können. Der Traum von vollkommener Unabhängigkeit stellt den Glauben wieder her, dass du jemand sein kannst und Einfluss auf die Welt hast. Ich denke an die wirklichen und stillschweigenden Kriege über die Unabhängigkeit von Chinesisch-Turkestan in den Nahen Osten und die wilden Geschichten, die in der Ukraine herumwirbeln, die Chad Gracia in The Russian Woodpecker (2015) aufzeichnet.

Kämpfe und Geschichten über die Schlacht sind Bemühungen, Bedeutung in die Welt zu hämmern. Es ist, als würde man GPS-Satelliten in den Himmel schleudern, um Kreaturen zu orientieren, die durch ihre Fähigkeit, kindlich zu spielen, versuchen, die Wälder zu erobern, in denen sie verloren gegangen sind.