Imagination nach Wissenschaft, Technik und Philosophie

Procedurally-generated Planet

Ein Planet, entworfen und gerendert von einem Computerprogramm.

Imagination ist eines dieser Konzepte, wie Teamarbeit und Beharrlichkeit, die auf Plakaten entstehen, um Angestellte zu inspirieren, die niedere Aufgaben erledigen, um ihre Arbeit besser zu mögen und die Illusion zu vermitteln, dass sie eine wichtige kreative Rolle in der Firma spielen.

Dies könnte einen Grund zu der Annahme geben, dass das Konzept fluffig und nicht studierbar ist. Nun, es ist irgendwie flauschig, wie viele Konzepte (versuchen Sie jemals, "Stuhl" zu definieren), aber es wird in der Tat studiert, nicht weniger als drei getrennte Disziplinen: Psychologie, Philosophie und Informatik.

Psychologie

Grob gesagt studieren Psychologen die Wirkung der Imagination auf den Geist und das Verhalten sowie auf die Art von Dingen, die Menschen sich vorstellen können. Ich werde ein paar Beispiele von jedem geben.

Es wurde beispielsweise gefunden, dass die Vorstellungskraft bei Schlaganfallpatienten, die eine Schwächung auf einer Seite des Körpers erlitten haben, die Hand- und Beinleistung verbessern kann (Dickstein & Deutsch, 2001). Wenn man Sport macht, macht man den Sport oft besser, genau wie in der Praxis. Dies wurde sogar für Gewichtheben gefunden (Yue & Cole, 1992)!

Wenn man sich eine Kindheitserfahrung vorstellt, kann man glauben, dass es ihnen passiert ist (Garry, Manning, Loftus & Sherman, 1996), und tatsächlich ist jede episodische Erinnerungserinnerung, obwohl sie sich nicht so anfühlt, teilweise eine Rekonstruktion Vorstellungskraft (Schacter & Addis, 2007).

Die andere Sache, auf die sich die Psychologie konzentriert, ist die sogenannte visuelle mentale Vorstellung, bei der man sich etwas so deutlich in den Kopf stellt, dass man es vor dem geistigen Auge "sehen" kann. Psychologen untersuchen, welche Arten von Informationen in diesen Vorstellungen verfügbar sind und wie sie manipuliert werden können. Zum Beispiel wurde gefunden, dass je weiter ein imaginäres Objekt im Kopf gedreht werden muss, desto länger dauert es, bis es passiert (Shepard & Metzler, 1971).

Leser, die sich für die Psychologie der Imagination interessieren, können sich das ansehen (Markman, Klein, & Suhr, 2009).

Philosophie

Während die Methodologie der Psychologen sich darauf konzentriert, das Verhalten von Menschen in bestimmten Situationen zu messen und zu analysieren, konzentrieren sich die Philosophen auf bekannte Tatsachen und argumentieren mit ihnen, um zu neuen Einsichten zu kommen. In der Praxis bedeutet dies, dass sie sich auf ganz andere Fragen konzentrieren. Ich gebe ein Beispiel von nur einem.

Stellen Sie sich vor, ein Elefant rennt durch eine belebte Straße. Die meisten meiner Leser würden sich wahrscheinlich auch vorstellen, dass die Leute weglaufen und erschreckt werden. Was Sie in diesem Fall tun, ist mit dem, was Sie über die reale Welt wissen, um Ihre Phantasie zu beeinflussen. Wir machen das ständig, besonders beim Lesen von Geschichten. Wenn Sie jetzt einen echten Elefanten sehen würden, der die Straße hinunter läuft und gefragt wird, was passieren würde, würden Sie wahrscheinlich auch vorhersagen, dass die Leute davonlaufen und erschreckt werden.

Dieses Beispiel zeigt, dass wir mit imaginierten Wahrheiten ähnlich wie die tatsächlichen argumentieren. Philosophen nennen das den "gemeinsamen Code". So weit so gut?

Das Problem ist das: Wenn wir mit den wahren Dingen und den imaginierten Dingen mit denselben kognitiven Prozessen argumentieren, warum glauben wir dann nicht wirklich an die Dinge, die wir uns vorstellen? Zum Beispiel, wenn ich dir sage, dass du dir vorstellen kannst, dass du unter Wasser atmen kannst, was hält dich davon ab, das nächste Mal, wenn du schwimmst, zu versuchen? Wie hält dein Verstand deine Vorstellungen davon ab, deine Vorstellungen über die Realität zu kontaminieren? Es gibt verschiedene Ideen, aber die Debatte über die Antwort ist noch nicht abgeschlossen. Es gibt noch keine Heilung für den gemeinsamen Code.

Leser, die an der Philosophie der Phantasie interessiert sind, werden zum Lesen eingeladen (Nichols, 2006).

Computerwissenschaften

Es gibt eine Menge Leute in der Grafik- und künstlichen Intelligenzforschung, die versuchen, Computer in die Lage zu versetzen, sich Dinge selbst vorzustellen. Sie bezeichnen es nicht als Imagination, sondern benutzen Begriffe wie prozedurale Generierung und Synthese.

Es ist notwendig, dass der Computer neuartige, aber realistische Grafiken und Sounds erstellt. Wenn Sie zum Beispiel immer wieder eine Such- und Rettungs- Trainingssimulation verwenden, lernen Sie immer weniger davon, weil Sie sich daran gewöhnt haben, was darin steckt, ähnlich wie bei einem Videospiel immer wieder das gleiche Level. Wenn der Computer automatisch neue Szenarien erstellen kann, kann das Training effektiver sein.

Dies ist auch in der Unterhaltung notwendig. Filme brauchen computergenerierte Extras, und Computerspiele brauchen Gebäude und Bäume. Es ist unerschwinglich, dass menschliche Designer jede Umgebung schaffen.

Hier ist ein Video einer prozedural generierten Stadt: http://youtu.be/-d2-PtK4F6Y

Es ist immer noch primitiv, aber einige Spiele verwenden bereits prozedurale Generierung. Diablo zum Beispiel verwendet computergenerierte Dungeon-Karten. Dies ist wohl eine primitive Form der Computer-Imagination. Ja, die Regeln wurden von Menschen programmiert, aber wenn wir uns Dinge vorstellen, benutzen wir oft Einschränkungen, die wir lernen. Zum Beispiel ist es unwahrscheinlich, dass wir uns den Planeten Saturn in einem Schlafzimmer vorstellen, das wir realistisch sehen wollen.

Du kannst ein prozedural generiertes Spiel spielen: Infinite Mario Bros., ein Klon von Super Mario Bros., der endlos neue Hindernisse für dich schafft.

http://www.rawbritrary.com/arcade/infinite-mario-bros-in-html5/

Ein großer Teil der prozeduralen Generierung hat mit der Erstellung nahtloser und realistischer Texturen zu tun – beispielsweise Haut, Ziegelstein oder Gras. Manche machen Gebäude, andere Landschaften oder Bäume oder Gesichter.

Übersprechen

Es gibt kaum eine Kommunikation zwischen den Disziplinen, und nur sehr wenige Menschen versuchen, diese Lücken zu schließen. Die Philosophen zitieren die Psychologen, aber das ist, wo es endet.

Für solch ein interessantes und wichtiges Gebiet ist es eine Schande. Es gibt nicht einmal ein Buch, das beschreibt, wie diese verschiedenen Erkenntnisse zueinander in Beziehung stehen.

…Noch. Ich muss schreiben.

Im Bild: Ein prozedural generierter Planet von http://calculatedimages.blogspot.ca/2010/09/procidural-planets.html

Verweise

Dickstein, R., & Deutsch, JE (2001). Bewegungsbilder in der Physiotherapie. Physikalische Therapie, 87 , 942-953.

Garry, M., Manning, CG, Loftus, EF, und Sherman, SJ (1996). Offenbarung ohne Präsentation: Gefälschte Studienliste liefert einen starken Offenbarungseffekt. Gedächtnis und Erkenntnis, 27, 339-343.

Markman, KD, Klein, WMP & Suhr, JA (Hrsg.). (2009). Handbuch der Imagination und mentalen Simulation. New York, NY: Taylor & Francis-Gruppe.

S. Nichols (Hrsg.) (2006). Die Architektur der Imagination. Oxford: Oxford Universitätspresse.

Schacter, DL, & Addis, DR (2007). Die kognitive Neurowissenschaft des konstruktiven Gedächtnisses: Erinnerung an die Vergangenheit und Vorstellung der Zukunft. Philosophische Transaktionen der Royal Society of London: B, 362, 773-786.

Shepard, R und Metzler. J. "Mentale Rotation von dreidimensionalen Objekten." Science 1971. 171 (972): 701-3.

Yue, GH & Cole, KJ (1992). Kraftsteigerung aus dem motorischen Programm: Vergleich von Training mit maximalen willkürlichen und imaginären Muskelkontraktionen. Journal of Neurophysiology, 67, 1114-1123.