Gates, Obama und Geschichten von Rasse und Klasse in den Medien

Gestern veröffentlichte Thomas Frank auf der Huffingtonpost.com im Wall Street Journal ein Stück mit dem Titel The Gates of Political Distraction (1). Wie in diesem Sommer viel diskutiert wurde, wurde der afroamerikanische Harvard-Professor Henry Louis Gates von einem weißen Polizeibeamten verhaftet, nachdem er und sein afroamerikanischer Fahrer nach der Rückkehr des Professors von einer Reise nach China in Gates 'eigenes abgeschlossenes Haus eingedrungen waren. In dem Artikel schlägt Frank vor, dass zwei Erzählungen über den Vorfall berichtet werden. Die Liberalen, so Frank, "haben die Veranstaltung in ihre Schablone für unfaire Rassenprofile eingefügt. Die" Konservativen "folgten ihrer eigenen" Erzählung ", in der Rassismus oft übertrieben ist und das wahre Opfer der unscheinbare gewöhnliche Mann ist, der von der Ehrerbietung verachtet wird fordernde "liberale Elite". "

Als Medienpsychologe möchte ich tiefer in diese vermittelten Erzählungen, Bilder und konstruierten Ideen der Rasse eintauchen. Bilder der Rasse waren eines meiner besonderen Studiengebiete. Zum Beispiel zeigten meine Kollegen und ich (2), wie afroamerikanische Männer in den meistverkauften Videospielzeitschriften und auf Videospielabdeckungen dargestellt werden. Wir stellten fest, dass diese Darstellungen tendenziell negative Stereotypen von afroamerikanischen Männern als aggressive und mächtige Straßenverbrecher ("Gangstas" und "Schläger") im Vergleich zu Männern anderer Rassen waren. Die schwarzen Männer, die Hunderte von Spielumschlägen und Magazinseiten studierten, wurden typischerweise als physische und nicht als intellektuelle Wesen dargestellt. In einem Experiment haben wir gesehen, dass weiße College-Studenten schwarze, männliche Videospiel-Charaktere mit Gewalt verglichen mit weißen, männlichen Videospiel-Charakteren verbanden, unabhängig davon, ob das Spiel selbst gewalttätig war.

Hier ist ein Bild von Grand Theft Auto: San Andreas, das die Art von Charakterisierung schwarzer Männer zeigt, die von unserer Studie aufgedeckt wurde. Und unten ist ein Youtube-Video, das einen Gangsta-Rap aus dem gleichen Videospiel zeigt, mit der gleichen Art von jungen, schwarzen männlichen Stereotypen:

Melinda Burgess und ich haben diese Forschung weitergeführt und sich gefragt, ob die Anspielung auf das stereotype Videospielbild eines gewalttätigen Schwarzen Manns Auswirkungen auf einen nicht verwandten Schwarzen hatte (für eine Diskussion, Wie die Fantasie Wirklichkeit wird (3), Kapitel 7). Wir wählten zwei unterschiedliche Bilder von Schwarzen Männern in Amerika aus – eins war das negative Bild, das unsere Forschung ergab, war eine gewöhnliche Videospielcharakterdarstellung, das andere war das positive Bild von schwarzen männlichen Anführern, einschließlich Barack Obama.

Was wir fanden, war faszinierend. Das Bild von Barack Obama zu rufen, veranlasste die weißen Teilnehmer, einen unabhängigen schwarzen politischen Kandidaten für einen weißen Kandidaten mit identischen Referenzen zu bevorzugen. In einer vollständigen Umkehrung, die an das Bild des gewalttätigen schwarzen Verbrechers erinnert, wie in unseren früheren Untersuchungen dokumentiert, veranlassten weiße Teilnehmer, den weißen Kandidaten gegenüber dem schwarzen Kandidaten mit denselben Referenzen zu bevorzugen.

Wenn es um Medien geht, können wir eine Geschichte auf verschiedene Arten erzählen. Ob mit Bildern, mit Erzählungen, mit bestimmten Phrasen, wie Henry Louis Gates als Elitärer oder als Opfer von Rassenprofilen zu bezeichnen, wir erzählen eine Geschichte. Selbst der Gebrauch von Begriffen wie Liberalität und Konservativ bedeutet, eine Erzählung zu drehen. Untersuchungen zeigen (4), dass, wenn man ein Bild eines elitären Afroamerikaners malt, die Emotionen, die man bei vielen Menschen hervorruft, Wut, Neid und Groll sind. Gefühle wie diese sind viel eher die Grundlage von Meinungen als durchdachte Tatsachen. Darüber hinaus kann Wut zu Aggression in Form von Diskriminierung führen.

Die Geschichten, die wir durch die Medien verdauen, machen einen Unterschied darin, wie wir uns fühlen und wie wir über andere denken und handeln. Leider sind die Leute, die Medienmitteilungen liefern, in diesen Ideen versiert, während die amerikanische Öffentlichkeit größtenteils nicht ist. Das macht den Durchschnittsbürger anfällig für die Agenda derjenigen, die Medien schreiben und produzieren. Wir können an diesem Problem arbeiten, indem wir uns für Medienkompetenztraining (Medienerziehung) in unseren Schulen einsetzen. Wenn ein durchschnittliches amerikanisches Kind mehr als 40 Stunden pro Woche den Medien ausgesetzt ist, ist die Schule ein guter Ort, um mehr informierte Bürger zu schaffen. Mit der explodierenden Technologie würden wir alle davon profitieren, mehr diejenigen zu verstehen, die unsere Geschichten erzählen und so dazu beitragen, unsere Geschichte zu schreiben.

Literaturverzeichnis
1 Frank, T. (29. Juli 2009) Die Tore der politischen Ablenkung. Retrieved 7/29/09 von http://www.huffingtonpost.com/thomas-frank/the-gates-of-political-di_b_2…
2Burg, MCR, Dill, KE, Stermer, P., Burgess, S. & Brown, BP (2009). Spielen
mit Vorurteil: Die Prävalenz und die Folgen von Rassenstereotypen in
Videospiele. In Überarbeitung bei Media Psychology.
3Dill, K. (2009). Wie die Fantasie zur Wirklichkeit wird: Durch den Einfluss der Medien zu sehen, New York: Oxford University Press.
4 Cuddy, Amy JC, Susan T. Fiske und Peter Glick. "The Bias Map: Verhalten von Intergruppen Affekt und Stereotypen." Journal of Personality and Social Psychology 92, nein. 4 (2007): 631-48.