Das Spielen ist ein so schwieriges Phänomen, weil es so viele verschiedene Arten gibt, wie es erlebt wird. Manche Erfahrungen sind qualitativ besser. Manche sind schlechter. Manche Spiele besser, manche besser. Wenn wir über die Qualität des Spiels diskutieren, werden wir ein paar solcher Qualitäten erforschen und auf die bemerkenswert viel mehr Qualitäten des Spiels hinweisen, um sie zu definieren.
Wenn wir das Internet nach Begriffen der Qualität des Spiels durchsuchen, beginnen wir mit zwei fast allgemein anerkannten Attributen, mit denen beispielsweise die Erfahrung von Spiel oder Sport gemessen oder zumindest ausgedrückt wird: "gut gespielt" und "lausig" . "
Wir alle wissen, wie ein mieses Spiel ist, wie klar, schmerzhaft offensichtlich es für mindestens einen von uns ist, dass alles an dem Spiel miserabel ist – so wie jeder von uns spielt, so wie wir zusammen spielen. Enttäuscht in uns selbst, in einander. Das Spiel. Das Team. Ich bin mies. Wir. Sind mies. Wir spielen schlecht, so schlecht, dass das ganze Spiel mies geworden ist.
Tim Candon, Sport-Redakteur der Cary News of Cary, NC, beschreibt ein besonders mieses Spiel wie folgt:
"Die Imps waren nach ihrem miesen Spiel am Samstag gegen Sanderson allgemein enttäuscht, als sie 90 Yards der gesamten Offensive, darunter 17 Rushing, sammelten und beim 16: 0 gegen die Spartaner nicht trafen.
"Sie verloren. 16-0. Sie machten kaum eine Yardage das ganze Spiel. Sie waren als Team "allgemein enttäuscht."
Beachten Sie, dass die Qualität des Spiels vom Gewinnerteam nicht erwähnt wurde.
Die Idee eines "lausigen Spiels" bezieht sich fast immer auf die Qualität des Spiels, wie es von Menschen wahrgenommen wird, wenn sie verlieren oder verloren haben.
Im offiziellen Forum (ein Online-Forum für Sportfunktionäre) schreibt Mark Padget auf eine Frage, wie man sich von einem "miesen Spiel" erholen kann.
"Manchmal denke ich während eines Spiels, dass ich ein bisschen" aus "sein kann. Wir alle kennen die Gründe: Kopf nicht im Spiel wegen des Denkens an persönliche Dinge, sehr müde, nicht wohl fühlen, etc. Wenn ich wachsam genug bin, um es während des Spiels zu realisieren (manchmal mit ein wenig Aufforderung von meinem Partner), ich versuche dich auf die Dinge zu konzentrieren, die ich sofort ändern kann, zum Beispiel mehr zu händeln, sicher zu stellen, dass ich in Position bin, richtige Mechaniker für Anrufe zu üben usw. "
Der Begriff "Lousy Game" wird häufig verwendet, um das Design eines Spiels zu beschreiben, und nicht so wie das Spiel gespielt wird. Wie im folgenden Kundenrezension von Darrell Brock "Dazza"
"… das ist nur ein mieses Spiel. Die Grafik ist nicht schlecht, die Handlung ist ein wenig schwach. Aber die Kontrollen saugen und das macht ein mieses Spiel. Im Ego-Modus sind die Bedienelemente viel zu empfindlich und Sie können weder die Empfindlichkeit noch die Ausrichtung nach oben ändern. Die Charaktere tun Dinge, die sie nicht tun sollen, sich umdrehen, wie sie wollen, an der Wand bleiben, wenn Sie sie nicht wollen, und sich weigern, wenn Sie es tun. Die Kamera erlischt in einem Winkel, den Sie nicht möchten. In der Tat habe ich neben den Wänden nur die Wand auf dem Bildschirm gesehen, während der Charakter kämpft. "
Die Qualität von "lousy game" kann sich auf eines oder beide beziehen: das Spiel und die Art, wie das Spiel gespielt wird.
Dann gibt es eine Qualität des Spiels, die eindeutig das Gegenteil von lausig ist – das "gut gespielte" Spiel. Diese Qualität bezieht sich auch auf das Spiel und die Art, wie es gespielt wird. Aber im Gegensatz zu einem "lausigen Spiel" ist das "gut gespielte Spiel" eine gemeinsame Qualität. Ein Spiel kann von nur einem Spieler oder von den Zuschauern oder von der Mannschaft als "miserabel" beschrieben werden. Ein gut gespieltes Spiel ist ein Spiel, das von allen Spielern geschätzt wird, unabhängig vom Punktestand oder der Entfernung zum Ziel. Eine, die tatsächlich von allen Spielern geschätzt werden muss. Per Definition.
Die Qualität von "gut gespielt" beschreibt nicht das Spiel selbst, sondern wie dieses Spiel gespielt, gespielt und aufgeführt wurde. Selbst ein Spiel mit einem wirklich lausigen Design kann gut gespielt werden.
Das gut gespielte Spiel wird von allen gut gespielt, transzendierend, wie Robert Butcher und Angela Schneider, sogar Konkurrenz:
"Die Gegner sind ein wesentlicher Teil der Suche nach dem gut gespielten Spiel."
"Teilnehmer", bemerken sie, "erfreuen sich an einem gut gespielten Spiel, in dem sie ihr Bestes geben, um zu gewinnen. Dies erfordert die Kooperation aller Beteiligten. Das gemeinsame Ende ist das gut gespielte Spiel. "
Sogar in seiner Abwesenheit kann die Anziehungskraft von "gut gespieltem" Wesen die Erfahrung eines Spiels so dominieren, dass der Utah Daily Herald den Trainer der Utes zitiert, nicht weniger, sagt.
"Das war kein schönes Spiel … Sie haben auch nicht gut gespielt. Es war kein gut gespieltes Spiel. Ich war beunruhigt über den Mangel an Intelligenz im Spiel. "
Spaß, wie lausig und gut gespielt, ist eine Maßnahme, deren Anwesenheit oder Abwesenheit einen so großen Einfluss auf die Qualität des Spiels hat wie "lausig" und "gut gespielt".
Es gibt "The Beautiful Play" – das ist ähnlich wie "gut gespielt", wird aber häufiger auf die Qualität einer bestimmten Instanz des Spiels und nicht auf die des Spiels selbst angewendet. Selbst ein mieses Spiel kann ein schönes Spiel oder zwei bieten.
Und der Ausdruck "gutes Spiel" – in der Regel mit einem Handtuch-Schlag auf ein ausgesetztes Gesäß – bezeichnet eine weitere Qualität, die normalerweise mit dem Gewinnen assoziiert wird, eine, die normalerweise nicht von der verlorenen Mannschaft ausgedrückt wird.